บ้าน ข่าว นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

ผู้เขียน : Lily อัปเดต:Mar 21,2025

ด้วยการเปิดตัว * Monster Hunter * ใหม่แต่ละคนผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดของพวกเขาในบริบทใหม่ อาวุธ 14 ประเภทแต่ละประเภทยังคงมีตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ในขณะที่ปรับตัวเข้ากับการออกแบบของเกมใหม่แต่ละเกม * Monster Hunter: World* ลบพื้นที่เควสที่มีชื่อเสียงในขณะที่* Monster Hunter Rise* แนะนำกลไก Wirebug แบบไดนามิก ใน *Monster Hunter Wilds *โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนักพัฒนาเข้าใกล้การปรับแต่งอาวุธอย่างไร

ในการเจาะลึกองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญเหล่านี้เราได้พูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ *Monster Hunter *ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka (ยังเป็นผู้อำนวยการคนแรกของเกม Monster Hunter *เกม *Wilds *ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

งานศิลปะ 1งานศิลปะ 2งานศิลปะ 3งานศิลปะ 4งานศิลปะ 5งานศิลปะ 6

การสัมภาษณ์ของเราได้ค้นพบกระบวนการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังอาวุธต่าง ๆ โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกในรายการโปรดของผู้เล่นและการปรับเปลี่ยนตามข้อเสนอแนะจากการทดสอบเบต้าเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567

การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ

Tokuda เน้นการปรับอาวุธที่สำคัญซึ่งจำเป็นโดย * แผนที่ที่ราบรื่นและสภาพอากาศแบบไดนามิก ปืนกลที่เบาและหนักและคันธนูได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ชื่อก่อนหน้านี้จำเป็นต้องได้รับผลตอบแทนฐานสำหรับการเติมทรัพยากร * Wilds* กำจัดสิ่งนี้นำเสนอความท้าทายสำหรับอาวุธระยะไกลที่พึ่งพากระสุนและการเคลือบ

เล่น

“ นั่นเป็นเหตุผลที่เราออกแบบมันเพื่อให้สามารถใช้แหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากร” โทคุดะอธิบาย “ เราสมดุลกับความคิดที่ว่าสิ่งต่าง ๆ เช่นปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนกลและการเคลือบสำหรับคันธนูสามารถยิงเวลาไม่ จำกัด ในขณะที่จัดการมาตรวัดของคุณ แต่เรายังต้องการให้มันเป็นไปได้ที่จะใช้สิ่งที่คุณเตรียมไว้ล่วงหน้าหรือสิ่งที่คุณพบในสนาม

การเปลี่ยนแปลงอาวุธขยายออกไปนอกเหนือจากกลไกซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบ ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกต "เรามีความคิดที่จะแสดงการเคลื่อนไหวของการชาร์จปืนกลสำหรับช็อตพิเศษ ... ภาพที่ยกเลิกการโจมตีของสัตว์ประหลาดที่ดูน่าเชื่อถืออย่างเหมาะสมขณะที่พวกเขาทำการยกเลิกตั้งแต่เกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเปิดใช้งานแอนิเมชั่นที่ดีขึ้นส่งผลกระทบต่อการเปลี่ยนอาวุธและการกระทำของนักล่า Tokuda เน้นเป้าหมายการออกแบบ: "แนวคิดทั่วไปอย่างหนึ่งที่ใช้ร่วมกันโดยอาวุธทั้งหมดคือเราทำให้แน่ใจว่าเป็นไปได้ที่นักล่าจะใช้มันอย่างเป็นธรรมชาติเนื่องจากสถานการณ์ในขณะนี้ ... เป้าหมายของเราคือการทำสิ่งนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่สามารถสร้างอินพุตได้"

ตัวอย่างเช่นการรักษาไม่ต้องใช้อาวุธฝักอีกต่อไป ฟูจิโอกะอธิบายเพิ่มเติม: "โหมดโฟกัสที่เราเพิ่มลงใน * wilds * เป็นสิ่งที่เราใช้งานได้มากเมื่อมันมาถึงการกระทำคุณสามารถเคลื่อนไหวในขณะที่เผชิญหน้ากับทิศทางที่กำหนดทำให้การโจมตีอย่างต่อเนื่องเป็นไปได้ในขณะที่กำลังเดินทาง

โฟกัสนัดหยุดงาน

Wilds แนะนำระบบแผลทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากผ่านการนัดหยุดงานในโหมดโฟกัส ในขณะที่มีความแตกต่างทางสายตาสำหรับแต่ละอาวุธ Tokuda ชี้แจง: "สำหรับการโฟกัสการนัดหยุดงานเราต้องการที่จะมีแอนิเมชั่นที่แสดงเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละตัว ... แต่ฉันยอมรับว่าสิ่งนี้ยังสร้างการเปลี่ยนแปลงระหว่างอาวุธในระหว่างการทดสอบเบต้าเปิดที่บางคนแข็งแกร่งเกินไปในขณะที่รู้สึกถึงจุดแข็งของคนอื่น ๆ

บาดแผลที่สร้างขึ้นจากความเสียหายสะสมเสนอทางเลือกเชิงกลยุทธ์ Tokuda อธิบายว่าปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมยังสามารถสร้างบาดแผลได้เพิ่มอีกชั้นหนึ่งให้กับประสบการณ์การล่าสัตว์รวมถึงรางวัลเพิ่มเติมที่อาจเกิดขึ้นสำหรับการล่าสัตว์ที่ได้รับบาดเจ็บจากสัตว์ประหลาดที่ได้รับบาดเจ็บ สุขภาพและความเหนียวของสัตว์ประหลาดได้รับการปรับเพื่อปรับสมดุลกลไกใหม่เพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมที่น่าสนใจ

จังหวะของดาบใหญ่

Tokuda อธิบายกระบวนการพัฒนาอาวุธเผยให้เห็นว่าทีมหลักของนักวางแผนหกคนพร้อมกับศิลปินและอนิเมเตอร์ทำงานร่วมกันในการออกแบบอาวุธและความรู้สึก The Great Sword ทำหน้าที่เป็นต้นแบบการพัฒนาการปรับแต่งการออกแบบอาวุธอื่น ๆ

ฟูจิโอกะเน้นอิทธิพลของดาบที่ยิ่งใหญ่ต่อการออกแบบแอนิเมชั่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการนัดหยุดงาน: "การโจมตีอย่าง The Focus Strike ไม่ได้มีอยู่ในซีรีส์มาก่อนดังนั้นตอนนี้เรามีรูปแบบการแสดงออกรูปแบบใหม่ที่เรามีอยู่ อาวุธ "

Tokuda เน้นย้ำจังหวะที่ไม่เหมือนใครของดาบในเกมแอ็คชั่นทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับอาวุธอื่น ๆ : "ฉันรู้สึกเหมือนอาวุธที่มีความรู้สึกของจังหวะหนักเช่นดาบอันยิ่งใหญ่นั้นหายากในเกมแอ็คชั่นอื่น ๆ อาวุธอื่น ๆ จากมัน "

อาวุธที่มีบุคลิก

รับทราบถึงความแตกต่างที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในความนิยมของอาวุธนักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญการออกแบบที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าการใช้งานที่ไม่สม่ำเสมอ ฟูจิโอกะกล่าวว่า "เราคิดเสมอว่ามันจะดีกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่วิธีการออกแบบสิ่งที่ทำให้อาวุธไม่เหมือนใครแทนที่จะพยายามทำให้อาวุธทั้งหมดใช้งานง่ายพอ ๆ กัน"

Tokuda แสดงสิ่งนี้ด้วยฮอร์นล่าสัตว์: "ตอนแรกฉันบอกทีมว่าฉันต้องการแนวคิดของอาวุธนี้ว่ามันสามารถสร้างความเสียหายในปริมาณที่เหมาะสมเมื่อใช้งานที่ดีที่สุดพื้นที่รอบตัวคุณ ... แทนที่จะคิดว่ามันเกี่ยวกับความเสียหาย

ในขณะที่ยอมรับการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพระหว่างอาวุธและสัตว์ประหลาดนักพัฒนามุ่งหวังที่จะหลีกเลี่ยงการสร้างที่มีประสิทธิภาพมากเกินไปและมีประสิทธิภาพในระดับสากล ฟูจิโอกะเน้นย้ำ "ในขณะที่ฉันคิดว่าอาวุธที่ยืนอยู่ด้านบนในแง่ของประสิทธิภาพเวลา - การใช้งานและความสะดวกในการล่าสัตว์ - กำลังจะได้รับความนิยมมากขึ้นเราได้ทำมันเพื่อที่ถ้าคุณสนใจประเภทอาวุธจริง ๆ

ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ Tokuda แนะนำว่า "แม้ว่าคุณจะมีอาวุธที่มีความเชี่ยวชาญ แต่ก็ทำให้ฉันมีความสุขถ้าผู้เล่นนำสองคนมาเพื่อให้พวกเขาเติมเต็มซึ่งกันและกันขณะที่พวกเขาเล่น"

สร้างทักษะของคุณเอง

ระบบการตกแต่งคล้ายกับ *World *ช่วยให้สามารถสร้างทักษะที่กำหนดเองได้ Tokuda อธิบายว่าการตกแต่งที่มีทักษะเดียวนั้นสามารถทำได้ ฟูจิโอกะแบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการดิ้นรนของเขาที่ได้รับทักษะเฉพาะใน *World *โดยเน้นการปรับปรุง

การพูดคุยเกี่ยวกับการตั้งค่าอาวุธ Tokuda ได้รับการสนับสนุนอาวุธระยะยาวและดาบและโล่ที่ปรับตัวได้ในขณะที่ฟูจิโอกะผู้ใช้แลนซ์ที่อุทิศตนยอมรับการปรับเปลี่ยนที่สำคัญของอาวุธตามข้อเสนอแนะเบต้าแบบเปิด Tokuda ตั้งข้อสังเกตข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญเกี่ยวกับแลนซ์และการปรับปรุงที่ถูกปล่อยออกมา

นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นเน้นการอุทิศตนเพื่อสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่สมดุลและสนุกสนาน ความสำเร็จของ * Monster Hunter * เกิดจากชุมชนที่หลงใหลและความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของนักพัฒนาเพื่อการปรับปรุง

วิดีโออัปเดตชุมชนโดยละเอียดที่มี Tokuda ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงประสิทธิภาพและการเปลี่ยนแปลงอาวุธ

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
เตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยบนกระดูกสันหลังในเมือง Scary Granny House เกมสวมบทบาทที่น่ากลัวซึ่งออกแบบมาเพื่อทำให้ตื่นเต้นและชิลล์! ก้าวเข้าสู่บรรยากาศที่น่าขนลุกของบ้านผีสิงนำทางห้องพักที่น่าขนลุกที่เต็มไปด้วยผีแม่มดและความลับที่ซ่อนอยู่ ระวังกับดักเที่ยงคืนของยายและ H H
การ์ด | 229.00M
ดำดิ่งสู่โลกที่น่าดึงดูดใจของ Tailspin (EP1) - Ginger's Escape นวนิยายภาพขนยาวที่ดื่มด่ำซึ่งจะดึงดูดคุณจากฉากแรก ติดตาม Ginger ในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นบทแรกในซีรีส์ที่มีแนวโน้ม ประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่ลมหายใจซึ่งแตกต่างจากเกมดั้งเดิม
การ์ด | 57.00M
แล่นเรือไปในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นด้วย *Capturin 'The Booty *นวนิยายภาพโรแมนติกจลน์ศาสตร์นำแสดงโดยโจรสลัดเกย์สองคน! เรื่องราวสั้น ๆ แต่สมบูรณ์นี้มอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดเหมาะสำหรับผู้ที่กำลังมองหาการเล่าเรื่องที่รวดเร็วและน่าพอใจ ในราคาเพียง $ 2 ปลดล็อคฉากเซ็กซ์ที่มีไอน้ำซึ่งเพิ่ม LA พิเศษ
ดนตรี | 11.60M
สัมผัสกับเกมเพลงที่น่าตื่นเต้นด้วยเปียโนกองทัพ: กระเบื้องเวทมนตร์และบีทีเอส! แตะทางของคุณผ่านคอลเลกชันที่น่าดึงดูดใจของการเข้าชม K-pop ทดสอบความเร็วและจังหวะของคุณ เกมเปียโนฟรีนี้มีการเลือกเพลงที่หลากหลายผู้เล่นที่ท้าทายทุกระดับทักษะ เพียงแตะเพลงที่ตกลงมาจนกระทั่ง
การ์ด | 100.00M
เริ่มต้นการผจญภัยที่ลึกลับใน新山海經: 異變, เกมมือถือที่น่าดึงดูดซึ่งสัตว์โบราณเดินเตร่และสิ่งมีชีวิตในตำนานครองตำแหน่งสูงสุด ได้รับและพัฒนาสัตว์ที่ทรงพลังเช่น Xiang Liu ผ่านการทำกิจกรรมในเกมและการดึงดูด พิชิตการทดลองของสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ทั้งสี่เพื่อปลดล็อกเซิร์ฟเวอร์-ลิมี่
ดนตรี | 19.60M
คุณเป็นแฟน BTS และ K-Pop ที่อุทิศตนหรือไม่? จากนั้นเตรียมพร้อมสำหรับประสบการณ์ทางดนตรีที่ดื่มด่ำและสนุกสนานด้วยเพลงเปียโน BTS Army Games MV! เกมที่น่าตื่นเต้นนี้ผสมผสานความมหัศจรรย์ของเพลง BTS ที่คุณชื่นชอบเข้ากับความท้าทายของการแสดงเปียโน เพลิดเพลินไปกับเพลงไพเราะที่หลากหลาย