အသစ်သောနဂါးမုဆိုးအချင်းချင်းပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုလတ်ဆတ်သောအခြေအနေတွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အသစ်များသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်တွင်လက်နက် 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ * Monster Hunter: ကမ္ဘာ။ * Monster Hunter Wilds * သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရည်ရွယ်. developer များကလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။
ဤအရေးပါသော Gameplay Elements များသို့လှည့်စားရန် Monster Hunter Wilds * အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (Monster Fujioka) နှင့် * Wilds * ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda (Monster Hunter Toguda) နှင့်အတူပြောဆိုခဲ့သည်။
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ






ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများသည်လက်နက်များနောက်ကွယ်မှဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဖော်ထုတ်ခြင်း,
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Tokuda သည် * ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုအခြေအနေနှင့်အတူလိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ညွှတ်များနှင့်လေး, ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည်အရင်းအမြစ်များပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်လိုအပ်သောအခြေစိုက်စခန်းပြန်လိုအပ်သည်။ * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်ဤအချက်ကိုဖယ်ရှားပြီးစားသုံးနိုင်သော Ammo နှင့်ဖုံးအုပ်မှုများအပေါ်မူတည်သောလက်နက်များအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။
"ဒါကြောင့်ငါတို့ကအခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်တွေကိုအသုံးစရိတ်မပေးဘဲအသုံးပြုနိုင်တယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့တာပါ။ "ပုံမှန်, ဖောက်ထွင်းလိုသောအတွေးအခေါ်နှင့်လေးများကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းနှင့်လေးများကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဖြန့်ဝေရန်အင်းမှင့်သောအချိန်များကိုပြန့်နှံ့စေနိုင်သည်။
လက်နက်အပြောင်းအလဲများသည်စက်ပစ္စည်းများထက်ကျော်လွန်ပြီး, fujioka မှတ်ချက်ချသည် "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgonun ကိုအားသွင်းဖို့လှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပြသချင်တာကိုစနစ်တကျပြသဖို့လိုတယ်ဆိုတာကိုစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းအောင်လုပ်ချင်တာကိုပြသချင်ခဲ့တယ်။ အရင်ကဂိမ်းထဲမှာအရင်ဂိမ်းကအရင်ကလုပ်ခဲ့တဲ့ကစားသမားတစ် ဦး အနေဖြင့်သူတို့လုပ်နေသည့်အတိုင်းကစားသမားအားအမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြုလုပ်ရန်အလုပ်များစွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။
နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်တိုးတက်လာသောကာတွန်းကိုဖွင့်ထားပြီးလက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်မုဆိုးလုပ်ရပ်များအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Tokuda သည်ဒီဇိုင်းရည်မှန်းချက်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "လက်နက်အားလုံးကမျှဝေတဲ့ဘုံအယူအဆတစ်ခုကတော့မုဆိုးတွေကိုအခုအချိန်မှာအခြေအနေတွေပေးတဲ့အခြေအနေကိုသဘာဝအတိုင်းသုံးခွင့်ရဖို့သေချာစေတာပါ။
ဥပမာအားဖြင့်, Fujioka ထပ်မံအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "ရိုင်းစိုင်းတဲ့ focus mode ကတော့အရေးယူမှုနဲ့ပတ်သက်တဲ့အချိန်မှာကျွန်တော်တို့အလုပ်အများကြီးလုပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ သင်ဟာသူတို့လိုချင်တဲ့လမ်းကြောင်းကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်နေတာပါပဲ။
အာရုံစူးစိုက်မှု
ရိုင်းများသည်အနာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအာရုံစူးစိုက်မှုမှတစ်ဆင့်အာရုံစူးစိုက်မှုမှတစ်ဆင့်အလွန်အမင်းပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုအာရုံစိုက်စေသည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အမြင်အာရုံကွဲပြားနေတုန်း Tokuda ကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။ "Focus သပိတ်မှောက်မှုတွေကလက်နက်တစ်ခုစီကိုပြသတဲ့ကာတွန်းတွေအတွက်ကာတွန်းတွေအကြားလက်နက်တွေအကြားလက်နက်တွေကြားမှာကွဲပြားနေပြီး,
ဒဏ်ရာများကိုထိခိုက်ပျက်စီးမှုများမှတဆင့်ဖန်တီးထားသောဒဏ်ရာများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Tokuda ကသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များသည်ဒဏ်ရာများကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ အမဲလိုက်သည့်မိကျောင်းအမဲလိုက်ခြင်းအတွက်အပိုဆောင်းဆုများအပါအ 0 င်အမဲလိုက်အတွေ့အကြုံများသို့အခြားအလွှာတစ်ခုထည့်သွင်းနိုင်သည်။ Monster ကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုများကိုဟန်ချက်ညီညီချိန်ညှိခြင်း,
ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
Tokuda သည်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးမှုဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့ပြီးအနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများနှင့်အတူစီစဉ်ထားသောအဖွဲ့ (6) ဖွဲ့သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်ခံစားမှုအပေါ်ပူးပေါင်းပါဝင်သောလက်နက်များတည်ဆောက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဓားကြီးကဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။
Fujioka သည်ကာတွန်းဒီဇိုင်းအပေါ်ထားရှိသောဓား၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အခြားလက်နက်များ။ "
Tokuda သည်အခြားစစ်ပွဲများအတွက်စံနှုန်းစံနှုန်းများနှင့်တူသောလက်နက်များနှင့်တူသောဓားများကဲ့သို့သောထူးခြားသော tempo ၏ထူးခြားသော tempo ၏ထူးခြားသော tempo ၏ထူးခြားသော tempo ၏ထူးခြားသော tempo ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်အခြားလက်နက်များနှင့်တူသောဓားများကိုသေချာစွာထားရန်နှင့်အခြားလက်နက်များနှင့်အတူစတင်ရန်နှင့်အခြားလက်နက်များအားဖြင့်အခြားလက်နက်များခွဲခြားခြင်းအားဖြင့်အတူတကွစုရုံးရောက်ရှိလာခြင်းနှင့်အခြားလက်နက်များခွဲခြားနိုင်ကြောင်းနှင့်အခြားလက်နက်များခွဲခြားခြင်းအားဖြင့်အတူတကွပူးပေါင်းပါဝင် ကနေ။ "
ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
လက်နက်လူကြိုက်များမှုတွင်မလွှဲမရှောင်သာကွာဟမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, developer များကယူနီဖောင်းသုံးစွဲမှုကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဒီဇိုင်းကို ဦး စားပေးမည်။ Fujioka က "လက်နက်အားလုံးကိုလွယ်ကူစွာအသုံးချဖို့ကြိုးစားတာထက်ထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲဖို့ထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုဘယ်လိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲမလဲဆိုတာကိုအာရုံစိုက်တာကပိုကောင်းတယ်လို့အမြဲတမ်းထင်တာကပိုကောင်းတယ်။ "
Tokuda ကဤလက်နက်၏အယူအဆကို "အစပိုင်းတွင်ဤလက်နက်၏အယူအဆကို" အစပိုင်းတွင်၎င်းတွင်အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအရာဖြစ်သောကြောင့်၎င်းသည်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအကြောင်းကိုစဉ်းစားမယ့်အစား,
လက်နက်များနှင့်မိကျောင်းများအကြားစွမ်းဆောင်ရည်အမျိုးမျိုးကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ် developer များသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka က "ထိပ်ဆုံးမှာရပ်တည်နေတဲ့လက်နက်တွေကအချိန်ကိုထိရောက်မှုလွယ်ကူခြင်းနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းလွယ်ကူခြင်းတို့အပေါ်ထားရှိပြီးလူကြိုက်များမှုပိုမိုများပြားလာသည်ကိုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ အကယ်. သင်လက်နက်အမျိုးအစားကိုအမှန်တကယ်ဂရုစိုက်ပါက,
လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုထပ်ဖြည့်သည်။ Tokuda က "မင်းမှာအထူးလက်နက်တွေရရင်တောင်မှကစားသမားနှစ်ယောက်ကိုသူတို့ကစားနေတတ်တဲ့အတွက်နှစ်ခုယူလာမှာပါ။
သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
* World * နှင့်ဆင်တူသည်, အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်စိတ်ကြိုက်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Tokuda က Single-Skills အလှဆင်ခြင်းများသည်ကျွမ်းကျင်မှုဝယ်ယူမှုနှင့်အတူယခင်စိတ်ပျက်စရာများကိုဖြေရှင်းနိုင်ရန်, Fujioka သည်တိုးတက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်းအားမီးမောင်းထိုးပြခြင်းအားမီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့်သူ၏ရုန်းကန်မှုများကိုသူ၏ရုန်းကန်နေရသောရုန်းကန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ကိုယ်ပိုင် anecdote ကိုဝေမျှခဲ့သည်။
Tokuda Preferences ကိုဆွေးနွေးခြင်း, Tokuda သည်ရှည်လျားသောလက်နက်များနှင့်ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုပိုမိုနှစ်သက်ကြသည်။ Tokuda သည်လှံနှင့်ဖြန့်ချိရန်အတွက်တိုးတက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသောကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုမှတ်ချက်ချသည်။
Developer များကကစားသမားတုန့်ပြန်မှုများကိုကတိက 0 တ်ပြုမှုကိုအလေးထားပြီးပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသောအမဲလိုက်သည့်အတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏အပ်နှံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ * Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု * သည်စိတ်အားထက်သန်သောအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်တိုးတက်မှုအတွက်တိုးတက်မှုများဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။
Tokuda ပါ 0 င်သည့်အသေးစိတ်လူထုအခြေပြု Update Video သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။