বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

লেখক : Lily আপডেট:Mar 21,2025

প্রতিটি নতুন * মনস্টার হান্টার * রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা আগ্রহের সাথে তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলি একটি নতুন প্রসঙ্গে অনুভব করার প্রত্যাশা করে। প্রতিটি নতুন গেমের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের তার অনন্য পরিচয় ধরে রাখে। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* বিখ্যাতভাবে সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরানো হয়েছে, যখন* মনস্টার হান্টার রাইজ* ডায়নামিক ওয়্যারব্যাগ মেকানিককে পরিচয় করিয়ে দিয়েছে। *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এ, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে, বিকাশকারীরা কীভাবে অস্ত্রের সুরের দিকে এগিয়ে গেল?

এই গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা (প্রথম *মনস্টার হান্টার *গেমের পরিচালক), এবং *ওয়াইল্ডস *ডিরেক্টর, ইউয়া টোকুডা ( *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম *এর পরে সিরিজের প্রবীণ) এর সাথে কথা বলেছি।

প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

শিল্পকর্ম 1শিল্পকর্ম 2শিল্পকর্ম 3শিল্পকর্ম 4শিল্পকর্ম 5শিল্পকর্ম 6

আমাদের সাক্ষাত্কারটি বিভিন্ন অস্ত্রের পিছনে নকশা প্রক্রিয়াটি উন্মোচিত করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা টেস্টের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে প্লেয়ারের প্রিয় এবং সামঞ্জস্যগুলির অন্তর্দৃষ্টি দেয়।

একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য

টোকুডা * ওয়াইল্ডস ' * বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার দ্বারা প্রয়োজনীয় উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। হালকা এবং ভারী বোগান এবং ধনুকটি বড় পরিবর্তনগুলি করেছে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি রিসোর্স পুনরায় পরিশোধের জন্য বেস রিটার্নগুলির প্রয়োজনীয়; * ওয়াইল্ডস* এটি নির্মূল করে, উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভরশীল রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে।

খেলুন

টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এজন্য আমরা এটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যায়।" "আমরা এটিকে এই ধারণার চারপাশে ভারসাম্য বজায় রেখেছি যে বাউগানগুলির জন্য সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেডের মতো জিনিসগুলি আপনার গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময়ে গুলি চালাতে পারে But তবে আমরা এখনও চাইছিলাম যে আপনি সময়ের আগে যা প্রস্তুত করেছেন বা এর শীর্ষে আপনি কী খুঁজে পেয়েছেন তা ব্যবহার করা সম্ভব হয়েছে, এবং তাই আমাদের ব্যালেন্সগুলি আপনাকে অ্যাট্রিবিউটগুলি তৈরি করার অনুমতি দেয়" যা আপনাকে উপার্জনের সাথে একত্রিত করার অনুমতি দেয় ”

অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন, "আমরা একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলনটি সঠিকভাবে দেখাতে চাইলে আমাদের ধারণা ছিল ... যে শটগুলি কোনও দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেয় তা যথাযথভাবে বিশ্বাসযোগ্য বলে মনে হয় যে তারা এই বাতিল করে চলেছে। সিরিজের আগের খেলাটি থেকে আমরা এই মুহুর্তে কী করছেন তা দৃশ্যত পরিষ্কার করে দিয়েছি।"

প্রযুক্তিগত অগ্রগতি উন্নত অ্যানিমেশন সক্ষম করেছে, অস্ত্রের স্থানান্তর এবং শিকারী ক্রিয়াকে প্রভাবিত করে। টোকুদা একটি নকশার লক্ষ্যে জোর দিয়েছিল: "সমস্ত অস্ত্রের দ্বারা ভাগ করা একটি সাধারণ ধারণাটি হ'ল আমরা নিশ্চিত করেছি যে এই মুহুর্তে পরিস্থিতি প্রদত্ত শিকারীদের পক্ষে তাদেরকে প্রাকৃতিক উপায়ে ব্যবহার করা সম্ভব ... আমাদের লক্ষ্য ছিল বিশেষত যখন আপনি কোনও ইনপুট তৈরি করতে পারবেন না।"

উদাহরণস্বরূপ, নিরাময়ের জন্য আর শিথিং অস্ত্রের প্রয়োজন হয় না। ফুজিওকা আরও বিশদ বিবরণ: "আমরা * ওয়াইল্ডস * এর সাথে যুক্ত হওয়া ফোকাস মোডটি এমন একটি বিষয় যা আমরা কার্যকর হওয়ার সময় প্রচুর কাজ করেছি You আপনি একটি নির্দিষ্ট দিকের মুখোমুখি হওয়ার সময় সরে যেতে পারেন, চলার সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি সম্ভব করে তুলতে পারেন তবে আপনার লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার। খেলোয়াড়রা সঠিকভাবে যে দিকে যেতে চান সেদিকে যেতে পারে We

ফোকাস ধর্মঘট

ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইকগুলির মাধ্যমে ব্যাপক ক্ষতির জন্য মঞ্জুরি দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের জন্য দৃশ্যত স্বতন্ত্র থাকাকালীন, টোকুদা স্পষ্ট করে বলেছে: "ফোকাস ধর্মঘটের জন্য, আমরা অ্যানিমেশনগুলি রাখতে চেয়েছিলাম যা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা দেখায় ... তবে আমি স্বীকার করি যে এটি ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি প্রকরণও তৈরি করেছিল যেখানে কিছু খুব বেশি শক্তিশালী ছিল, অন্যদের শক্তি অনুভব করা কঠিন ছিল। যদিও আমরা তাদের ব্যক্তিত্বের মধ্যে পার্থক্যকে মর্যাদাবোধের জন্য অনুমতি দিই না, তাই আমরা আরও মেয়াদী হতে চাই না," এবং আমরা যে কোনও মেয়াদে থাকি না, এবং আমরা চাই না "

জমে থাকা ক্ষতির মাধ্যমে তৈরি ক্ষতগুলি কৌশলগত বিকল্পগুলি সরবরাহ করে। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে পরিবেশগত কারণগুলিও ক্ষতগুলি তৈরি করতে পারে, শিকারের অভিজ্ঞতায় আরও একটি স্তর যুক্ত করে, ইতিমধ্যে আহত দানবদের শিকারের সম্ভাব্য অতিরিক্ত পুরষ্কার সহ। মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা নতুন যান্ত্রিকদের ভারসাম্য বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, আকর্ষণীয় গেমপ্লে নিশ্চিত করে।

মহান তরোয়াল টেম্পো

টোকুডা অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করেছেন, যা প্রকাশ করে যে ছয় পরিকল্পনাকারীর একটি মূল দল, শিল্পী এবং অ্যানিমেটারদের পাশাপাশি অস্ত্রের নকশা এবং অনুভূতিতে সহযোগিতা করে। গ্রেট তরোয়াল একটি বিকাশ প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, এর টিউনিং অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করে।

Fujioka highlighted the Great Sword's influence on animation design, especially Focus Strikes: "Attacks like the Focus Strike didn't exist in the series before, so now that we had this new form of expression available to us, we began by coming up with ideas while focusing on making it feel good over anything performance related… We felt excited when we first made the Focus Strike for the Great Sword, thinking that if we were able to create something that feels this good, we'd be able to do even more with the other weapons."

টোকুদা অ্যাকশন গেমসে গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোর উপর জোর দিয়েছিল, অন্যান্য অস্ত্রের একটি মানদণ্ড হিসাবে পরিবেশন করে: "আমি অন্য অ্যাকশন গেমগুলিতে গ্রেট তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পোর মতো একটি অস্ত্রের মতো অস্ত্রের মতো অনুভব করি That এ কারণেই অন্যদের দ্বারা নিশ্চিত হয়ে যায় যে ওয়েটস ওয়েটস ওয়েটস ওয়েটস ওয়েটস। এটা থেকে। "

ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র

অস্ত্রের জনপ্রিয়তায় অনিবার্য বৈষম্য স্বীকার করে, বিকাশকারীরা ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য নকশাকে অগ্রাধিকার দিয়েছেন। ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমরা সর্বদা মনে করি যে সমস্ত অস্ত্রকে সমানভাবে সহজে সহজ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে কীভাবে অস্ত্রটিকে অনন্য করে তোলে তা কীভাবে ডিজাইন করা যায় সেদিকে মনোনিবেশ করা ভাল।"

টোকুদা শিকারের শিং দিয়ে এটিকে চিত্রিত করেছিলেন: "শুরুতে আমি দলকে বলেছিলাম যে আমি এই অস্ত্রটির ধারণাটি চাই যে এটি যখন সবচেয়ে ভাল পারফর্ম করে, তখন আপনার আশেপাশের অঞ্চলটি ব্যবহার করার সময় এটি যথাযথ পরিমাণে ক্ষতি উত্পাদন করতে পারে ... আমরা প্রতিটি অস্ত্রের ব্যক্তিত্বের মধ্যে সর্বাধিক উপার্জনের বিষয়ে আরও যত্নশীল।"

অস্ত্র এবং দানবগুলির মধ্যে পারফরম্যান্সের বৈচিত্রগুলি স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ, সর্বজনীনভাবে কার্যকর বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন, "যদিও আমি মনে করি যে সময় দক্ষতার দিক থেকে শীর্ষে দাঁড়িয়ে থাকা অস্ত্রগুলি - ব্যবহারের এবং শিকারের স্বাচ্ছন্দ্য - আরও জনপ্রিয়তা দেখতে চলেছে, আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে আপনি যদি সত্যিই কোনও অস্ত্রের ধরণের বিষয়ে যত্নবান হন তবে আপনি পর্যাপ্ত পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে একটি দানবকে পরাজিত করতে সক্ষম হবেন।"

দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। টোকুডা পরামর্শ দিয়েছিলেন, "আপনার যদি কিছুটা বিশেষায়িত অস্ত্র থাকে তবে খেলোয়াড়রা খেলতে থাকায় তারা একে অপরের পরিপূরক হিসাবে দুটি নিয়ে আসে তবে এটি আমাকে খুশি করবে।"

আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন

*ওয়ার্ল্ড *এর মতো সাজসজ্জা সিস্টেমটি কাস্টমাইজড দক্ষতা বিল্ডগুলির অনুমতি দেয়। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে একক দক্ষতার সজ্জা কারুকাজযোগ্য, দক্ষতা অর্জনের সাথে পূর্ববর্তী হতাশাকে সম্বোধন করে। ফুজিওকা তার উন্নতিটি তুলে ধরে *বিশ্বে *একটি নির্দিষ্ট দক্ষতা অর্জনের সংগ্রাম সম্পর্কে একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিল।

অস্ত্রের পছন্দগুলি নিয়ে আলোচনা করে, টোকুদা দূরপাল্লার অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করেছিলেন, অন্যদিকে উত্সর্গীকৃত ল্যান্স ব্যবহারকারী ফুজিওকা ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে অস্ত্রের উল্লেখযোগ্য সামঞ্জস্যকে স্বীকার করেছেন। টোকুদা ল্যান্স এবং মুক্তির জন্য যে উন্নতিগুলি করা হচ্ছে সে সম্পর্কে উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া উল্লেখ করেছেন।

বিকাশকারীরা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি জোর দিয়েছিলেন, একটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং উপভোগ্য শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরির প্রতি তাদের উত্সর্গকে তুলে ধরে। * মনস্টার হান্টার * এর সাফল্য উত্সাহী সম্প্রদায় এবং বিকাশকারীদের উন্নতির চলমান প্রতিশ্রুতির জন্য দায়ী।

টোকুডা বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিও পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তনের আরও অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে।

শীর্ষ সংবাদ
সর্বশেষ গেম আরও +
টাউন ভীতিজনক গ্র্যানি হাউসে একটি মেরুদণ্ড-টিংলিং অ্যাডভেঞ্চারের জন্য প্রস্তুত, শিহরিত এবং শীতল করার জন্য ডিজাইন করা একটি স্পোকি রোল-প্লেিং গেম! ভূত, ডাইনি এবং লুকানো গোপনীয়তায় ভরা ক্রাইপি কক্ষগুলি নেভিগেট করে একটি ভুতুড়ে বাড়ির উদ্বেগজনক পরিবেশে প্রবেশ করুন। গ্রানির মধ্যরাতের ফাঁদ এবং অপ্রত্যাশিত এইচ থেকে সাবধান থাকুন
কার্ড | 229.00M
টেলস্পিন (ইপি 1) এর মনোমুগ্ধকর জগতে ডুব দিন - আদা এস্কেপ, একটি নিমজ্জন ফিউরি ভিজ্যুয়াল উপন্যাস যা আপনাকে প্রথম দৃশ্য থেকে আকর্ষণ করবে। একটি রোমাঞ্চকর অ্যাডভেঞ্চারে আদা অনুসরণ করুন, একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ সিরিজের প্রথম অধ্যায়। Traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির বিপরীতে, এই অভিজ্ঞতা পুরোপুরি শ্বাসকে কেন্দ্র করে
কার্ড | 57.00M
দুটি সমকামী জলদস্যু অভিনীত একটি গতিশীল রোম্যান্স ভিজ্যুয়াল উপন্যাস *ক্যাপ্টুরিন 'দ্য লুঠ *এর সাথে একটি রোমাঞ্চকর অ্যাডভেঞ্চারে যাত্রা করুন! এই সংক্ষিপ্ত তবে সম্পূর্ণ গল্পটি একটি মনোমুগ্ধকর অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, যারা দ্রুত, সন্তোষজনক বিবরণী সন্ধান করছেন তাদের জন্য উপযুক্ত। মাত্র 2 ডলারে, বাষ্পীয় যৌন দৃশ্যগুলি আনলক করুন যা একটি অতিরিক্ত এলএ যুক্ত করে
আর্মি পিয়ানো সহ চূড়ান্ত সংগীত গেমের রোমাঞ্চের অভিজ্ঞতা: ম্যাজিক টাইলস এবং বিটিএস! আপনার গতি এবং ছন্দ পরীক্ষা করে কে-পপ হিটগুলির মনোমুগ্ধকর সংগ্রহের মাধ্যমে আপনার পথে আলতো চাপুন। এই ফ্রি পিয়ানো গেমটি সমস্ত দক্ষতার স্তরের চ্যালেঞ্জিং খেলোয়াড়দের একটি বিচিত্র গানের নির্বাচন সরবরাহ করে। কেবল পতিত সংগীত তিলটি আলতো চাপুন
কার্ড | 100.00M
新山海經 : 異變 এ একটি রহস্যময় দু: সাহসিক কাজ শুরু করুন, একটি মনোমুগ্ধকর মোবাইল গেম যেখানে প্রাচীন জন্তু ঘোরাঘুরি এবং পৌরাণিক প্রাণীগুলি সর্বোচ্চ রাজত্ব করে। গেমের ক্রিয়াকলাপ এবং অঙ্কনের সাথে জড়িত থাকার মাধ্যমে জিয়াং লিউয়ের মতো শক্তিশালী জন্তুগুলি অর্জন এবং বিকশিত করুন। সার্ভার-লিমি আনলক করতে চারটি পবিত্র জানোয়ারের বিচারকে জয় করুন
আপনি কি একজন নিবেদিত বিটিএস এবং কে-পপ ফ্যান? তারপরে বিটিএস আর্মি গেমস এমভি পিয়ানো গানের সাথে একটি নিমজ্জনিত এবং উপভোগযোগ্য সংগীত অভিজ্ঞতার জন্য প্রস্তুত! এই উত্তেজনাপূর্ণ গেমটি পিয়ানো পারফরম্যান্সের চ্যালেঞ্জের সাথে আপনার প্রিয় বিটিএস গানের যাদু মিশ্রিত করে। সুন্দর সংগীত, বিলাসবহুল পিআই এর একটি বিচিত্র নির্বাচন উপভোগ করুন