การแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของ Capcom: เครื่องยนต์ RE ช่วยให้นักเรียนสร้างอนาคตของอุตสาหกรรมเกม! <> <>
เพื่อส่งเสริมความร่วมมือในอุตสาหกรรม-มหาวิทยาลัย-การวิจัย และส่งเสริมการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกม Capcom ได้เปิดตัว Capcom Game Competition ครั้งแรกอย่างยิ่งใหญ่ นี่คือการแข่งขันพัฒนาเกมสำหรับนักศึกษาวิทยาลัยชาวญี่ปุ่น ผู้เข้าร่วมจะใช้ RE Engine อันเป็นเอกลักษณ์ของ Capcom เพื่อสร้างเกม <> <>การแข่งขันครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปลูกฝังผู้มีความสามารถในเกมที่โดดเด่น และส่งเสริมการวิจัยทางวิชาการผ่านความร่วมมือระหว่างมหาวิทยาลัยและอุตสาหกรรม ซึ่งจะเป็นการเสริมสร้างความแข็งแกร่งโดยรวมของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด นักเรียนจะจัดตั้งทีมที่มีสมาชิกสูงสุด 20 คน และสมาชิกจะทำงานร่วมกันตามตำแหน่งการผลิตเกมของพวกเขา ภายใต้คำแนะนำของนักพัฒนามืออาชีพของ Capcom พวกเขาจะร่วมกันพัฒนาเกมเป็นเวลาหกเดือนและเรียนรู้กระบวนการพัฒนาเกมที่ล้ำสมัย ผู้ชนะการแข่งขันจะได้รับการสนับสนุนการผลิตเกมจาก Capcom และอาจมีโอกาสนำผลงานดังกล่าวไปจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ด้วย <> <> ระยะเวลาการลงทะเบียน: 9 ธันวาคม 2024 ถึง 17 มกราคม 2025 (อาจมีการเปลี่ยนแปลง เราจะแจ้งให้คุณทราบในภายหลัง) คุณสมบัติ: นักเรียนที่มีอายุมากกว่า 18 ปีและกำลังศึกษาอยู่ในมหาวิทยาลัย บัณฑิตวิทยาลัย หรือโรงเรียนอาชีวศึกษาของญี่ปุ่น <>
เอ็นจิ้น RE (Reach for the Moon Engine) เป็นเอ็นจิ้นเกมที่พัฒนาขึ้นอย่างอิสระโดย Capcom ในปี 2014 เดิมทีมันถูกใช้เพื่อพัฒนา "Resident Evil 7: Bioอันตราย" ในปี 2017 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เอ็นจิ้นนี้ก็ได้ถูกนำมาใช้ในเกมของ Capcom หลายเกม รวมถึงเกมอื่นๆ อีกหลายเกม เช่น "Resident Evil", "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" และ "Monster Hunter: Wildlands" ที่จะเปิดตัวในปีหน้า เอ็นจิ้น RE ยังคงวนซ้ำและอัปเกรดเพื่อปรับปรุงคุณภาพของเกมอย่างต่อเนื่อง <>