Capcom ၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပြိုင်ဆိုင်မှု- RE အင်ဂျင်သည် ကျောင်းသားများအား ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်ကို တည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီပေးပါသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်း-တက္ကသိုလ်-သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် Capcom သည် ပထမဆုံး Capcom ဂိမ်းပြိုင်ပွဲကို ခမ်းနားစွာ မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ဂျပန်ကောလိပ်ကျောင်းသားများအတွက် ဂိမ်းဖန်တီးမှုပြိုင်ပွဲဖြစ်ပြီး ပါဝင်သူများသည် ဂိမ်းများဖန်တီးရန်အတွက် Capcom ၏ထူးခြားသော RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
ဤပြိုင်ပွဲသည် ထူးချွန်သော ဂိမ်းစွမ်းရည်များကို မွေးမြူရန်နှင့် စက်မှု-တက္ကသိုလ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတစ်ဆင့် ပညာရပ်ဆိုင်ရာ သုတေသနကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏ အလုံးစုံအင်အားကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် လူ 20 ဦးအထိ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ ဖွဲ့စည်းမည်ဖြစ်ပြီး အဖွဲ့ဝင်များသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ ရာထူးများအလိုက် ကျွမ်းကျင်သော Capcom developer များ၏ လမ်းညွှန်မှုအောက်တွင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းတစ်ခုကို ခြောက်လကြာ ပူးပေါင်းဖန်တီးကာ နောက်ဆုံးပေါ် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်များကို သင်ယူမည်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ပွဲအနိုင်ရရှိသူသည် Capcom မှ ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုရရှိမည်ဖြစ်ပြီး အဆိုပါအလုပ်ကို စီးပွားဖြစ်လုပ်ရန် အခွင့်အရေးပင် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
စာရင်းသွင်းကာလ- ဒီဇင်ဘာ 9 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှ 2025 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီ 17 ရက်အထိ (အပြောင်းအလဲများရှိနိုင်သောကြောင့် နောက်မှအကြောင်းကြားပါမည်။) အရည်အချင်းပြည့်မီမှု- အသက် 18 နှစ်အထက် ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် ပညာသင်ကြားနေသော ကျောင်းသား၊
RE အင်ဂျင် (Reach for the Moon Engine) သည် 2014 ခုနှစ်တွင် Capcom မှ သီးခြားထုတ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို 2017 ၏ "Resident Evil 7: Biohazard" တွင် ထုတ်လုပ်ရန် မူလအသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အင်ဂျင်ကို အခြား "Resident Evil" ခေါင်းစဉ်များ၊ "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" နှင့် "Monster Hunter: Wildlands" အပါအဝင် နောက်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ RE အင်ဂျင်သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးကို စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်စေရန်အတွက် ထပ်လောင်းပြီး အဆင့်မြှင့်ထားသည်။