Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten bouwen aan de toekomst van de game-industrie!
Om de samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek te bevorderen en de ontwikkeling van de game-industrie te bevorderen, lanceert Capcom groots de eerste Capcom Game Competition. Dit is een game-ontwikkelingswedstrijd voor Japanse studenten. Deelnemers zullen de unieke RE-engine van Capcom gebruiken om games te maken.
Deze competitie heeft tot doel uitmuntende gametalenten te cultiveren en academisch onderzoek te bevorderen via samenwerking tussen industrie en universiteit, waardoor de algehele kracht van de hele game-industrie wordt vergroot. Studenten vormen een team van maximaal 20 personen, en de leden zullen samenwerken op basis van hun gameproductieposities. Onder begeleiding van professionele Capcom-ontwikkelaars zullen ze zes maanden lang gezamenlijk een game ontwikkelen en de allernieuwste game-ontwikkelingsprocessen leren. De winnaar van de wedstrijd krijgt ondersteuning bij de gameproductie van Capcom en krijgt mogelijk zelfs de kans om het werk te commercialiseren.
Inschrijvingsperiode: 9 december 2024 t/m 17 januari 2025 (wijzigingen voorbehouden, hierover informeren wij u later). Geschiktheid: Studenten die ouder zijn dan 18 jaar en momenteel studeren aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
RE-engine (Reach for the Moon Engine) is een game-engine die in 2014 onafhankelijk door Capcom is ontwikkeld. Oorspronkelijk werd deze gebruikt om "Resident Evil 7: Biohazard" uit 2017 te ontwikkelen. Sindsdien is de engine gebruikt in veel Capcom-games, waaronder verschillende andere "Resident Evil" -titels, "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" en "Monster Hunter: Wildlands", die volgend jaar verschijnen. De RE-engine blijft herhalen en upgraden om de spelkwaliteit voortdurend te verbeteren.