Pertandingan pembangunan permainan pertama Capcom: Enjin RE membantu pelajar membina masa depan industri permainan!
Untuk menggalakkan kerjasama industri-universiti-penyelidikan dan menggalakkan pembangunan industri permainan, Capcom melancarkan Pertandingan Permainan Capcom yang pertama dengan hebat. Ini adalah pertandingan pembangunan permainan untuk pelajar kolej Jepun Peserta akan menggunakan enjin RE unik Capcom untuk mencipta permainan.
Pertandingan ini bertujuan untuk memupuk bakat permainan yang cemerlang dan mempromosikan penyelidikan akademik melalui kerjasama industri-universiti, dengan itu meningkatkan kekuatan keseluruhan industri permainan. Pelajar akan membentuk satu pasukan sehingga 20 orang, dan ahli akan bekerjasama mengikut kedudukan pengeluaran permainan mereka Di bawah bimbingan pembangun Capcom profesional, mereka akan bersama-sama membangunkan permainan selama enam bulan dan mempelajari proses pembangunan permainan yang canggih. Pemenang pertandingan akan menerima sokongan pengeluaran permainan daripada Capcom dan mungkin berpeluang untuk mengkomersialkan karya tersebut.
Tempoh pendaftaran: 9 Disember 2024 hingga 17 Januari 2025 (tertakluk kepada perubahan, kami akan maklumkan kemudian). Kelayakan: Pelajar yang berumur lebih dari 18 tahun dan sedang belajar di universiti Jepun, sekolah siswazah atau sekolah vokasional.
Enjin RE (Reach for the Moon Engine) ialah enjin permainan yang dibangunkan secara bebas oleh Capcom pada 2014. Ia pada asalnya digunakan untuk membangunkan "Resident Evil 7: Biohazard" 2017. Sejak itu, enjin itu telah digunakan dalam banyak permainan Capcom, termasuk beberapa tajuk "Resident Evil" yang lain, "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" dan "Monster Hunter: Wildlands" yang akan dikeluarkan tahun depan. Enjin RE terus bergerak dan menaik taraf untuk meningkatkan kualiti permainan secara berterusan.