Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!
Um die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu fördern und die Entwicklung der Spielebranche voranzutreiben, startet Capcom feierlich den ersten Capcom-Spielewettbewerb. Dies ist ein Spieleentwicklungswettbewerb für japanische College-Studenten. Die Teilnehmer werden die einzigartige RE-Engine von Capcom verwenden, um Spiele zu erstellen.
Dieser Wettbewerb zielt darauf ab, herausragende Talente im Spielebereich zu fördern und die akademische Forschung durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie und Universität zu fördern und so die Gesamtstärke der gesamten Spielebranche zu stärken. Die Studierenden bilden ein Team von bis zu 20 Personen und die Mitglieder arbeiten je nach Position in der Spieleproduktion zusammen. Unter der Anleitung professioneller Capcom-Entwickler entwickeln sie sechs Monate lang gemeinsam ein Spiel und erlernen modernste Spieleentwicklungsprozesse. Der Gewinner des Wettbewerbs erhält Unterstützung bei der Spieleproduktion von Capcom und hat möglicherweise sogar die Möglichkeit, das Werk zu kommerzialisieren.
Anmeldezeitraum: 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, wir benachrichtigen Sie später). Teilnahmeberechtigung: Studierende, die über 18 Jahre alt sind und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule studieren.
RE-Engine (Reach for the Moon Engine) ist eine Spiel-Engine, die 2014 von Capcom unabhängig entwickelt wurde. Sie wurde ursprünglich zur Entwicklung von „Resident Evil 7: Biohazard“ aus dem Jahr 2017 verwendet. Seitdem wurde die Engine in vielen Capcom-Spielen eingesetzt, darunter auch in mehreren anderen „Resident Evil“-Titeln, „Dragon’s Dogma 2“, „Onimusha: Path of God“ und „Monster Hunter: Wildlands“, die nächstes Jahr erscheinen. Die RE-Engine wird ständig iteriert und aktualisiert, um die Spielqualität kontinuierlich zu verbessern.