A primeira competição de desenvolvimento de jogos da Capcom: RE Engine ajuda os alunos a construir o futuro da indústria de jogos!
A fim de promover a cooperação indústria-universidade-pesquisa e promover o desenvolvimento da indústria de jogos, a Capcom lança grandiosamente a primeira Capcom Game Competition. Esta é uma competição de desenvolvimento de jogos para estudantes universitários japoneses. Os participantes usarão o mecanismo RE exclusivo da Capcom para criar jogos.
Esta competição visa cultivar talentos excepcionais em jogos e promover a pesquisa acadêmica por meio da cooperação entre indústria e universidade, aumentando assim a força geral de toda a indústria de jogos. Os alunos formarão uma equipe de até 20 pessoas e os membros trabalharão juntos de acordo com suas posições de produção de jogos. Sob a orientação de desenvolvedores profissionais da Capcom, eles desenvolverão um jogo em conjunto por seis meses e aprenderão processos de desenvolvimento de jogos de ponta. O vencedor da competição receberá apoio da Capcom para produção do jogo e poderá até ter a oportunidade de comercializar a obra.
Período de inscrição: 9 de dezembro de 2024 a 17 de janeiro de 2025 (sujeito a alterações, avisaremos posteriormente). Elegibilidade: Estudantes maiores de 18 anos e atualmente estudando em uma universidade japonesa, pós-graduação ou escola profissionalizante.
RE engine (Reach for the Moon Engine) é um motor de jogo desenvolvido de forma independente pela Capcom em 2014. Foi originalmente usado para desenvolver "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Desde então, o motor tem sido usado em muitos jogos da Capcom, incluindo vários outros títulos “Resident Evil”, “Dragon’s Dogma 2”, “Onimusha: Path of God” e “Monster Hunter: Wildlands” que serão lançados no próximo ano. O mecanismo RE continua a iterar e atualizar para melhorar continuamente a qualidade do jogo.