カプコン初のゲーム開発コンテスト: RE エンジンが学生によるゲーム業界の未来構築を支援します!
カプコンは、産学研究連携を促進し、ゲーム産業の発展を促進するため、第1回カプコンゲームコンペティションを盛大に開催します。 日本の大学生を対象としたゲーム開発コンテストで、参加者はカプコン独自のREエンジンを使ってゲームを制作します。
本コンテストは、産学連携による優れたゲーム人材の育成と学術研究の推進を図り、ゲーム業界全体の総合力の向上を目的としています。 学生は最大20名でチームを編成し、ゲーム制作の立場に応じたメンバーで協力し、カプコンのプロ開発者の指導のもと、6か月間共同でゲームを開発し、最先端のゲーム開発プロセスを学びます。 コンテストの優勝者にはカプコンからゲーム制作支援が与えられ、作品の商品化のチャンスも得られる可能性がある。
登録期間:2024年12月9日~2025年1月17日(変更の可能性あり、後日お知らせします)。 対象者:日本の大学、大学院、専門学校に在学中の18歳以上の学生。
RE エンジン (Reach for the Moon Engine) は、2014 年にカプコンが独自に開発したゲーム エンジンです。元々は、2017 年の「バイオハザード 7 バイオハザード」の開発に使用されました。それ以来、このエンジンは、他のいくつかの「バイオハザード」タイトル、「ドラゴンズ ドグマ 2」、「鬼武者: Path of God」、来年発売予定の「モンスターハンター: ワイルドランズ」など、多くのカプコン ゲームで使用されています。 RE エンジンは反復とアップグレードを継続して、ゲームの品質を継続的に向上させます。