Primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir el futuro de la industria de los juegos!
Con el fin de promover la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación y promover el desarrollo de la industria de los juegos, Capcom lanza grandiosamente la primera competencia de juegos de Capcom. Esta es una competencia de desarrollo de juegos para estudiantes universitarios japoneses. Los participantes utilizarán el motor RE exclusivo de Capcom para crear juegos.
Esta competencia tiene como objetivo cultivar talentos destacados en juegos y promover la investigación académica a través de la cooperación entre la industria y la universidad, mejorando así la fortaleza general de toda la industria de los juegos. Los estudiantes formarán un equipo de hasta 20 personas, y los miembros trabajarán juntos según sus puestos de producción de juegos. Bajo la guía de desarrolladores profesionales de Capcom, desarrollarán conjuntamente un juego durante seis meses y aprenderán procesos de desarrollo de juegos de vanguardia. El ganador del concurso recibirá apoyo de Capcom en la producción del juego e incluso podrá tener la oportunidad de comercializar el trabajo.
Periodo de inscripción: 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (sujeto a cambios, te lo notificaremos más adelante). Elegibilidad: Estudiantes mayores de 18 años que actualmente estén estudiando en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.
RE Engine (Reach for the Moon Engine) es un motor de juego desarrollado independientemente por Capcom en 2014. Originalmente se utilizó para desarrollar "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Desde entonces, el motor se ha utilizado en muchos juegos de Capcom, incluidos varios otros títulos de "Resident Evil", "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" y "Monster Hunter: Wildlands" que se lanzarán el próximo año. El motor RE continúa iterando y actualizándose para mejorar continuamente la calidad del juego.