Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên xây dựng tương lai của ngành trò chơi!
Để thúc đẩy hợp tác nghiên cứu giữa ngành-trường đại học và thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi, Capcom đã tổ chức hoành tráng Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên. Đây là cuộc thi phát triển trò chơi dành cho sinh viên đại học Nhật Bản. Người tham gia sẽ sử dụng công cụ RE độc đáo của Capcom để tạo trò chơi.
Cuộc thi này nhằm mục đích bồi dưỡng những tài năng trò chơi xuất sắc và thúc đẩy nghiên cứu học thuật thông qua hợp tác giữa trường đại học và ngành, từ đó nâng cao sức mạnh tổng thể của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Học sinh sẽ thành lập một nhóm gồm tối đa 20 người và các thành viên sẽ làm việc cùng nhau theo vị trí sản xuất trò chơi của họ. Dưới sự hướng dẫn của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp, họ sẽ cùng phát triển một trò chơi trong sáu tháng và tìm hiểu các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến. Người chiến thắng trong cuộc thi sẽ nhận được hỗ trợ sản xuất trò chơi từ Capcom và thậm chí có thể có cơ hội thương mại hóa tác phẩm.
Thời gian đăng ký: từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025 (có thể thay đổi, chúng tôi sẽ thông báo cho bạn sau). Đối tượng: Sinh viên trên 18 tuổi và hiện đang học tại một trường đại học, cao học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
RE engine (Reach for the Moon Engine) là một game engine được Capcom phát triển độc lập vào năm 2014. Ban đầu nó được sử dụng để phát triển "Resident Evil 7: Biohazard" năm 2017. Kể từ đó, công cụ này đã được sử dụng trong nhiều trò chơi của Capcom, bao gồm một số tựa game "Resident Evil" khác, "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" và "Monster Hunter: Wildlands" sẽ được phát hành vào năm tới. Công cụ RE tiếp tục lặp đi lặp lại và nâng cấp để không ngừng cải thiện chất lượng trò chơi.