Pierwszy konkurs na tworzenie gier Capcom: silnik RE pomaga uczniom budować przyszłość branży gier!
W celu promowania współpracy przemysł-uczelnia-badania i promowania rozwoju branży gier, Capcom uroczyście ogłasza pierwszy konkurs gier Capcom. Jest to konkurs na tworzenie gier dla japońskich studentów. Uczestnicy będą używać unikalnego silnika RE firmy Capcom do tworzenia gier.
Konkurs ma na celu rozwijanie wybitnych talentów w dziedzinie gier i promowanie badań akademickich poprzez współpracę przemysłu z uniwersytetami, zwiększając w ten sposób ogólną siłę całej branży gier. Studenci utworzą zespół liczący maksymalnie 20 osób, a członkowie będą współpracować zgodnie ze swoimi stanowiskami zajmującymi się produkcją gier. Pod okiem profesjonalnych programistów firmy Capcom będą wspólnie przez sześć miesięcy tworzyć grę i uczyć się najnowocześniejszych procesów tworzenia gier. Zwycięzca konkursu otrzyma wsparcie przy produkcji gry od firmy Capcom, a może nawet będzie miał szansę na komercjalizację dzieła.
Okres rejestracji: 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (z zastrzeżeniem zmian, poinformujemy Cię później). Kwalifikowalność: Studenci, którzy ukończyli 18 lat i obecnie studiują na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub w szkole zawodowej.
Silnik RE (Reach for the Moon Engine) to silnik gry opracowany niezależnie przez firmę Capcom w 2014 roku. Pierwotnie był używany do tworzenia gry „Resident Evil 7: Biohazard” z 2017 roku. Od tego czasu silnik był używany w wielu grach firmy Capcom, w tym w kilku innych tytułach z serii „Resident Evil”, „Dragon's Dogma 2”, „Onimusha: Path of God” i „Monster Hunter: Wildlands”, które mają ukazać się w przyszłym roku. Silnik RE kontynuuje iteracje i aktualizacje, aby stale poprawiać jakość gry.