一旦我推出了暴风雨升起的演示,一波怀旧就在我身上冲了下来。开场的电影院,配有装甲士兵和一位勤奋的科学家之间令人愉悦的俗气对话,使舞台完美地奠定了基础。音乐,用户界面和单元设计都感觉像是我高中时代的回报,在深夜里,在山露和炸玉米饼风味的pringles助长了命令和征服时都会与朋友一起征服和征服。在现代时代的新游戏中,经历了熟悉的刺激,这令人振奋,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行及以后计划的计划。无论我是跳入小规模的模式来与聪明的AI机器人战斗,还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》的兴起就像在戴着破旧的棒球手套上滑行一样令人安慰。
这种怀旧的感觉不是偶然的。 Slipgate Ironworks的开发人员明确旨在制定一种实时策略(RTS)游戏,该游戏传达了经典90年代和2000年代冠军的精神,同时结合了当今游戏预期的生活质量增强。 Tempest Rising以1997年的替代方式设想了一个世界,在这个世界中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。在核破坏后,出现了神秘的开花藤蔓,充满了电能量,并为那些勇敢地收获的人带来了新的权力时代,以使他们陷入后果。
Tempest上升屏幕截图
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虽然我播放的演示仅专注于多人游戏,但我热切期待故事模式,该模式将为预览中引入的每个主要派系提供两个可重播的11个MISSION广告系列。暴风雨王朝(TD)代表了东欧和亚洲国家的一个联盟,受到第二次世界大战的严重影响,而全球国防军(GDF)团结了美国,加拿大和西欧。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,因为直到竞选发行,在预览构建,Steam RTS Fest演示中也没有发行,也无法播放。
暴风雨王朝引起了我的注意,不仅是因为它古怪的“死亡球”车辆,《暴风雨球》,令人愉悦地滚落在敌人的步兵上,将它们变成糊状,而且是其独特的“计划”系统。这些计划允许在三个不同的类别中派遣派系的奖金,这些奖金通过建筑院子激活,这是所有参与者的起始建筑。凭借一些额外的发电和30秒的冷却时间,玩家可以获得重要的战略优势。
物流计划加速了我的结构建设和资源收集,包括加速我的移动收割机。另一方面,武术计划提高了我的部队的攻击速度,对爆炸物提供了抵抗,并允许机械师单位以50%的攻击速度提升。最后,安全计划降低了单位和建筑物生产的成本,增强维修功能以及扩大雷达愿景。我通过循环浏览这些计划,发现了令人满意的节奏:通过物流计划来促进我的经济,在安全计划下迅速扩展,并通过武术计划的战斗增强攻击发动了积极的攻击。这种灵活性扩展到了王朝游戏玩法的其他方面。与GDF需要炼油厂收获附近暴风雨田的需求不同,暴风雨王朝利用暴风雨钻机 - 可以移动到不同资源富裕地区的摩托车,直到耗尽,然后重新安置。这种技工使我最喜欢的RTS游戏中的“快速扩展”策略比以往任何时候都更容易访问,因为这些钻机与我的基地有多远。实际上,将钻机部署到遥远的位置是收获对手不受干扰的资源的有效方法。
朝代还引入了一个有趣的单元,即打捞货车,该货车可以修理附近的车辆或切换到打捞模式,以销毁车辆(没有所有权)并收回资源。我喜欢伏击不专心的对手的刺激,从战略上将一辆打捞卡车放在他们的车辆旁边,以削弱他们的部队并增强我自己的资源。此外,王朝的发电厂可以改用“分销模式”,从而提高附近建筑物的构建和攻击速度(其中一些升级后有大炮),而造成了损失。幸运的是,该模式在建筑物达到关键健康之前会自动停用,从而防止自我毁灭。
当我被暴风雨王朝所吸引时,GDF提供了自己有趣的游戏玩法动态,专注于抛光盟友,击败敌人和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机制,特定单位可以标记敌人。击败明显的敌人产生了英特尔,这是高级单位和结构至关重要的货币。投资某些学说升级(Tempest Rising的技术树)可以对明显的敌人应用各种减益,例如减少损害输出,增加的伤害以及针对目标的单位的扩展攻击范围。 Tempest Rising3D领域 Wishlisteach派系拥有三棵科技树,使玩家可以专门研究其派系策略的不同方面。例如,GDF的“标记和英特尔”树补充了王朝的“计划”增强树。除了技术树之外,建造特定的先进建筑物解锁了冷却能力,这些能力可以极大地影响战斗,例如区域损坏,部队产卵和GDF专有的功能,例如间谍无人机,远程建筑信标和暂时破坏敌方车辆。
还有更多的探索,我很高兴能更深入地研究,尤其是发射版,有望与聪明的AI机器人进行合作游戏的定制大厅,这在小规模的冲突中表现出了复杂的战术。在此之前,我将继续享受独奏战斗,用一群死亡球粉碎我的机器人对手。