Zodra ik de Tempest Rising Demo lanceerde, spoelde een golf van nostalgie over me heen. De openingsfilm, compleet met zijn heerlijk goedkope dialoog tussen gepantserde soldaten en een draadachtige wetenschapper, zette het podium perfect in. De muziek-, gebruikersinterface en eenheidsontwerpen voelden allemaal als een terugkeer naar mijn middelbare schooldagen, brachten laat in de nacht door met het spelen van commando & verovering met vrienden, gevoed door bergdauw en pringles met taco-smaak. Het ervaren van die vertrouwde sensatie in een nieuwe game die zich afspeelt in het moderne tijdperk is opwindend, en ik ben enthousiast om te zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of ik nu duik in de schermutsiusmodus om slimme AI-bots te bestrijden of bezig te zijn met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo geruststellend als uit glijden op een versleten honkbalhandschoen.
Dit nostalgische gevoel is geen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks waren expliciet gericht op het maken van een realtime strategie (RTS) -spel die de geest van klassieke titels uit de jaren 90 en 2000 kanaliseert, terwijl de kwaliteit van het leven wordt opgenomen die van de games van vandaag worden verwacht. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en voorziet in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
Terwijl de demo die ik speelde uitsluitend gericht was op multiplayer, anticipeer ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missie campagnes zal bieden voor elk van de belangrijkste facties die in de preview zijn geïntroduceerd. De Tempest -dynastie (TD) vertegenwoordigt een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen, ernstig getroffen door WO3, terwijl de Global Defense Forces (GDF) de Verenigde Staten, Canada en West -Europa verenigt. Een derde factie blijft gehuld in mysterie, omdat deze pas speelbaar is totdat de campagne is uitgebracht, noch in de preview -build, de Steam RTS Fest Demo, noch bij de lancering.
De Tempest -dynastie trok mijn aandacht, niet alleen vanwege zijn eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest -bol, die amusant over de vijandelijke infanterie rolt en ze in een pasta verandert, maar ook voor zijn unieke' plannen' -systeem. Deze plannen maken factie-brede bonussen mogelijk in drie verschillende categorieën, geactiveerd via de bouwwerf-het startgebouw voor alle spelers. Met een beetje extra stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden voor schakelplannen, kunnen spelers aanzienlijke strategische voordelen behalen.
Het logistieke plan versnelde mijn structuuropbouw en het oogsten van hulpbronnen, inclusief het versnellen van mijn mobiele oogsters. Het krijgsplan daarentegen verbeterde de aanvalsnelheid van mijn eenheden, bood weerstand tegen explosieven en liet machinistische eenheden toe om gezondheid te verhandelen voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagde het beveiligingsplan de kosten voor eenheid en bouwproductie, versterkte reparatiefuncties en uitgebreide radarvisie. Ik vond een bevredigend ritme door deze plannen door te fietsen: mijn economie stimuleren met het logistieke plan, snel uitbreiden onder het beveiligingsplan en het lanceren van agressieve aanvallen met de gevechtsverbeteringen van het martial plan.Deze flexibiliteit strekt zich uit tot andere aspecten van de gameplay van de dynastie. In tegenstelling tot de behoefte van de GDF aan een raffinaderij om in de buurt van Tempest-velden te oogsten, maakt de Tempest-dynastie gebruik van Tempest-rigs-mobiele voertuigen die naar verschillende hulpbronnenrijke gebieden kunnen verhuizen, oogst tot uitputting en vervolgens verhuizen. Deze monteur maakt mijn favoriete 'snelle expand' -strategie in RTS -games toegankelijker dan ooit, omdat het niet uitmaakt hoe ver deze rigs zich van mijn basis wagen. In feite was het inzetten van rigs in verre locaties een effectieve manier om middelen te oogsten die door tegenstanders ongestoord zijn.
De dynastie introduceert ook een leuke eenheid, de Salvage -busje, die in de buurt van voertuigen kan worden gerepareerd of naar de reddingsmodus kan overschakelen om voertuigen te vernietigen - zonder eigendom - en middelen terugwinnen. Ik heb genoten van de sensatie van een hinderlaag van onoplettende tegenstanders, strategisch een bergingswagen naast hun voertuigen plaatsen om hun troepen te verzwakken en mijn eigen middelen te versterken.Bovendien kunnen de energiecentrales van de dynastie overschakelen naar de 'distributiemodus', het verhogen van de constructie- en aanvalsnelheden van nabijgelegen gebouwen (waarvan sommige kanonnen hebben na upgrades) ten koste van schade. Gelukkig deactiveert de modus automatisch voordat gebouwen kritische gezondheid bereiken, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.
Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, biedt de GDF zijn eigen intrigerende gameplay -dynamiek, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waar specifieke eenheden vijanden kunnen markeren. Het verslaan van gemarkeerde vijanden levert Intel op, een valuta cruciaal voor geavanceerde eenheden en structuren. Investeren in bepaalde doctrine -upgrades (de technische bomen van Tempest Rising) kan verschillende debuffs toepassen op gemarkeerde vijanden, zoals verminderde schade -output, verhoogde schade en een uitgebreid aanvalsbereik voor eenheden die zich richten op hen. Tempest Rising3d Realms Wishlisteach -factie beschikt over drie technische bomen, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in verschillende aspecten van de strategie van hun factie. Bijvoorbeeld, de 'Markering & Intel' -boom van de GDF is een aanvulling op de' Plans 'Enhancement Tree van de dynastie. Naast technische bomen ontgrendelt het construeren van specifieke geavanceerde gebouwen cooldown-vaardigheden die gevechten, zoals schade aan het gebied, troepenafbeeldingen en GDF-exclusieve functies, zoals spionages, op afstand gebouwbakens, en tijdelijk invalideren en tijdelijk invoeren van vijandelijke voertuigen dramatisch kunnen beïnvloeden, en tijdelijk invalideren van vijandelijke voertuigen.
Er is veel meer te verkennen, en ik ben verheugd om dieper te verdiepen, vooral met de lanceringsversie die aangepaste lobby's belooft voor coöperatief spel tegen de slimme AI -bots, die verfijnde tactieken in schermutselingen demonstreerden. Tot die tijd blijf ik genieten van solo -gevechten, mijn bot tegenstanders verpletteren met mijn zwermen dodenballen.