Rumah Berita Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Pengarang : Hazel Kemas kini:Mar 24,2025

Sebaik sahaja saya melancarkan demo Tempest Rising, gelombang nostalgia membasuh saya. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialognya yang menyenangkan antara tentera berperisai dan saintis wiry, menetapkan panggung dengan sempurna. Muzik, antara muka pengguna, dan reka bentuk unit semua terasa seperti kemunculan semula ke hari sekolah menengah saya, menghabiskan lewat malam bermain perintah & menakluk dengan rakan-rakan, didorong oleh embun gunung dan pringles yang berperisa taco. Mengalami keseronokan yang biasa dalam permainan baru yang ditetapkan di era moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada saya menyelam ke dalam mod pertikaian untuk berperang dengan bot AI yang bijak atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising merasakan menghiburkan sebagai tergelincir pada sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.

Rasa nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks secara eksplisit bertujuan untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang menyalurkan semangat gelaran klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup yang diharapkan dari permainan hari ini. Ditubuhkan pada tahun 1997, Tempest Rising membayangkan sebuah dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Selepas kehancuran nuklear, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik dan menghidupkan semula kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar Walaupun demo yang saya mainkan hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh harapan menjangkakan mod cerita, yang akan menawarkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan untuk setiap puak utama yang diperkenalkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD) mewakili persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur, yang dipengaruhi oleh WW3, sedangkan Angkatan Pertahanan Global (GDF) menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga tetap diselubungi misteri, kerana ia tidak akan dimainkan sehingga kempen dibebaskan, tidak dalam pratonton membina, demo Fest RTS Steam, atau pada pelancaran.

Dinasti Tempest menarik perhatian saya, bukan hanya untuk kenderaan 'Death Ball' yang unik, The Tempest Sphere, yang menggulung ke atas infantri musuh, menjadikannya pes, tetapi juga untuk sistem 'rancangan' yang unik. Rancangan ini membolehkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori yang berbeza, diaktifkan melalui halaman pembinaan-bangunan permulaan untuk semua pemain. Dengan sedikit penjanaan kuasa tambahan dan cooldown 30 saat untuk beralih rancangan, pemain boleh mendapatkan kelebihan strategik yang ketara.

Bermain Pelan Logistik mempercepat bangunan struktur saya dan penuaian sumber, termasuk mempercepatkan penuai mudah alih saya. Pelan mempertahankan diri, sebaliknya, meningkatkan kelajuan serangan unit saya, memberikan ketahanan terhadap bahan peledak, dan membenarkan unit machinist untuk berdagang kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos untuk unit dan pengeluaran bangunan, fungsi pembaikan yang diperbaiki, dan penglihatan radar yang diperluaskan. Saya dapati irama yang memuaskan dengan berbasikal melalui rancangan ini: meningkatkan ekonomi saya dengan pelan logistik, berkembang pesat di bawah pelan keselamatan, dan melancarkan serangan agresif dengan peningkatan pertempuran pelan mempertahankan diri.

Fleksibiliti ini meliputi aspek lain dari permainan dinasti. Tidak seperti keperluan GDF untuk penapisan untuk menuai medan Tempest yang berdekatan, Dinasti Tempest menggunakan kenderaan rigs-rigs yang boleh bergerak ke kawasan yang kaya sumber, menuai sehingga pengurangan, dan kemudian berpindah. Mekanik ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya dalam permainan RTS lebih mudah diakses dari sebelumnya, kerana tidak kira sejauh mana rig ini menceburkan diri dari pangkalan saya. Malah, penggunaan rig ke lokasi yang jauh adalah cara yang berkesan untuk menuai sumber yang tidak terganggu oleh lawan.

Dinasti ini juga memperkenalkan unit yang menyeronokkan, van Salvage, yang boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan untuk memusnahkan kenderaan -tanpa mengira sumber pemilikan dan menuntut semula. Saya menikmati keseronokan menyerang lawan yang tidak menentu, secara strategik meletakkan trak penyelamatan di sebelah kenderaan mereka untuk melemahkan pasukan mereka dan meningkatkan sumber saya sendiri.

Selain itu, loji kuasa dinasti boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan bangunan berdekatan (beberapa di antaranya mempunyai meriam selepas naik taraf) dengan kos mengambil kerosakan. Nasib baik, mod secara automatik menyahaktifkan sebelum bangunan mencapai kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.

Walaupun saya tertarik dengan Dinasti Tempest, GDF menawarkan dinamik permainannya sendiri yang menarik, yang memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit tertentu boleh menandakan musuh. Mengalahkan musuh -musuh yang ditandai menghasilkan Intel, mata wang penting untuk unit dan struktur lanjutan. Melabur dalam peningkatan doktrin tertentu (Tempest Rising's Tech Trees) boleh memohon pelbagai debuffs kepada musuh -musuh yang ditandakan, seperti pengeluaran kerosakan yang dikurangkan, peningkatan kerosakan yang diambil, dan jarak serangan yang dilanjutkan untuk unit yang mensasarkan mereka.

Tempest Rising3D Realms WishListeach Faction menawarkan tiga pokok teknologi, yang membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dalam pelbagai aspek strategi puak mereka. Sebagai contoh, pokok 'Marking & Intel' GDF melengkapkan pokok peningkatan 'rancangan' dinasti. Di luar pokok-pokok teknologi, membina bangunan maju tertentu membuka kunci kebolehan yang boleh mempengaruhi pertempuran secara dramatik, seperti kerosakan kawasan, pemijahan pasukan, dan ciri-ciri eksklusif GDF seperti drone mata-mata, suar bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.

Memandangkan bangunan dinasti yang lebih sedikit, dinaik taraf, kehilangan satu kepada jurutera musuh boleh memudaratkan. Walau bagaimanapun, keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh, walaupun dengan kos fungsi bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang membolehkan pasukan penyembuhan di mana-mana di peta, terbukti tidak ternilai, melengkapkan pelbagai dinasti kenderaan infantri khas dan pembaikan.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk menyelidiki lebih mendalam, terutamanya dengan versi pelancaran yang menjanjikan lobi tersuai untuk bermain koperasi melawan Bots AI yang bijak, yang menunjukkan taktik yang canggih dalam pertengkaran. Sehingga itu, saya akan terus menikmati pertempuran solo, menghancurkan lawan bot saya dengan kawanan bola kematian saya.

Permainan Terkini Lagi +
Trivia | 3.0 MB
Bersiaplah untuk pengalaman mendebarkan dengan pasangan anda ketika anda menyelam ke dalam permainan soalan kami yang menarik! Permainan ini penuh dengan soalan yang menyeronokkan dan berwawasan yang direka untuk memperdalam hubungan dan pemahaman anda antara satu sama lain. Bermain mudah dan menyeronokkan! Mulakan dengan memasukkan nama dan pasangan anda
Trivia | 9.5 MB
Mencari cara yang menyeronokkan untuk menghidupkan parti atau perhimpunan anda yang seterusnya? Permainan botol adalah tambahan yang sempurna untuk sebarang acara sosial! Permainan yang menarik ini direka untuk membawa ketawa dan keseronokan kepada kumpulan anda, menjadikannya pilihan yang ideal untuk syarikat yang menyeronokkan. Dengan sebotol tugas, anda dan rakan anda masuk
Trivia | 128.1 MB
Mari kita memulakan perjalanan yang menarik di seluruh dunia dengan kuiz geografi yang menarik ini! Uji pengetahuan anda kerana anda dicabar untuk menentukan bandar -bandar, mengenal pasti negara -negara, dan mengiktiraf mercu tanda ikonik melalui imej yang menawan dan teka -teki yang menarik. Matlamat utama? Untuk mencapai FEA yang berprestij
Trivia | 16.5 MB
Mencari permainan yang menyeronokkan dan mencabar berpusat di sekitar YouTubers kegemaran anda? Semak "Gun Chicken," permainan yang dibuat oleh YouTuber terkenal "Kerax." Permainan ini bukan sahaja menghiburkan tetapi juga cara terbaik untuk menguji seberapa baik anda mengetahui pencipta kandungan kegemaran anda. Mahu melihat seberapa cepat anda boleh
Trivia | 23.7 MB
Memperkenalkan "Guess a Song," sebuah permainan mudah alih yang menarik yang membawa keseronokan pertunjukan muzik popular "Guess the Melody" tepat ke hujung jari anda. Menyelam ke dunia cabaran muzik di mana anda boleh meneka lagu dan mendapatkan duit syiling untuk membuka kunci perpustakaan trek dan artis yang semakin berkembang. "Tebak lagu"
Trivia | 38.8 MB
Adakah anda bersedia untuk menguji pengetahuan anda tentang jenama global dengan kuiz logo yang menarik dan mencabar? "Kuiz Gambar: Logos" menawarkan koleksi 4000 teka -teki yang meluas yang menampilkan jenama antarabangsa, termasuk hampir 1000 jenama tempatan dari negara -negara seperti Amerika Syarikat, United Kingdom, Jerman, Perancis, A