소식 Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

작가 : Hazel 업데이트:Mar 24,2025

내가 Tempest Rising Demo를 시작하자마자 향수의 물결이 나를 씻어 냈습니다. 오프닝 시네마틱은 장갑 군인과 wiry 과학자 사이의 유쾌한 치즈 대화로 완성되어 무대를 완벽하게 설정했습니다. 음악, 사용자 인터페이스 및 단위 디자인은 모두 고등학교 시절에 후퇴하는 것처럼 느껴졌으며, 밤에 늦게까지 지휘를하고 친구들과 정복, Mountain Dew와 Taco-flavored Pringles에 의해 연료를 공급 받았습니다. 현대 시대에 새로운 게임에서 친숙한 스릴을 경험하는 것은 매우 유쾌하며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 이상으로 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇과 싸우거나 랭크 된 멀티 플레이어에 참여하기 위해 Keirmish 모드로 뛰어 들든, Tempest Rising을 재생하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것처럼 편안한 느낌이 듭니다.

이 그리운 느낌은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 클래식 90 년대와 2000 년대 타이틀의 정신을 채택한 실시간 전략 (RTS) 게임을 제작하는 동시에 오늘날의 게임에서 기대되는 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 1997 년 대체 인 Tempest Rising은 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계를 구상했습니다. 핵 황폐화의 여파로 신비한 꽃 포도 나무가 나타 났으며, 전기 에너지로 가득 차고, 그 사람들을 위해 새로운 시대의 권력을 예고했습니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지 내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었지만, 스토리 모드를 간절히 기대하고 있습니다.이 스토리 모드는 미리보기에 도입 된 각 주요 진영에 대해 2 개의 재생 가능한 11 장면 캠페인을 제공 할 것입니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 심각하게 영향을받는 동유럽 및 아시아 국가의 동맹을 대표하는 반면, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 연합시킵니다. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있으며, 캠페인이 발표 될 때까지 재생할 수 없기 때문에 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시 중에도 재생할 수 없습니다.

Tempest Dynasty는 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere뿐만 아니라 적의 보병을 재미있게 굴려서 붙여 넣기로 바꾸는 것뿐만 아니라 독특한 '계획'시스템에 대한 관심을 사로 잡았습니다. 이 계획은 세 가지 별도의 카테고리로 파벌 전체 보너스를 허용하며 건설 야드를 통해 활성화됩니다. 모든 플레이어의 출발 건물. 전환 계획을위한 약간의 추가 발전과 30 초 쿨 다운을 통해 플레이어는 상당한 전략적 이점을 얻을 수 있습니다.

놀다 물류 계획은 모바일 수확기 속도를 높이는 것을 포함하여 구조 구조 및 자원 수확을 가속화했습니다. 반면에 무술 계획은 내 부대의 ​​공격 속도를 향상시키고 폭발물에 대한 저항을 제공했으며, 기계공 부대는 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 무역 할 수있었습니다. 마지막으로, 보안 계획은 장치 및 건물 생산 비용, 수리 기능 강화 및 레이더 비전 확대를 줄였습니다. 나는 물류 계획으로 경제를 늘리고, 보안 계획에 따라 빠르게 확장되며, 무술 계획의 전투 향상으로 공격적인 공격을 시작함으로써 이러한 계획을 순환함으로써 만족스러운 리듬을 발견했습니다.

이 유연성은 왕조의 게임 플레이의 다른 측면으로 확장됩니다. GDF의 정유소가 근처의 폭풍우 필드를 수확해야 할 필요성과 달리, Tempest Dynasty는 Tempest Rigs를 사용합니다. 이는 다양한 자원이 풍부한 지역으로 이동하여 고갈 될 때까지 수확 할 수있는 모빌 차량을 사용합니다. 이 기계공은 RTS 게임에서 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략을 그 어느 때보 다 접근하기 쉽게 만듭니다. 실제로, 리그를 먼 위치에 배치하는 것은 상대방이 방해받지 않은 자원을 수확하는 효과적인 방법이었습니다.

왕조는 또한 재미있는 유닛 인 Salvage Van을 소개합니다.이 밴은 인근 차량을 수리하거나 구제 모드로 전환하여 소유권에 관계없이 차량을 파괴하고 자원을 되 찾을 수 있습니다. 나는 부주의 한 상대를 매복하는 스릴을 즐겼으며, 전략적으로 차량 옆에 구제 트럭을 배치하여 힘을 약화시키고 내 자원을 강화했습니다.

또한, 왕조의 발전소는 '분배 모드'로 전환하여 손상을 입는 비용으로 인근 건물 (일부는 업그레이드 후 대포가있는)의 건축 및 공격 속도를 높일 수 있습니다. 다행히도 건물이 중요한 건강에 도달하기 전에 모드가 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.

GDF는 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 자체 흥미로운 게임 플레이 역학을 제공하여 동맹국을 버핑하고, 적을 디버징하고, 전장을 통제하는 데 중점을 둡니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 장치가 적을 표시 할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 현저한 적을 물리 치면 고급 유닛과 구조물의 통화는 인텔을 생성합니다. 특정 교리 업그레이드 (Tempest Rising의 기술 트리)에 투자하면 손상 출력 감소, 피해 증가 및이를 목표로하는 장치의 확장 된 공격 범위와 같은 현저한 적에게 다양한 디버프를 적용 할 수 있습니다.

Tempest Rising3d Realms Wishlisteach 진영은 3 개의 기술 트리를 자랑하여 플레이어가 진영 전략의 다양한 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 왕조의 '계획'향상 트리를 보완합니다. 기술 트리 외에도 특정 고급 건물을 건설하면 지역 손상, 부대 산란 및 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 일시적으로 적의 차량을 비활성화하는 GDF 독점적 기능과 같은 전투에 큰 영향을 줄 수있는 재사용 대기 능력이 있습니다.

왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물을 감안할 때 적 엔지니어에게 한 사람을 잃는 것은 해로울 수 있습니다. 그러나 왕조의 잠금 능력은 건물 기능의 비용에도 불구하고 적의 인수를 방해합니다. 지도의 어느 곳에서나 부대 치유를 허용하는 현장 의무실 능력은 왕조의 특별 보병 및 수리 가능 차량을 보완하여 귀중한 것으로 판명되었습니다.

탐구해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 영리한 AI 봇에 대한 협력 플레이를위한 맞춤형 로비를 유망한 런칭 버전으로 더 깊이 파고 들게되어 기쁩니다. 그때까지, 나는 솔로 전투를 계속 즐기고, 내 봇 상대를 죽음의 공의 떼와 함께 분쇄 할 것입니다.

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