Dès que j'ai lancé la démo Rising Tempest, une vague de nostalgie m'a lancé. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard entre des soldats blindés et un scientifique raide, a parfaitement préparé le terrain. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités ressemblaient tous à un retour à mes jours de lycée, passé tard dans la nuit à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par Mountain Dew et Pringles à la taco. Expérimenter ce frisson familier dans un nouveau jeu à l'ère moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète et au-delà. Que je plonge en mode escarmouche pour lutter contre les robots AI intelligents ou que je m'engage dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi réconfortant que de glisser sur un gant de baseball bien usé.
Cette sensation nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks visaient explicitement à élaborer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui canalise l'esprit des titres classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant les améliorations de la qualité de vie attendues des jeux d'aujourd'hui. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising envisage un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale.
Captures d'écran Rising Tempest
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Alors que la démo que j'ai jouée était uniquement axée sur le multijoueur, je prévois avec impatience le mode de l'histoire, qui offrira deux campagnes à 11 mises rejouables pour chacune des principales factions introduites dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD) représente une alliance des nations d'Europe orientale et asiatique, gravement touchée par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces mondiales de défense (GDF) unissent les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction reste enveloppée de mystère, car elle ne sera pas jouable avant la sortie de la campagne, ni dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest, ni au lancement.
La dynastie Tempest a attiré mon attention, pas seulement pour son véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui se déroule de manière amusante sur l'infanterie ennemie, les transformant en pâte, mais aussi pour son système de «plans» unique. Ces plans permettent des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes, activées dans la cour de construction - le bâtiment de départ pour tous les joueurs. Avec un peu de production d'électricité supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes pour les plans de changement, les joueurs peuvent obtenir des avantages stratégiques importants.
Le plan de logistique a accéléré ma structure et la récolte des ressources, y compris l'accélération de mes récolteurs mobiles. Le plan martial, en revanche, a amélioré la vitesse d'attaque de mes unités, a fourni une résistance contre les explosifs et a permis aux unités machinistes d'échanger la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité a réduit les coûts pour la production d'unité et de construction, renforcé les fonctions de réparation et la vision radar élargie. J'ai trouvé un rythme satisfaisant en parcourant ces plans: stimuler mon économie avec le plan logistique, se détendre rapidement dans le plan de sécurité et lancer des attaques agressives avec les améliorations de combat du plan martial.Cette flexibilité s'étend à d'autres aspects du gameplay de la dynastie. Contrairement au besoin du GDF pour une raffinerie pour récolter les champs Tempest à proximité, la dynastie Tempest utilise des plates-formes Tempest - des véhicules Mobile qui peuvent se déplacer vers différentes zones riches en ressources, récolter jusqu'à déplétion, puis déménager. Ce mécanicien rend ma stratégie préférée «Fast Expand» dans les jeux RTS plus accessibles que jamais, car peu importe jusqu'où ces plates-formes s'aventurent de ma base. En fait, le déploiement de plates-formes à des endroits éloignés était un moyen efficace de récolter les ressources non perturbées par les adversaires.
La dynastie introduit également une unité amusante, la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de sauvetage pour détruire les véhicules - sans aucune propriété - et récupérer des ressources. J'ai apprécié le frisson des adversaires inattentifs en embuscade, plaçant stratégiquement un camion de sauvetage à côté de leurs véhicules pour affaiblir leurs forces et renforcer mes propres ressources.De plus, les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en «mode de distribution», stimulant les vitesses de construction et d'attaque des bâtiments à proximité (dont certains ont des canons après les mises à niveau) au prix de subir des dégâts. Heureusement, le mode désactive automatiquement avant que les bâtiments n'atteignent la santé critique, empêchant l'autodestruction.
Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF offre sa propre dynamique de jeu intrigante, en se concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où des unités spécifiques peuvent marquer les ennemis. La défaite des ennemis marqués donne Intel, une monnaie cruciale pour les unités et les structures avancées. L'investissement dans certaines mises à niveau de la doctrine (Tempest Rising's Tech Trees) peut appliquer divers débuffes aux ennemis marqués, tels que la production de dégâts réduite, l'augmentation des dégâts prises et la plage d'attaques prolongée pour les unités qui les ciblent. Tempest Rising3d Realms WishListEach Faction possède trois arbres technologiques, permettant aux joueurs de se spécialiser dans différents aspects de la stratégie de leur faction. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF complète l'arbre d'amélioration des «plans» de la dynastie. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques déverrouille les capacités de recharge qui peuvent influencer considérablement les batailles, telles que les dégâts de la zone, le frai des troupes et les caractéristiques exclusives du GDF telles que les drones d'espion, les balises de construction éloignées et les véhicules ennemis temporairement désactivés.
Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de plonger plus profondément, en particulier avec la version de lancement promettant des lobbies personnalisés pour un jeu coopératif contre les robots AI intelligents, qui ont démontré des tactiques sophistiquées dans les escarmouches. Jusque-là, je continuerai à profiter des batailles en solo, écrasant mes adversaires de bot avec mes essaims de boules de mort.