Assim que lancei a demonstração de tempestades, uma onda de nostalgia caiu sobre mim. A abertura cinematográfica, completa com seu deliciosamente diálogo extravagante entre soldados blindados e um cientista corajoso, preparou o terreno perfeitamente. A música, a interface do usuário e os designs de unidade pareciam um retrocesso para os meus dias de ensino médio, passados até tarde da noite jogando Comando e conquistando com os amigos, alimentados por Mountain Dew e Pringles com sabor de taco. Experimentar essa emoção familiar em um novo jogo ambientado na era moderna é emocionante, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Seja mergulhando no modo de escaramuça para combater os bots inteligentes da IA ou me envolver em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão reconfortante quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.
Essa sensação nostálgica não é coincidência. Os desenvolvedores da Slipgate Ironworks visavam explicitamente a elaboração de um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que canaliza o espírito dos títulos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava os aprimoramentos da qualidade de vida esperados nos jogos de hoje. Situado em uma alternativa de 1997, o Tempest Rising prevê um mundo onde a crise dos mísseis cubanos aumentou para a Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear, videiras misteriosas em flor, cheias de energia elétrica e anunciando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colhê -los em meio à queda.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Enquanto a demonstração que toquei estava focada apenas no multiplayer, estou antecipando ansiosamente o modo de história, que oferecerá duas campanhas de 11 missões reproduzidas para cada uma das principais facções introduzidas na pré-visualização. A dinastia Tempest (TD) representa uma aliança das nações da Europa Oriental e Asiática, severamente impactadas pela Segunda Guerra Mundial, enquanto as Forças de Defesa Global (GDF) unem os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Uma terceira facção permanece envolta em mistério, pois não será jogável até que a campanha seja lançada, nem na construção da pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest, nem no lançamento.
A dinastia tempestade chamou minha atenção, não apenas para o peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, transformando -os em uma pasta, mas também para seu sistema de 'planos' único. Esses planos permitem bônus em toda a facção em três categorias distintas, ativadas pelo pátio de construção-a construção inicial para todos os jogadores. Com um pouco de geração extra de energia e uma recarga de 30 segundos para trocar de planos, os jogadores podem obter vantagens estratégicas significativas.
O plano de logística acelerou minha construção de estrutura e colheita de recursos, incluindo acelerar meus colheitadeiras móveis. O plano marcial, por outro lado, aprimorou a velocidade de ataque das minhas unidades, forneceu resistência contra explosivos e permitiu que as unidades mecânicas negociassem em saúde por um aumento na velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduziu os custos da unidade e da produção de construção, reforçou as funções de reparo e expandiu a visão de radar. Encontrei um ritmo satisfatório andando por esses planos: impulsionar minha economia com o plano de logística, expandindo rapidamente o plano de segurança e lançando ataques agressivos com os aprimoramentos de combate do plano marcial.Essa flexibilidade se estende a outros aspectos da jogabilidade da dinastia. Ao contrário da necessidade do GDF de uma refinaria de colher campos de Tempestade próximos, a dinastia tempestade utiliza plataformas de tempestade-veículos de mobilização que podem se mudar para diferentes áreas ricas em recursos, colher até o esgotamento e depois se mudar. Esse mecânico torna a minha estratégia favorita de 'Fast Expand' nos jogos RTS mais acessível do que nunca, pois não importa o quão longe essas plataformas se aventuram da minha base. De fato, a implantação de plataformas em locais distantes era uma maneira eficaz de colher recursos não perturbados pelos oponentes.
A dinastia também apresenta uma unidade divertida, a van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de salvamento para destruir veículos - indefinidos de propriedade - e recuperar recursos. Gostei da emoção de emboscar oponentes desatentos, colocando estrategicamente um caminhão de salvamento ao lado de seus veículos para enfraquecer suas forças e reforçar meus próprios recursos.Além disso, as usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', aumentando as velocidades de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais têm canhões após atualizações) ao custo de sofrer danos. Felizmente, o modo desativa automaticamente antes que os edifícios atinjam a saúde crítica, impedindo a autodestruição.
Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF oferece sua própria dinâmica intrigante de jogabilidade, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Meu Synergy favorito da GDF envolve o mecânico de marcação, onde unidades específicas podem marcar inimigos. A derrota inimigos marcados produz Intel, uma moeda crucial para unidades e estruturas avançadas. Investir em certas atualizações de doutrina (árvores tecnológicas de Tempest Rising) pode aplicar vários debuffs a inimigos marcados, como produção reduzida de danos, aumento de danos causados e alcance de ataque estendido para unidades direcionadas a elas. Tempest Rising3D Realms A Facção da Lista de Desejos possui três árvores tecnológicas, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos da estratégia de sua facção. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF complementa a árvore de aprimoramento de 'planos' da dinastia. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia habilidades de recarga que podem influenciar drasticamente batalhas, como danos à área, desova de tropas e recursos exclusivos para GDF, como drones de espionagem, beacons de construção remota e desabilitar temporariamente veículos inimigos.
Há muito mais a explorar, e estou animado para aprofundar -me mais, especialmente com a versão de lançamento promissora lobbies personalizados para um jogo cooperativo contra os inteligentes bots da IA, que demonstrou táticas sofisticadas em escaramuças. Até então, continuarei desfrutando de batalhas solo, esmagando meus oponentes com meus enxames de bolas de morte.