Ngay khi tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, một làn sóng nỗi nhớ đã cuốn trôi tôi. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại vui nhộn giữa những người lính bọc thép và một nhà khoa học wiry, tạo tiền sân khấu một cách hoàn hảo. Tất cả các thiết kế âm nhạc, người dùng và thiết kế đơn vị đều cảm thấy như là một sự trở lại cho những ngày học cấp ba của tôi, dành vào đêm khuya để chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè, được thúc đẩy bởi Mountain Dew và Taco có hương vị. Trải nghiệm sự hồi hộp quen thuộc đó trong một trò chơi mới được đặt trong kỷ nguyên hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù tôi đang đi vào chế độ giao tranh để chiến đấu với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn.
Cảm giác hoài cổ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks nhằm mục đích xây dựng một trò chơi Chiến lược thời gian thực (RTS), truyền tải tinh thần của các tựa game cổ điển thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng cuộc sống dự kiến từ các trò chơi ngày nay. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang trói buộc một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Sau hậu quả của sự tàn phá hạt nhân, những cây nho bí ẩn đã xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện và báo hiệu một thời đại mới của những người đủ dũng cảm để thu hoạch.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Mặc dù bản demo tôi đã chơi chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi háo hức dự đoán chế độ câu chuyện, sẽ cung cấp hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại cho mỗi phe phái chính được giới thiệu trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD) đại diện cho một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á, bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi WW3, trong khi Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF) hợp nhất Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu. Một phe thứ ba vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn, vì nó sẽ không thể chơi được cho đến khi chiến dịch được phát hành, không phải trong bản dựng xem trước, bản demo của Steam RTS Fest, cũng không được ra mắt.
Triều đại Tempest đã thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của nó, Tempest Sphere, một cách thú vị trên bộ binh của kẻ thù, biến chúng thành một hỗn hợp, mà còn cho hệ thống 'kế hoạch' độc đáo của nó. Các kế hoạch này cho phép tiền thưởng toàn phe trong ba loại riêng biệt, được kích hoạt thông qua sân xây dựng, tòa nhà bắt đầu cho tất cả người chơi. Với một chút sản xuất điện và thời gian hồi chiêu 30 giây để chuyển đổi kế hoạch, người chơi có thể có được những lợi thế chiến lược đáng kể.
Kế hoạch hậu cần đã đẩy nhanh việc xây dựng cấu trúc của tôi và thu hoạch tài nguyên, bao gồm tăng tốc độ thu hoạch di động của tôi. Mặt khác, kế hoạch võ thuật đã tăng cường tốc độ tấn công của đơn vị của tôi, đã cung cấp khả năng chống nổ chống nổ và cho phép các đơn vị máy móc giao dịch sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật đã giảm chi phí cho sản xuất đơn vị và xây dựng, tăng cường các chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thỏa mãn bằng cách đạp xe thông qua các kế hoạch này: thúc đẩy nền kinh tế của tôi với kế hoạch hậu cần, nhanh chóng mở rộng theo kế hoạch an ninh và khởi động các cuộc tấn công tích cực với các cải tiến chiến đấu của Kế hoạch.Tính linh hoạt này mở rộng đến các khía cạnh khác của lối chơi của triều đại. Không giống như nhu cầu của GDF về một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các cánh đồng Tempest gần đó, triều đại Tempest sử dụng các giàn khoan Tempest có thể di chuyển đến các khu vực giàu tài nguyên khác nhau, thu hoạch cho đến khi cạn kiệt, sau đó di chuyển. Cơ chế này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi trong các trò chơi RTS dễ tiếp cận hơn bao giờ hết, vì không quan trọng các giàn khoan này từ cơ sở của tôi đến mức nào. Trên thực tế, việc triển khai các giàn khoan đến các vị trí xa là một cách hiệu quả để thu hoạch tài nguyên không bị xáo trộn bởi các đối thủ.
Triều đại cũng giới thiệu một đơn vị vui nhộn, xe cứu hộ, có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy các phương tiện, bất kể quyền sở hữu và lấy lại tài nguyên. Tôi rất thích sự hồi hộp của việc phục kích đối thủ không tập trung, chiến lược đặt một chiếc xe tải trục vớt bên cạnh phương tiện của họ để làm suy yếu lực lượng của họ và củng cố tài nguyên của riêng tôi.Hơn nữa, các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong đó có đại bác sau khi nâng cấp) với chi phí thiệt hại. May mắn thay, chế độ tự động vô hiệu hóa trước khi các tòa nhà đạt đến sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.
Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF cung cấp động lực chơi trò chơi hấp dẫn của riêng mình, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi các đơn vị cụ thể có thể đánh dấu kẻ thù. Đánh bại kẻ thù được đánh dấu mang lại cho Intel, một loại tiền tệ quan trọng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Đầu tư vào một số nâng cấp học thuyết nhất định (cây công nghệ của Tempest Rising) có thể áp dụng nhiều sự gỡ rối khác nhau cho kẻ thù được đánh dấu, chẳng hạn như giảm sản lượng sát thương, tăng sát thương và phạm vi tấn công mở rộng cho các đơn vị nhắm vào chúng. Tempest Rising3d cõi Phe Wishlisteach tự hào có ba cây công nghệ, cho phép người chơi chuyên về các khía cạnh khác nhau trong chiến lược phe phái của họ. Chẳng hạn, cây 'đánh dấu & Intel' của GDF bổ sung cho cây tăng cường 'kế hoạch' của triều đại. Ngoài các cây công nghệ, xây dựng các tòa nhà tiên tiến cụ thể mở ra các khả năng của thời gian hồi chiêu có thể ảnh hưởng đáng kể đến các trận chiến, như thiệt hại khu vực, sinh sản quân đội và các tính năng độc quyền của GDF như máy bay không người lái gián điệp, đèn hiệu xây dựng từ xa và vô hiệu hóa xe của kẻ thù.
Có nhiều điều để khám phá, và tôi rất vui mừng được đào sâu hơn, đặc biệt là với phiên bản khởi động đầy hứa hẹn các hành lang tùy chỉnh cho trò chơi hợp tác với các bot AI thông minh, trong đó thể hiện các chiến thuật tinh vi trong các cuộc giao tranh. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục thưởng thức các trận chiến solo, nghiền nát đối thủ bot của tôi bằng những quả bóng chết chóc của tôi.