Tempest Rising Demoを立ち上げるとすぐに、懐かしさの波が私を洗い流しました。装甲兵士とワイリー科学者の間の楽しく安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、舞台を完璧に設定しました。音楽、ユーザーインターフェイス、ユニットのデザインはすべて、私の高校時代への先祖返りのように感じられ、夜遅くにコマンドと征服をして、マウンテンデューとタコ風味のプリングルに燃料を供給しました。現代の新しいゲームセットでそのおなじみのスリルを体験することは爽快であり、私はSlipgate IronWorksが完全なリリースとそれ以降に計画していることを見たいと思っています。巧妙なAIボットと戦うために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事したりするかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイすると、使い古された野球の手袋を滑らせるのと同じくらい慰めがあります。
このノスタルジックな雰囲気は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、今日のゲームから予想されるLife-of Lifeの機能強化を組み込んでいる一方で、クラシック90年代および2000年代のタイトルのスピリットをチャネリングするリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを明示的に目指しました。 1997年の代替で設定されたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界を想像しています。核破壊の余波で、神秘的な開花ブドウが出現し、電気エネルギーに満ち、フォールアウトの中に収穫するのに十分な勇敢な人々のために新しい時代を告げます。
テンペストライジングスクリーンショット
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私がプレイしたデモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てていましたが、私はストーリーモードを熱心に予想しています。テンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦の同盟を表しており、第二次世界大戦の同盟を表しており、世界的な国防軍(GDF)が米国、カナダ、西ヨーロッパを統合しています。 3番目の派factは、プレビュービルド、Steam RTS Festデモでも発売時も、キャンペーンがリリースされるまで再生できないため、謎に包まれたままです。
テンペスト王朝は、風変わりな「デスボール」車両であるテンペスト球体だけでなく、敵の歩兵を面白く転がし、それらをペーストに変えるだけでなく、独自の「計画」システムにも注目を集めました。これらの計画により、3つの異なるカテゴリの派ion全体のボーナスが可能になり、建設ヤードを介してアクティブになります。これは、すべてのプレイヤー向けの開始ビルです。少し余分な発電と切り替え計画のための30秒のクールダウンにより、プレイヤーは大きな戦略的な利点を得ることができます。
ロジスティクス計画は、モバイルハーベスターの高速化を含む、私の構造の建物とリソースの収穫を加速しました。一方、武道計画は、私のユニットの攻撃速度を向上させ、爆発物に対する抵抗を提供し、マシニストユニットが50%の攻撃速度を高めるために健康を取引することを可能にしました。最後に、セキュリティ計画は、ユニットと建物の生産のコストを削減し、修理機能を強化し、レーダービジョンを拡大しました。私はこれらの計画をサイクリングすることで満足のいくリズムを見つけました。物流計画で経済を後押しし、セキュリティ計画の下で急速に拡大し、武道計画の戦闘強化で積極的な攻撃を開始しました。この柔軟性は、王朝のゲームプレイの他の側面にまで及びます。 Tempest Dynastyは、GDFが近くのTempestフィールドを収穫するための精製所の必要性とは異なり、Tempest Rigsを利用しています。これは、さまざまな資源が豊富なエリアに移動し、枯渇するまで収穫してから移転することができます。このメカニックは、RTSゲームでの私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略をこれまで以上にアクセスしやすくします。これらのリグが私のベースからどれだけ冒険しているのかは関係ないからです。実際、リグを遠くの場所に展開することは、対戦相手に邪魔されないリソースを収穫する効果的な方法でした。
王朝はまた、楽しいユニットであるサルベージバンを導入します。サルベージバンは、近くの車両を修理したり、救助モードに切り替えて、所有権に関係なく車両を破壊したり、リソースを取り戻すことができます。私は、待ち伏せのない敵のスリルを楽しんでおり、彼らの力を弱め、自分の資源を強化するために車の隣にサルベージトラックを戦略的に置いていました。さらに、王朝の発電所は「流通モード」に切り替えて、近くの建物の建設速度と攻撃速度を高め(その一部はアップグレード後に大砲があります)、損傷を受けます。幸いなことに、建物が重大な健康に達する前にモードは自動的に無効になり、自己破壊を防ぎます。
私がテンペスト王朝に惹かれている間、GDFは独自の興味深いゲームプレイのダイナミクスを提供し、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場の制御に焦点を当てています。私のお気に入りのGDF相乗効果には、特定のユニットが敵をマークできるマーキングメカニックが含まれます。マークされた敵を倒すと、高度なユニットと構造に重要な通貨であるIntelが得られます。特定の教義のアップグレード(Tempest RisingのTech Trees)に投資すると、ダメージ出力の減少、損傷の増加、およびそれらを対象とするユニットの拡張攻撃範囲など、さまざまなデバフを顕著な敵に適用できます。 Tempest Rising3D領域 WishListeach Factionは3つのハイテクツリーを誇っており、プレイヤーが派factの戦略のさまざまな側面に特化できるようにしています。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーは、王朝の「計画」強化ツリーを補完します。ハイテクツリーを超えて、特定の高度な建物の建設は、エリアダメージ、軍隊の産卵、スパイドローン、リモートビルディングビーコン、一時的に敵の車両の無効化などのGDF専用機能など、戦闘に劇的に影響を与える可能性のあるクールダウン能力を解き放ちます。
探索することはもっとたくさんあります。特に、巧妙なAIボットとの協力的なプレイのためのカスタムロビーをローンチバージョンで掘り下げることに興奮しています。それまでは、ソロの戦いを楽しみ、ボットの対戦相手を私の群れのデスボールで押しつぶし続けます。