Tempest Yükselen Demoyu başlatır başlatmaz, üzerimde bir nostalji dalgası yıkandı. Zırhlı askerler ve sırım bir bilim adamı arasındaki nefis sevimsiz diyaloguyla tamamlanan açılış sineması, sahneyi mükemmel bir şekilde ayarladı. Müzik, kullanıcı arayüzü ve birim tasarımları, lise günlerime bir geri dönüş gibi hissetti, gece geç saatlere kadar geç saatlerde, Mountain Dew ve Taco aromalı pringles tarafından beslenen arkadaşlarla fethetti. Modern çağda yeni bir oyunda tanıdık bir heyecan yaşamak canlandırıcı ve Slipgate Ironworks'ün tam sürüm ve ötesi için hangi planladığını görmek için istekliyim. İster akıllı AI botları savaşmak veya rütbeli çok oyuncuya katılmak için çarpışma moduna dalıyor olsam da, Tempest Rising'i oynamak, iyi yıkanmış bir beyzbol eldiveninde kayma kadar rahatlatıcı geliyor.
Bu nostaljik his tesadüf değildir. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, bugünkü oyunlardan beklenen yaşam kalitesi geliştirmelerini dahil ederken, klasik 90'ların ve 2000'lerin başlıklarının ruhunu kanalize eden gerçek zamanlı bir strateji (RTS) oyunu oluşturmayı amaçladılar. Alternatif bir 1997'de düzenlenen Tempest Yükselen, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünya öngörüyor. Nükleer yıkımdan sonra, gizemli çiçekli sarmaşıklar ortaya çıktı, elektrik enerjisi ile dolup taştı ve onları hasat edecek kadar cesur için yeni bir güç çağını müjdeledi.
Tempest yükselen ekran görüntüleri
8 resim
Oynadığım demo sadece çok oyuncuya odaklanırken, önizlemede tanıtılan ana grupların her biri için iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası sunacak olan hikaye modunu hevesle tahmin ediyorum. Tempest Hanedanı (TD), Doğu Avrupa ve Asya uluslarının İttifakı, WW3'ten ciddi şekilde etkilenirken, Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) ABD, Kanada ve Batı Avrupa'yı birleştiriyor. Üçüncü bir fraksiyon, ne önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda ne de lansmanda yayınlanana kadar oynatılamayacağı için gizemle kaplanmıştır.
Tempest hanedanı, sadece düşman piyadeleri üzerinde yuvarlanan, onları bir macun haline getiren, aynı zamanda eşsiz 'planları' sistemi için sadece ilginç 'Ölüm Topu' aracı olan Tempest Küresi için dikkatimi çekti. Bu planlar, inşaat bahçesinde etkinleştirilen üç farklı kategoride fraksiyon çapında bonuslara izin verir-tüm oyuncular için başlangıç binası. Biraz ekstra güç üretimi ve planlama planları için 30 saniyelik bir bekleme süresi ile oyuncular önemli stratejik avantajlar elde edebilirler.
Lojistik planı, mobil biçerdöverlerimi hızlandırmak da dahil olmak üzere yapı oluşturma ve kaynak hasatımı hızlandırdı. Öte yandan dövüş planı, birimlerimin saldırı hızını artırdı, patlayıcılara karşı direnç sağladı ve makinist birimlerin% 50 saldırı hızı artışı için sağlık ticaretine izin verdi. Son olarak, güvenlik planı birim ve bina üretimi için maliyetleri azalttı, onarım fonksiyonlarını destekledi ve genişletilmiş radar vizyonu. Bu planlarda bisiklet sürerek tatmin edici bir ritim buldum: ekonomimi lojistik planı ile artırmak, güvenlik planı kapsamında hızla genişlemek ve dövüş planının savaş geliştirmeleri ile agresif saldırılar başlatmak.Bu esneklik, hanedanın oyununun diğer yönlerine uzanır. GDF'nin yakındaki tempest alanlarını hasat etmek için bir rafineri ihtiyacının aksine, Tempest Hanedanlığı Tempest Teçhizatları kullanıyor-farklı kaynak açısından zengin alanlara geçebilen, tükenene kadar hasat edebilen ve daha sonra yer değiştiriyor. Bu tamirci, RTS oyunlarındaki en sevdiğim 'hızlı genişleme' stratejimi her zamankinden daha erişilebilir hale getiriyor, çünkü bu kulelerin üssümden ne kadar geçtiği önemli değil. Aslında, kuleleri uzak yerlere dağıtmak, rakipler tarafından rahatsız edilmeyen kaynakları hasat etmenin etkili bir yoluydu.
Hanedan ayrıca, yakınlardaki araçları onarabilen veya sahiplikten bağımsız olarak araçları yok etmek için kurtarma moduna geçebilen ve kaynakları geri kazanabilen eğlenceli bir birim olan kurtarma minibüsü sunar. Dikkatsiz rakipleri pusuya düşürme heyecanından zevk aldım, stratejik olarak hem güçlerini zayıflatmak hem de kendi kaynaklarımı güçlendirmek için araçlarının yanına bir kurtarma kamyonu yerleştirdim.Dahası, hanedanın enerji santralleri 'dağıtım moduna' geçebilir, bu da hasar alma pahasına yakındaki binaların (bazıları yükseltmelerden sonra topları olan) inşaat ve saldırı hızlarını artırabilir. Neyse ki, mod, binalar kritik sağlığa ulaşmadan önce otomatik olarak devre dışı bırakarak kendini yok etmeyi önler.
Tempest hanedanına çekilirken, GDF kendi ilgi çekici oyun dinamiklerini sunuyor, müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanıyor. En sevdiğim GDF sinerjisi, belirli birimlerin düşmanları işaretleyebileceği işaretleme tamircisini içerir. İşaretli düşmanları yenmek, gelişmiş birimler ve yapılar için çok önemli bir para birimi olan Intel'i verir. Belirli doktrin yükseltmelerine (Tempest Rising'in teknoloji ağaçları) yatırım yapmak, düşük hasar çıktısı, alınan artan hasar ve bunları hedefleyen birimler için genişletilmiş saldırı aralığı gibi belirgin düşmanlara çeşitli debuff'lar uygulayabilir. Tempest Rising3D alemleri WishListeach fraksiyonu, oyuncuların fraksiyonlarının stratejisinin farklı yönlerinde uzmanlaşmasına izin veren üç teknoloji ağacına sahiptir. Örneğin, GDF'nin 'Marking & Intel' ağacı, hanedanın 'planları' geliştirme ağacını tamamlar. Teknoloji ağaçlarının ötesinde, belirli gelişmiş binalar inşa etmek, alan hasarı, birlik yumurtlama ve casus dronları, uzak bina işaretleri ve geçici olarak düşman araçlarını devre dışı bırakma gibi GDF'ye özel özellikler gibi savaşları önemli ölçüde etkileyebilecek bekleme yeteneklerinin kilidini açar.
Keşfedilecek çok daha fazlası var ve özellikle de daha derine inmekten heyecan duyuyorum, özellikle de çatışmalarda sofistike taktikler gösteren akıllı AI Bots'a karşı işbirlikçi oyun için özel lobiler vaat ediyor. O zamana kadar, solo savaşların tadını çıkarmaya, bot rakiplerimi ölüm toplarımla ezmeye devam edeceğim.