Как только я запустил демонстрацию «Буря», волна ностальгии промыла меня. Вступительный кинематографический, в комплекте с его восхитительно сырным диалогом между бронированными солдатами и провожденным ученом, идеально подходит. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн устройства ощущались как возврат к моим школьным годам, проведя поздно вечером, играя в команду и завоевание с друзьями, подпитываемые горными росой и тако, ароматизированными Принглами. Получив этот знакомый острый ощущение в новой игре в современную эпоху, волнует, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска и за его пределами. Независимо от того, погружаюсь ли я в режим стычки, чтобы сразиться с умными ботами ИИ или участвующего в ранжированном многопользовательском состоянии, играет Tempest Rising, чувствует себя таким же утешительным, как и утонувшаяся бейсбольная перчатка.
Это ностальгическое чувство не совпадает. Разработчики в Slipgate Ironworks явно стремились создать стратегию в реальном времени (RTS), которая направляет дух классических названий 90-х и 2000-х годов, в то же время включая в себя улучшения качества жизни, ожидаемые от сегодняшних игр. В альтернативном 1997 году Tempest Rising представляется мир, в котором кубинский ракетный кризис перешел в Второй мировой войны. После ядерных разрушений появились таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией и протестуя новую эпоху власти для тех, достаточно храбрых, чтобы собрать их среди последствий.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
В то время как демонстрация, в которую я играл, была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, я с нетерпением жду режима сюжета, который предложит две воспроизводимые 11-миссионные кампании для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпеста (TD) представляет альянс восточно -европейских и азиатских стран, который сильно пострадал от WT3, тогда как глобальные силы обороны (GDF) объединяют Соединенные Штаты, Канаду и Западную Европу. Третья фракция остается окутанной загадкой, так как она не будет играть до тех пор, пока не будет выпущена кампания, ни в предварительной сборке, ни демонстрации Steam RTS Fest, ни при запуске.
Династия температуры привлекла мое внимание, а не только своим причудливым автомобилем «смертоносного мяча», сферы Tempest, которая забавно катится по вражеской пехоте, превращая их в пасту, но также и для ее уникальной системы «планов». Эти планы допускают бонусы по всему фракции в трех различных категориях, активированных через строительный двор-стартовое здание для всех игроков. С небольшим количеством дополнительной выработки электроэнергии и 30-секундной перерыва для переключения планов игроков могут получить значительные стратегические преимущества.
Логистический план ускорил мою структуру и сбору ресурсов, включая ускорение моих мобильных комбайнов. Боевой план, с другой стороны, повысил скорость атаки моих подразделений, обеспечил сопротивление взрывчатым веществам и позволил машинистским подразделениям торговать здоровье для повышения скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снизил затраты на производство единицы и здания, поддержание функций ремонта и расширенное радиолокационное зрение. Я нашел удовлетворительный ритм, проводя велосипедные планы по этим планам: повышение моей экономики с помощью логистического плана, быстро расширяясь в соответствии с планом безопасности и запуская агрессивные атаки с боевыми улучшениями боевого плана.Эта гибкость распространяется на другие аспекты игрового процесса династии. В отличие от необходимости GDF в нефтеперерабатывающем заводе для сбора близлежащих полей Smempest, династия Tempest использует буровые установки Tempest-мобильные транспортные средства, которые могут перемещаться в различные зоны, богатые ресурсами, собирать до истощения, а затем переехать. Этот механик делает мою любимую стратегию «быстро расширить» в играх RTS более доступной, чем когда -либо, так как не имеет значения, как далеко эти установки выходят из моей базы. Фактически, развертывание буровых установок в отдаленные места было эффективным способом сбора ресурсов, не помешанных противниками.
Династия также вводит забавное подразделение, спасательный фургон, который может отремонтировать близлежащие транспортные средства или переключаться в режим спасения, чтобы уничтожить транспортные средства - независимо от владения - и вернуть ресурсы. Мне понравилось острые ощущения от невнимательных противников, стратегически поместив спасательный грузовик рядом с их транспортными средствами, чтобы ослабить свои силы и укрепить свои собственные ресурсы.Кроме того, электростанции династии могут переключаться на «режим распределения», повышая скорость строительства и атаки близлежащих зданий (некоторые из которых имеют пушки после обновлений) за счет получения урона. К счастью, режим автоматически деактивирует до того, как здания достигли критического здоровья, предотвращая самоуничтожение.
В то время как я привлечен к династии Темпеста, GDF предлагает свою интригующую динамику игрового процесса, сосредоточенную на том, чтобы полировать союзников, дебафера врагов и управление полем битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя маркирующую механику, где конкретные подразделения могут отмечать врагов. Победив маркированные враги дает Intel, валюту, имеющую решающую роль для передовых единиц и структур. Инвестирование в определенные модернизации доктрины (технические деревья Tempest Risting) могут применять различные дебюфы к маркированным врагам, такие как снижение выпуска ущерба, увеличение ущерба и расширенный диапазон атак для единиц, нацеленных на них. Tempest Rising3D Realms Фракция WishLieCheach может похвастаться тремя технологическими деревьями, позволяя игрокам специализироваться на различных аспектах стратегии своей фракции. Например, дерево GDF «Маркировка и Intel» дополняет дерево улучшения династии. Помимо технических деревьев, строительство конкретных передовых зданий открывает способности перезарядки, которые могут резко влиять на битвы, такие как ущерб на территории, нереста от войск и эксклюзивные функции GDF, такие как шпионские дроны, удаленные строительные маяки и временно отключение вражеских автомобилей.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я рад глубже углубить, особенно с помощью стартовой версии, обещающей пользовательские лобби для совместной игры против умных ботов ИИ, которые продемонстрировали сложную тактику в стычках. До тех пор я буду продолжать наслаждаться сольными битвами, сокрушив соперников моего бота моими роями смертных шаров.