Sobald ich die aufsteigende Demo der Sturm auf den Markt brachte, wusch eine Welle der Nostalgie über mich. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog zwischen gepanzerten Soldaten und einem drahtigen Wissenschaftler stellte die Bühne perfekt. Die Musik-, Benutzeroberfläche und die Einheitendesigns fühlten sich wie ein Rückfall in meine Highschool-Tage an, die bis spät in die Nacht mit Freunden und mit Freunden gespielt wurden, die von Pringles mit Berg Dew und Taco-Geschmack betrieben wurden. Es ist aufregend, diesen vertrauten Nervenkitzel in einem neuen Spiel zu erleben, und ich bin gespannt auf die vollständige Veröffentlichung und darüber hinaus. Egal, ob ich in den Scharmützelmodus eintauche, um clevere AI-Bots zu bekämpfen oder mit einem Multiplayer ein Ranglisten zu beteiligen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso beruhigend an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.
Dieses nostalgische Gefühl ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks wollten ausdrücklich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das den Geist der klassischen 90er und 2000er-titelenden Titel kanalisiert und gleichzeitig die Verbesserungen der Lebensqualität in den heutigen Spielen einbezieht. In einem alternativen 1997er steigender steigender Sturm stellt sich eine Welt vor, in der die Kubakrise zum 3. Weltkrieg eskalierte. Nach der nuklearen Verwüstung tauchten mysteriöse Blütenreben auf, die mit elektrischer Energie ausgestattet waren und ein neues Alter der Macht für diejenigen, die mutig genug waren, um sie zu ernten.
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Während die Demo, die ich gespielt habe, ausschließlich auf den Multiplayer konzentrierte, erwarte ich mit Spannung den Story-Modus, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der in der Vorschau eingeführten Hauptfraktionen anbietet. Die Tempest -Dynastie (TD) stellt ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen dar, die vom Zweiten Weltkrieg stark beeinflusst wurden, während die globalen Verteidigungskräfte (GDF) die Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa vereinen. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis gehüllt, da sie erst in der Veröffentlichung der Kampagne spielbar ist, weder im Preview Build, der Steam RTS Fest -Demo noch beim Start.
Die Tempest -Dynastie erregte meine Aufmerksamkeit, nicht nur wegen ihres schrulligen 'Todesball -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die amüsant über die feindliche Infanterie rollt und sie in eine Paste verwandelt, aber auch für ihr einzigartiges "Pläne" -System. Diese Pläne ermöglichen fraktionweite Boni in drei verschiedenen Kategorien, die durch den Bauhof aktiviert wurden-das Startgebäude für alle Spieler. Mit etwas zusätzlicher Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit für Wechselpläne können die Spieler erhebliche strategische Vorteile erzielen.
Der Logistikplan beschleunigte meine Bau- und Ressourcenernte, einschließlich der Beschleunigung meiner mobilen Ernte. Der Kriegsplan hingegen verbesserte die Angriffsgeschwindigkeit meiner Einheiten, lieferte Widerstand gegen Sprengstoffe und ermöglichte es den Maschinisteneinheiten, die Gesundheit mit einem Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit um 50% zu handeln. Schließlich senkte der Sicherheitsplan die Kosten für die Produktion von Einheiten und Gebäuden, stärkte Reparaturfunktionen und erweiterte Radarsicht. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus, indem ich diese Pläne durchfahren: meine Wirtschaft mit dem Logistikplan fördern, im Rahmen des Sicherheitsplans schnell expandierten und aggressive Angriffe mit den Kampfverbesserungen des Kampfplans starten.Diese Flexibilität erstreckt sich auf andere Aspekte des Gameplays der Dynastie. Im Gegensatz zum Bedarf der GDF nach einer Raffinerie zur Ernte von Sturmfeldern in der Nähe nutzt die Sturmdynastie Sturm-Rigs-mobile Fahrzeuge, die sich in verschiedene ressourcenreiche Gebiete bewegen, bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen können. Dieser Mechaniker macht meine Lieblingsstrategie "Fast Expan von" in RTS -Spielen zugänglicher als je zuvor, da es keine Rolle spielt, wie weit diese Rigs von meiner Basis ausgehen. Tatsächlich war der Einsatz von Rigs an entfernten Standorten ein effektiver Weg, um von den Gegnern ungestörten Ressourcen zu ernten.
Die Dynastie führt auch eine lustige Einheit vor, den Bergungswagen, der in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln kann, um Fahrzeuge - unabhängig vom Eigentum - zu zerstören und Ressourcen zurückzugewinnen. Ich genoss den Nervenkitzel, unaufmerksame Gegner zu überfallen und einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen strategisch zu platzieren, um sowohl ihre Kräfte zu schwächen als auch meine eigenen Ressourcen zu stärken.Darüber hinaus können die Kraftwerke der Dynastie in den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeiten in der Nähe von Gebäuden (von denen einige nach dem Upgrades Kanonen haben) auf Kosten der Schädigung erhöhen. Glücklicherweise deaktiviert der Modus automatisch, bevor die Gebäude die kritische Gesundheit erreichen und die Selbstzerstörung verhindert.
Während ich mich von der Tempest -Dynastie angezogen habe, bietet die GDF ihre eigene faszinierende Gameplay -Dynamik, die sich auf Buffing -Verbündete konzentriert, Feinde debuffiert und das Schlachtfeld kontrolliert. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können. Das Besiegen der markierten Feinde ergibt Intel, eine Währung, die für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen von entscheidender Bedeutung ist. Die Investition in bestimmte Doktrin -Upgrades (Techbäume von Tempest Rising) können verschiedene Debuffs auf markierte Feinde anwenden, wie z. Tempest Steiging 3d Realms Die WishListeach -Fraktion verfügt über drei Technologiebäume, mit denen die Spieler auf verschiedene Aspekte der Strategie ihrer Fraktion spezialisiert werden können. Zum Beispiel ergänzt der GDF -Baum der GDF den Verbesserungsbaum der Dynastie. Abgesehen von Technologiebäumen, konstruieren Sie bestimmte fortschrittliche Gebäude, die Ablauffähigkeiten entsperren, die kämpfende Kämpfe wie Flächenschäden, Truppenlaichen und GDF-exklusive Merkmale wie Spionage-Drohnen, Ferngebäude-Beacons und vorübergehend deaktivierte Fahrzeuge feindliche Fahrzeuge beeinflussen können.
Es gibt noch viel mehr zu erforschen, und ich freue mich, tiefer zu tauchen, insbesondere mit der Startversion, die benutzerdefinierte Lobbys für kooperatives Spiel gegen die cleveren AI -Bots verspricht, die anspruchsvolle Taktiken in Gefechtsscharmverhalten zeigten. Bis dahin genieße ich weiterhin Solo -Schlachten und zerquetsche meine Bot -Gegner mit meinen Schwärmen von Todesbällen.