Non appena ho lanciato la demo di Tempest Rising, un'ondata di nostalgia si è lavata su di me. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo deliziosamente di cattivo gusto tra soldati corazzati e uno scienziato wiry, prepara perfettamente il palco. La musica, l'interfaccia utente e i design delle unità sembravano tutti un ritorno ai miei giorni di liceo, trascorso a tarda notte a suonare comando e conquistare con gli amici, alimentati da pringle di Mountain Dew e Taco. Sperimentare quel brivido familiare in un nuovo gioco ambientato nell'era moderna è esaltante e sono ansioso di vedere cosa ha pianificato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Sia che mi stia immergendo in modalità scaramuccia per combattere i robot di intelligenza artificiale intelligenti o impegnarmi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra confortante quanto scivolare su un guanto da baseball molto logoro.
Questa sensazione nostalgica non è una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks miravano esplicitamente a creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che canalizza lo spirito dei titoli classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i miglioramenti della qualità della vita previsti dai giochi di oggi. Ambientato in un alternativo 1997, Tempest Rising immagina un mondo in cui la crisi dei missili cubani si è intensificata nella prima guerra mondiale. All'indomani della devastazione nucleare, sono emersi misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica ed annunciare una nuova era di potere per coloro che sono abbastanza coraggiosi da raccoglierle in mezzo alla falda.
Tempest Rising Screenshot
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Mentre la demo che ho suonato era focalizzata esclusivamente sul multiplayer, sto anticipando con impazienza la modalità Storia, che offrirà due campagne di 11 missione riproducibili per ciascuna delle fazioni principali introdotte nell'anteprima. La dinastia Tempest (TD) rappresenta un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica, gravemente colpita dalla seconda guerra mondiale, mentre le forze di difesa globali (GDF) uniscono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale. Una terza fazione rimane avvolta nel mistero, in quanto non sarà giocabile fino a quando la campagna non verrà rilasciata, né nella build di anteprima, la demo di Steam Rts Fest, né al lancio.
La dinastia Tempest ha catturato la mia attenzione, non solo per il suo stravagante veicolo "Ball Death", la sfera Tempest, che rotola in modo divertente sulla fanteria nemica, trasformandoli in una pasta, ma anche per il suo unico sistema di "piani". Questi piani consentono bonus a livello di fazione in tre categorie distinte, attivate attraverso il cantiere di costruzione, l'edificio iniziale per tutti i giocatori. Con un po 'di generazione di energia extra e un tempo di recupero di 30 secondi per i piani di commutazione, i giocatori possono ottenere significativi vantaggi strategici.
Il piano logistico ha accelerato la mia struttura e la raccolta delle risorse, compresa l'accelerazione dei miei raccoglitori di dispositivi mobili. Il piano marziale, d'altra parte, ha migliorato la velocità di attacco delle mie unità, ha fornito resistenza agli esplosivi e ha permesso alle unità macchiniste di scambiare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza ha ridotto i costi per la produzione di unità e costruzione, le funzioni di riparazione rafforzate e la visione radar ampliata. Ho trovato un ritmo soddisfacente in bicicletta attraverso questi piani: aumentando la mia economia con il piano logistico, espandendosi rapidamente nell'ambito del piano di sicurezza e lanciando attacchi aggressivi con i miglioramenti del combattimento del piano marziale.Questa flessibilità si estende ad altri aspetti del gameplay della dinastia. A differenza della necessità del GDF di una raffineria per raccogliere campi Tempest nelle vicinanze, la dinastia Tempest utilizza le piattaforme Tempest: veicoli mobili che possono spostarsi in diverse aree ricche di risorse, raccogliere fino all'esaurimento e quindi trasferirsi. Questo meccanico rende la mia strategia preferita di "rapido espansione" nei giochi RTS più accessibile che mai, in quanto non importa quanto questi impianti si avventano dalla mia base. In effetti, la distribuzione di impianti in luoghi distanti è stato un modo efficace per raccogliere risorse indisturbate dagli avversari.
La dinastia introduce anche un'unità divertente, il furva, che può riparare i veicoli nelle vicinanze o passare alla modalità di salvataggio per distruggere i veicoli - indipendentemente dalla proprietà - e reclamare le risorse. Mi è piaciuto il brivido degli avversari disattenti in agguato, posizionando strategicamente un camion di salvataggio vicino ai loro veicoli per indebolire le loro forze e rafforzare le mie risorse.Inoltre, le centrali elettriche della dinastia possono passare alla "modalità di distribuzione", aumentando la velocità di costruzione e l'attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali hanno cannoni dopo gli aggiornamenti) a costo di sospensione. Fortunatamente, la modalità disattiva automaticamente prima che gli edifici raggiungano la salute critica, prevenendo l'autodistruzione.
Mentre sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF offre le sue intriganti dinamiche di gameplay, concentrandosi sul lucidamento degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui unità specifiche possono contrassegnare i nemici. La sconfitta dei nemici marcati produce Intel, una valuta cruciale per unità e strutture avanzate. Investire in alcuni aggiornamenti della dottrina (alberi tecnologici di Tempest Rising) può applicare vari debuff ai nemici marcati, come la produzione di danni ridotti, un aumento dei danni e la gamma di attacchi estesa per le unità che li colpiscono. Tempest Rising3D Realms WishListeach Faction vanta tre alberi tecnologici, consentendo ai giocatori di specializzarsi in diversi aspetti della strategia della loro fazione. Ad esempio, l'albero "Marking & Intel" del GDF completa l'albero di potenziamento dei "piani" della dinastia. Al di là degli alberi tecnologici, la costruzione di specifici edifici avanzati sblocca abilità di recupero che possono influenzare drasticamente battaglie, come danni da area, generazione di truppe e caratteristiche esclusive del GDF come droni spia, fari da costruzione remoto e invalida temporaneamente veicoli nemici.
C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta di approfondire, in particolare con la versione di lancio che promette lobby personalizzati per il gioco cooperativo contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale, che hanno dimostrato sofisticate tattiche nelle scaramucce. Fino ad allora, continuerò a godere di battaglie da solista, schiacciando i miei avversari del bot con i miei sciami di palle di morte.