Gdy tylko uruchomiłem wznoszącą się burzę, umyła mnie fala nostalgii. Otwarcie filmowe, wraz z cudownie tandetnym dialogiem między opancerzonymi żołnierzami i żylastym naukowcem, idealnie przygotowało scenę. Muzyka, interfejs użytkownika i projekty jednostkowe wydawały się powrót do moich czasów w szkole średniej, spędzonych późno w nocy, grając w dowództwo i podbijając z przyjaciółmi, napędzany Mountain Dew i Pringles o smaku taco. Doświadczenie tego znanego dreszczyku emocji w nowej grze w nowoczesnej epoce jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co Slipgate Ironworks planował pełne wydanie i nie tylko. Niezależnie od tego, czy nurkuję w trybie potyczki, aby walczyć z sprytnymi botami AI, czy angażuję się w ranking wieloosobowy, granie w burzach jest tak pocieszająca, jak poślizgnięcie się na dobrze znoszonej rękawicy baseballowej.
Ten nostalgiczny charakter nie jest przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate IronWorks wyraźnie zamierzali stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która kieruje ducha klasycznych tytułów z lat 90. i 2000., jednocześnie włączając ulepszenia jakości życia oczekiwanych w dzisiejszych grach. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r. Wzory burzowe przewiduje świat, w którym kubański kryzys pocisku wzniósł się do II wojny światowej 3. W następstwie dewastacji nuklearnej pojawiły się tajemnicze winorośle kwitnące, przepełnione energią elektryczną i zwiastującą nową erę władzy dla odważnych, aby je zebrać polegającym na opadaniu.
Zrzuty ekranu wznoszącego się burz
8 zdjęć
Podczas gdy demo, w które grałem, koncentrowało się wyłącznie na trybie wieloosobowym, niecierpliwie przewiduję tryb fabularny, który zaoferuje dwie możliwe do odtworzenia 11 kampanii misji dla każdej z głównych frakcji wprowadzonych do podglądu. Dynastia Tempest (TD) reprezentuje sojusz narodów Europy Wschodniej i azjatyckiej, na który poważnie wpływa I wojna światowa, podczas gdy globalne siły obronne (GDF) łączą Stany Zjednoczone, Kanadę i Europę Zachodnią. Trzecia frakcja pozostaje owiana tajemnicą, ponieważ nie będzie możliwa, dopóki kampania nie zostanie wydana, ani w kompilacji podglądu, demo Steam RTS Fest, ani podczas premiery.
Dynastia Tempest zwróciła moją uwagę, nie tylko ze względu na dziwaczny pojazd „kultu śmierci”, kulę burzową, która zabawnie przewraca się po piechoty wroga, zamieniając je w pastę, ale także ze względu na unikalny system „planów”. Plany te pozwalają na pełne frakcji bonusy w trzech odrębnych kategoriach, aktywowane przez podwórko-budynek początkowy dla wszystkich graczy. Dzięki odrobinie dodatkowej wytwarzania energii i 30-sekundowym odnowieniu do planów przełączania, gracze mogą uzyskać znaczące strategiczne zalety.
Plan logistyki przyspieszył budowę konstrukcji i zbieranie zasobów, w tym przyspieszenie moich mobilnych kombajnów. Z drugiej strony plan wojenny zwiększył szybkość ataku moich jednostek, zapewnił opór wobec materiałów wybuchowych i pozwolił jednostkom mechanicznym na handel zdrowiem o 50% wzrost prędkości ataku. Wreszcie, plan bezpieczeństwa obniżył koszty produkcji jednostkowej i budynku, wzmocniono funkcje naprawcze i rozszerzył widzenie radarowe. Znalazłem satysfakcjonujący rytm, jeźdząc na rowerze przez te plany: zwiększając moją gospodarkę o plan logistyczny, szybko rozwijając się w ramach planu bezpieczeństwa i rozpoczynając agresywne ataki z ulepszeniami walki planu walki.Ta elastyczność obejmuje inne aspekty rozgrywki dynastii. W przeciwieństwie do potrzeby GDF rafinerii do zbierania pobliskich pól Tempest, dynastia Tempest wykorzystuje platformy Tempest-pojazdy mobilne, które mogą przenieść się do różnych obszarów bogatych w zasoby, zbierają do wyczerpania, a następnie przenieść. Ten mechanik sprawia, że moja ulubiona strategia „szybkiej ekspansji” w grach RTS jest bardziej dostępna niż kiedykolwiek, ponieważ nie ma znaczenia, jak daleko te platformy zapuszczają się od mojej bazy. W rzeczywistości rozmieszczenie zestawów do odległych lokalizacji było skutecznym sposobem na zbieranie zasobów niezakłóconych przez przeciwników.
Dynastia wprowadza również zabawną jednostkę, Van Salvage, która może naprawić pobliskie pojazdy lub przejść do trybu ratowania w celu zniszczenia pojazdów - niezależnie od własności - i odzyskania zasobów. Podążyłem za sobą dreszczyk emocji związany z nieuważnymi przeciwnikami, strategicznie umieszczając ciężarówkę ratunkową obok ich pojazdów, aby osłabić ich siły, jak i wzmocnić własne zasoby.Ponadto elektrownie dynastii mogą przejść na „tryb dystrybucji”, zwiększając prędkości budowy i ataku pobliskich budynków (z których niektóre mają armaty po ulepszeniach) kosztem obrażeń. Na szczęście tryb automatycznie dezaktywuje się, zanim budynki osiągną krytyczne zdrowie, zapobiegając samozniszczeniu.
Podczas gdy jestem pociągnięty do dynastii Tempest, GDF oferuje własną intrygującą dynamikę rozgrywki, koncentrując się na wzmocnieniu sojuszników, debufowaniu wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona synergia GDF obejmuje mechanikę znakowania, w którym określone jednostki mogą oznaczać wrogów. Pokonanie oznaczonych wrogów daje Intel, walutę kluczową dla zaawansowanych jednostek i struktur. Inwestowanie w pewne aktualizacje doktryn (drzewa technologiczne Tempest Rising) może zastosować różne debuffy do wyraźnych wrogów, takich jak zmniejszone obrażenia, zwiększone obrażenia i rozszerzony zakres ataku dla jednostek ukierunkowanych na nich. Tempest Rising3D Realms Frakcja WishListeach ma trzy drzewa technologiczne, umożliwiając graczom specjalizację w różnych aspektach strategii frakcji. Na przykład drzewo GDF „Marking & Intel” uzupełnia drzewo ulepszenia dynastii. Poza drzewami technologicznymi, konstruowanie określonych zaawansowanych budynków odblokowuje zdolności odnowienia, które mogą dramatycznie wpływać na bitwy, takie jak obrażenia obszarowe, tarlowanie żołnierzy i funkcje ekskluzywne GDF, takie jak drony szpiegowskie, odległe sygnały nawigacyjne i tymczasowo wyłączające pojazdy wroga.
Jest o wiele więcej do odkrycia i cieszę się, że mogę zagłębiać się, szczególnie z wersją uruchamiającą obiecującą niestandardowe lobby do współpracy przeciwko sprytnym botom AI, co wykazało wyrafinowane taktyki w potyczkach. Do tego czasu będę nadal cieszyć się bitwami solo, miażdżąc moich bota przeciwników moimi rojami piłek śmierci.