ทันทีที่ฉันเปิดตัวการสาธิตที่เพิ่มขึ้นของ Tempest คลื่นแห่งความคิดถึงที่ผ่านมาฉัน การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาที่น่ายินดีระหว่างทหารติดอาวุธและนักวิทยาศาสตร์ที่มีความสามารถตั้งเวทีอย่างสมบูรณ์แบบ เพลงอินเทอร์เฟซผู้ใช้และการออกแบบหน่วยทั้งหมดรู้สึกเหมือนย้อนกลับไปในสมัยมัธยมปลายของฉันใช้เวลาช่วงดึกในการเล่นคำสั่งและพิชิตกับเพื่อน ๆ เติมเชื้อเพลิงโดย Mountain Dew และ Pringles รสทาโก้ ประสบกับความตื่นเต้นที่คุ้นเคยในเกมใหม่ที่ตั้งอยู่ในยุคสมัยใหม่กำลังทำให้ดีอกดีใจและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าฉันจะดำดิ่งสู่โหมดชุลมุนเพื่อต่อสู้กับบอท AI ที่ฉลาดหรือมีส่วนร่วมในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคนเล่น Tempest Rising รู้สึกสบายใจเหมือนการลื่นไถลบนถุงมือเบสบอลที่สวมใส่ได้ดี
ความรู้สึกคิดถึงนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks มีวัตถุประสงค์อย่างชัดเจนเพื่อสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ซึ่งเป็นช่องทางของชื่อคลาสสิก 90s และ 2000s ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่คาดหวังจากเกมปัจจุบัน ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 พายุที่เพิ่มขึ้นภาพโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 หลังจากเกิดการทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์เถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้า
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest
8 ภาพ
ในขณะที่การสาธิตที่ฉันเล่นนั้นมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคน แต่เพียงผู้เดียวฉันคาดหวังว่าจะมีโหมดเนื้อเรื่องอย่างกระตือรือร้นซึ่งจะเสนอแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่แนะนำในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) แสดงถึงพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจาก WW3 ในขณะที่กองกำลังป้องกันทั่วโลก (GDF) รวมตัวกันของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตก กลุ่มที่สามยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับเนื่องจากจะไม่สามารถเล่นได้จนกว่าแคมเปญจะถูกปล่อยออกมาและในการแสดงตัวอย่างการสาธิต Fest Steam RTS หรือเมื่อเปิดตัว
ราชวงศ์ Tempest ดึงดูดความสนใจของฉันไม่เพียง แต่สำหรับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่แปลกประหลาดของมันซึ่งเป็นทรงกลมของ Tempest ซึ่งเต็มไปด้วยทหารราบของศัตรูทำให้พวกเขากลายเป็นระบบ แต่ยังรวมถึงระบบ 'แผน' ที่เป็นเอกลักษณ์ แผนเหล่านี้อนุญาตให้โบนัสทั่วทั้งกลุ่มในสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกันเปิดใช้งานผ่านลานก่อสร้าง-อาคารเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน ด้วยการผลิตพลังงานเพิ่มเติมเล็กน้อยและคูลดาวน์ 30 วินาทีสำหรับการสลับแผนผู้เล่นสามารถได้รับประโยชน์เชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ
แผนโลจิสติกส์เร่งการสร้างโครงสร้างของฉันและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรรวมถึงการเร่งผู้เก็บเกี่ยวมือถือของฉัน ในทางกลับกันแผนการต่อสู้เพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยของฉันให้ความต้านทานต่อวัตถุระเบิดและอนุญาตให้หน่วยช่างเครื่องแลกเปลี่ยนสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% สุดท้ายแผนความปลอดภัยลดต้นทุนสำหรับหน่วยและการผลิตอาคารฟังก์ชั่นการซ่อมแซมที่หนุนและการมองเห็นเรดาร์ที่ขยายตัว ฉันพบจังหวะที่น่าพอใจโดยการขี่จักรยานผ่านแผนเหล่านี้: การส่งเสริมเศรษฐกิจของฉันด้วยแผนโลจิสติกส์ขยายตัวอย่างรวดเร็วภายใต้แผนความปลอดภัยและการโจมตีเชิงรุกกับการปรับปรุงการต่อสู้ของแผนการต่อสู้ความยืดหยุ่นนี้ขยายไปถึงด้านอื่น ๆ ของการเล่นเกมของราชวงศ์ ซึ่งแตกต่างจากความต้องการของ GDF สำหรับโรงกลั่นที่จะเก็บเกี่ยวทุ่งหญ้าใกล้เคียงราชวงศ์ Tempest ใช้แท่นขุดเจาะ Tempest-ยานพาหนะมือถือที่สามารถย้ายไปยังพื้นที่ที่มีทรัพยากรที่แตกต่างกันเก็บเกี่ยวจนกว่าจะหมดแล้ว กลไกนี้ทำให้กลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ที่ฉันโปรดปรานในเกม RTS สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นกว่าเดิมเพราะมันไม่สำคัญว่าแท่นขุดเจาะเหล่านี้จะออกจากฐานของฉันได้ไกลแค่ไหน ในความเป็นจริงการปรับใช้แท่นขุดเจาะไปยังสถานที่ห่างไกลเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่ไม่ถูกรบกวนจากฝ่ายตรงข้าม
ราชวงศ์ยังแนะนำหน่วยความสนุกสนานคือ Salvage Van ซึ่งสามารถซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียงหรือเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายยานพาหนะ - ไม่ว่าจะเป็นเจ้าของ - และเรียกคืนทรัพยากร ฉันสนุกกับความตื่นเต้นของการซุ่มโจมตีฝ่ายตรงข้ามที่ไม่ตั้งใจวางรถบรรทุกกอบกู้ที่อยู่ติดกับยานพาหนะของพวกเขาเพื่อทำให้กองกำลังของพวกเขาอ่อนแอลงและหนุนทรัพยากรของฉันเองยิ่งไปกว่านั้นโรงไฟฟ้าของราชวงศ์สามารถเปลี่ยนไปใช้ 'โหมดการกระจาย' เพิ่มความเร็วในการก่อสร้างและการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (บางแห่งมีปืนใหญ่หลังจากอัพเกรด) ในราคาที่เสียหาย โชคดีที่โหมดจะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติก่อนที่อาคารจะมีสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเอง
ในขณะที่ฉันถูกดึงดูดไปยังราชวงศ์ Tempest GDF นำเสนอพลวัตการเล่นเกมที่น่าสนใจของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและการควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันของ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งหน่วยเฉพาะสามารถทำเครื่องหมายศัตรูได้ การเอาชนะศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้ให้ผลผลิต Intel ซึ่งเป็นสกุลเงินที่สำคัญสำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง การลงทุนในการอัพเกรดหลักคำสอนบางอย่าง (ต้นไม้เทคโนโลยีของ Tempest Rising) สามารถใช้ debuffs ต่าง ๆ กับศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้เช่นการลดความเสียหายที่ลดลงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและช่วงการโจมตีขยายสำหรับหน่วยที่กำหนดเป้าหมาย Tempest Rising3d Realms Wishlisteach ฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นทำให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในด้านต่าง ๆ ของกลยุทธ์ของฝ่าย ตัวอย่างเช่นต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF เติมเต็มแผนผังการปรับปรุง 'แผน' ของราชวงศ์ นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วการสร้างอาคารขั้นสูงที่เฉพาะเจาะจงปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่สามารถมีอิทธิพลต่อการต่อสู้อย่างมากเช่นความเสียหายในพื้นที่การวางไข่ของกองทหารและคุณสมบัติพิเศษของ GDF เช่นโดรนสายลับ, บีคอนอาคารระยะไกลและปิดการใช้งานยานพาหนะของข้าศึกชั่วคราว
มีอะไรอีกมากมายให้สำรวจและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเจาะลึกลงไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเวอร์ชันเปิดตัวที่สัญญาว่าล็อบบี้ที่กำหนดเองสำหรับการเล่นแบบร่วมมือกับบอท AI ที่ฉลาดซึ่งแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่ซับซ้อนในการต่อสู้ ก่อนหน้านั้นฉันจะเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้เดี่ยวต่อไปบดขยี้คู่ต่อสู้บอทของฉันด้วยลูกบอลแห่งความตายของฉัน