多年来,我有幸采访了许多我最喜欢的开发人员,但是并非每天都在与我有史以来最喜欢的游戏之一背后的人交谈。输入克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz),也称为Sukeban Games中的Kiririn51。多年来,我们一直在TouchArcade上遵循他们的头衔,尤其是因为VA-11 Hall-A最初计划用于iPad,这是我稍后在谈话中深入研究的话题。随着Sukeban Games最新项目的正式宣布.45 Parabellum Bloodhound,我抓住了与Christopher Ortiz进行深入聊天的机会。我们讨论了新游戏,粉丝反应,VA-11 Hall-A,Inspions,Suda51,Silver Case,当然还有咖啡。
TouchArcade(TA):您能告诉我们一些关于您自己和您在Sukeban游戏中的角色吗?
克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一个在公司中做所有事情的游戏创造者。当我不工作时,我喜欢与朋友共度时光,沉迷于美味的食物。
TA:我们上次讲话是在2019年,在PS4和VA-11 Hall-A的开关释放之后,在PC和PS Vita上首次亮相后。作为粉丝,看到日本广泛的商品和促销真是令人难以置信。您最近参加了日本的Bitsummit。如何参观日本并见证VA-11 Hall-A和您的新项目.45 Parabellum Bloodhound?
CO:尽管政府的立场,日本还是我的第二个家。这始终是一种情感体验。自从七年前,我从来没有参加过比赛的比赛。这是一个想再次捕捉能量的旅程。返回感觉就像是一个从退休进入新行业的亲摔跤手。我迷路了,不确定我是否还拥有它。但是我的担心是毫无根据的 - 狂热者并没有忘记我们,并继续支持工作室,从而推动了我继续前进的动力。
TA: VA-11 Hall-A是我有史以来最喜欢的游戏之一,我每个假期都会重播它。当您在研究它时,您是否期望它的广泛成功和随后的商品,包括即将到来的吉尔人物?
CO:我们希望出售大约10-15k的副本,但我们知道我们正在做一些特别的东西。成功的规模是压倒性的,我们仍在处理其意外后果。
TA: VA-11 Hall-A可通过背部兼容性在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上找到。几年前宣布的iPad版本发生了什么?像这样的端口是由Ysbryd处理的,还是您也参与其中?我也很想在Xbox上看到它。
CO:我测试了iPad构建,但由于某种原因没有进展 - 也许我错过了一封电子邮件。您需要向发布者询问更多详细信息。
TA: Sukeban Games仅是您和Ironinclark(FER)。从那时起,团队如何发展?
CO:我们现在是一个六人一组。有些人来了,但我们的目标是使运营小而紧张。
TA:与Merengedoll合作如何?
CO: Merenge是一名士兵,具有将我的想法转化为视觉形式的超自然能力。与她合作总是很高兴,尽管不幸的是,她的一些主要项目被取消了。她的影响力在.45 parabellum Bloodhound中仍然很强,这令人兴奋。
TA:您可以在VA-11 Hall-A上与Garoad讨论您的合作吗?配乐是我的最爱之一。
CO: Michael和我分享了类似的音乐品味,因此这个过程非常有机。他会创建一首曲目,我很喜欢。我们会重复直到配乐完成。有时,我会寄给他参考歌曲,或者他会创建一些原创的东西,这些原创歌曲会激发游戏视觉效果,从而产生一种定义游戏身份的协同作用。
TA: VA-11 Hall-A有一个声乐粉丝群,并激发了许多商品,包括乙烯基盒装和流行的荡妇衬衫。您如何参与商品决策?您想看到什么还没有创建吗?
CO:我主要批准或拒绝其他人做出关键决定。我想更多地参与.45 Parabellum Bloodhound的商品。
TA:日本发行的VA-11 Hall-A ta Playism包括一本精彩的艺术书籍封面。我很想把那件作品签名和框架。是什么启发了封面,您如何将自己喜欢的影响纳入您的作品中?
CO:我在艰难时期画了盖子。我们专注于生存,我们听了古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的专辑Bocanada继续前进。封面是对此的敬意,尽管我现在对此进行了不同的态度。我的灵感已经发展,这将在.45 parabellum猎犬中显而易见。
TA: VA-11 Hall-A中的角色是非常编写和设计的。您是否希望某些角色像他们一样流行?
CO:我认为Stella在游戏发行前的病毒GIF上最受欢迎。但是您永远无法预测这些事情。我宁愿不要过度分析某些角色引起共鸣。它使魔术保持活力。
TA:我开玩笑地称n1rv ann-a我的“丝绸”。我很高兴能尽可能长时间。您是否在从事其他项目时为N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A进行了重新访问?
CO:我记录了对传说的想法和人物以备将来使用的想法。我喜欢设计新角色并尝试不同的游戏元素。一次.45 Parabellum Bloodhound完整,只要火花遗骸,N1RV Ann-A的开发就会拾起。
TA:作为Suda粉丝,您不再想到英雄3和Travis罢工了什么?我不再打过11次英雄3次,并认为Travis再次击球可能是Suda最“ Suda”的游戏。
CO:我不喜欢英雄3的战斗,而不喜欢它的写作。它似乎改变了达到截止日期的方向。 Travis再次罢工感到更加个人和愉悦,就像阅读日记一样。
TA:您对grasshopper生产和宣布的重新制作有何看法?苏达(Suda)提到想把花太阳和雨水带到蒸汽中。
CO:我希望NetEase为Grasshopper提供创造出色游戏所需的资源。
TA: VA-11 Hall-A从PC到PS Vita的旅程涉及各个地区的许多聚会。当涉及Switch和PS4时,您希望日语发布包括英语。考虑到进口挑战,它如何试图在阿根廷获得自己的游戏商品?
CO:我避免因阿根廷海关问题而导入。没有地方替代方案,贸易保护主义政策使其变得困难和昂贵。
TA:您之前曾使用过PC-98和PSX美学。 .45 Parabellum Bloodhound的公告使我震惊。最近几个月对您和团队的表现如何?
CO:我们一直专注于我们的工作,在没有紧缩的情况下玩得开心。有疑问,但是我们管理了期望,并对这一宣布感到满意。现在,我们需要完成故事。
TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭露,可以在Steam上愿意列表。当我看到预告片时,我想到了流浪的故事。它如何与在线和离线粉丝互动?
CO:这很有趣,尽管与旧游戏有很多比较。揭露之后的球迷令人难以置信 - 一个粉丝甚至给我们带来了我们在Bitsummit上展出的图纸。
我们的皇冠珠宝
由@tumugiv !!!一如既往地感谢您! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日
TA:我可以作为签名海报购买关键艺术吗?
CO:也许是在释放中。
TA:从视觉和游戏角度来看,.45对parabellum Bloodhound的主要灵感是什么?
CO:对于游戏玩法,我想用动作游戏玩家弥合视觉小说观众,从寄生虫夏娃的混合战斗系统中汲取灵感。从视觉上讲,米兰和布宜诺斯艾利斯启发了游戏的美学 - 新旧的融合以及南美的赛朋克扭曲。
TA:告诉我们有关从事.45 Parabellum Bloodhound工作的团队以及开发时间的工作时间。
CO:主要是我和程序员,在Merenge帮助设计方面。 Juneji是我们的作曲家,自2019年以来,我们一直在努力,目前的迭代约为两年。
TA: .45 Parabellum Bloodhound有一个预告片,游戏录像和蒸汽页面。在Valve的演示节期间有演示的计划吗?
CO:演示将具有挑战性地维护,因此我们更喜欢将其保留在离线活动中。但是永远不要说永远。
TA:许多VA-11 Hall-A粉丝都为.45 parabellum猎犬感到兴奋。每个人都可以访问它,还是讨论难度太早?
CO:现在无法解释还为时过早,但是战斗系统旨在弥合基于氛围和以动作为导向的玩家。
TA:您现在最喜欢的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什么?
CO:气氛和剧本是我的最爱。一旦第一章结束后,战斗就会上瘾。
TA:您能为.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A分享有趣的开发或设计轶事吗?
CO: .45早期的Parabellum Bloodhound屏幕截图以香港为灵感的地区为特色,但在谈论真实性之后,我转移到了南美的网络朋克美学。我相信利用自己的文化会带来更多原创作品。
TA:自公告以来,您是否考虑过游戏机版本或与出版商合作?
CO:我们计划在PC上自行出版,并与其他人合作以获取游戏机版本。
TA:是什么启发了Reila Mikazuchi的设计和性格?
CO:我很欣赏Meiko Kaji,并想要一个令人着迷的角色。 Reila的设计从西装演变为骑自行车的夹克,并在Merenge帮助配件的情况下发展起来。
TA: Reila的设计经过了多少次迭代?
CO:我总是设想长长的黑发和苍白的皮肤,第三只眼睛。这家服装在梅伦格(Merenge)的帮助下从西装发展到骑自行车的夹克。
TA: VA-11 Hall-A-A看到VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rhapsody在比赛结束后发行。我们应该期望对.45副猎犬猎犬的类似项目吗?
CO:我们计划释放.45 Parabellum Bloodhound,让它自己站起来,然后继续进行新项目。端口是可能的,但没有DLC。如果有电影的报价来了,我会考虑的。
TA:您一生中的典型一天是什么样的?
CO:我通常从上午9点至下午4点或下午5点工作,但是最近,我一直在睡觉。我试图保持放松,专注于完成工作。当不工作时,我喜欢电影,散步和布宜诺斯艾利斯的充满活力的文化。
TA:您最近喜欢玩什么游戏?
CO:今年,我爱太阳和北极鸡蛋的孩子。去年,我喜欢城堡,致命公司和Robocop:Rogue City。我目前在里面扮演邪恶,我重播了凯恩(Kane)和林奇2(Lynch 2)。
TA:您如何看待目前的独立游戏状态?
CO: Indie Games激发了我的灵感,但我担心过度依赖熟悉的概念和机制。像北极鸡蛋这样的游戏显示出创造力,但全面有创造性的余地。
TA:您是否期待今年的特定游戏?
CO:我为Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System:Guardian Angel和Eating Nature感到兴奋。
TA:银色表壳是我们俩都喜欢的游戏。什么元素最激发了您的启发,您最喜欢的音轨是什么?
CO:银色表壳的无法访问引起了我的想象力。它启发了VA-11 Hall-A等游戏中的缝隙填充方法。我不能选择一首喜欢的歌曲;整个配乐具有独特的氛围。
TA:您是否在控制台或PC上播放了银色盒?
CO:我在每个平台上播放了它。
TA: Silver Case的原始盒子艺术和美学与VA-11 Hall-A的美感一样。它的视觉风格的哪些要素吸引了您?
CO: Stoic角色设计,UI使我着迷。视觉小说可以从这种创新设计中受益,我认为这是由Akihiko Ishizaka完成的。
TA:您已经不止一次遇到了Suda51。那怎么样了,他玩过VA-11 Hall-A-A?
CO:遇见Suda很棒,尽管语言障碍限制了我们的对话。我知道他玩了我的游戏,但我不知道他是否喜欢它。
TA:如果机会出现,您是否愿意再次与他见面?
CO:我现在需要坐在这个背后的故事。
TA:我目前在2024年的年度比赛就像一条龙:无限的财富。去年您尝试过还是吉登?
CO:我喜欢像龙一样,但没有玩盖登。无限的财富在发射时感到压倒性,所以我暂时推迟了。
TA: VA-11 Hall-A在便携式设备上是完美的。您是否在蒸汽甲板上尝试过?
CO:我尝试过,但它不能完美地工作。我们使用的游戏制造商版本在现代窗口上存在问题,使更新具有挑战性。
TA:我还有更多讨论,但让我们将其保存为以后的采访。你喜欢咖啡吗?
CO:我喜欢黑色的咖啡,理想情况下是在一个美丽的下午搭配芝士蛋糕。
TA:差不多是凌晨2点,这次谈话使我想重播银色的盒子。让我们下次对此进行专门讨论。
CO:绝对!
我要感谢克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的时间,并在过去几周内为这次采访提供了帮助。
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