Dom Aktualności Sukeban Games 2024

Sukeban Games 2024

Autor : Charlotte Aktualizacja:Apr 01,2025

Przez lata miałem zaszczyt przeprowadzić wywiad z wieloma moimi ulubionymi programistami, ale nie każdego dnia rozmawiam z kimś za jedną z moich ulubionych gier. Wejdź do Christophera Ortiz, znanego również jako Kiririn51 z Sukeban Games. Od lat śledziliśmy ich tytuły w Toucharcade, zwłaszcza że VA-11 Hall-A początkowo zaplanowano na iPada-temat, w który zagłębiłem się później w naszej rozmowie. Po oficjalnym ogłoszeniu najnowszego projektu Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, skorzystałem z okazji na dogłębną rozmowę z Christopherem Ortizem. Omówiliśmy nową grę, reakcje fanów, VA-11 Hall-A, inspiracje, suda51, srebrną skrzynkę i oczywiście kawę.

Toucharcade (TA): Czy możesz nam trochę opowiedzieć o sobie i swojej roli w grach w Sukeban?

Christopher Ortiz (CO): Jestem Chris, twórcą gier, który robi wszystko w firmie. Kiedy nie pracuję, lubię spędzać czas z przyjaciółmi i oddawać się pysznym jedzeniu.

TA: Ostatni raz rozmawialiśmy w 2019 roku, wokół PS4 i Switch wydania VA-11 Hall-A, po debiucie na PC i PS Vita. Jako fan niewiarygodnie było zobaczyć obszerne towary i promocję w Japonii. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. Jak było odwiedzić Japonię i być świadkiem przyjęcia VA-11 Hall-A i nowego projektu, 0,45 Parabellum Bloodhound?

CO: Japonia wydaje mi się drugim domem, pomimo stanowiska rządu. To zawsze doświadczenie emocjonalne. Nie byłem na imprezie gier jako wystawca od Tokyo Game Show 2017, który był siedem lat temu. To była podróż, aby ponownie uchwycić tę energię. Powrót wydawał się, jak pro-Wrester wychodzący z emerytury do nowej branży; Byłem zagubiony i niepewny, czy nadal to mam. Ale moje zmartwienia były nieuzasadnione - Fani nie zapomnieli nas i nadal wspierają studio, podsycając mój dążenie do postępowania do przodu.

TA: VA-11 Hall-A to jedna z moich ulubionych gier w historii, a ja odtwarzam go w każdym sezonie wakacyjnym. Kiedy nad tym pracowałeś, spodziewałeś się jego powszechnego sukcesu i późniejszych towarów, w tym nadchodzącej postaci Jill?

CO: Mieliśmy nadzieję sprzedać około 10-15 tys. Kopii, ale wiedzieliśmy, że jesteśmy na czymś wyjątkowym. Skala sukcesu była przytłaczająca i wciąż mamy do czynienia z jego nieoczekiwanymi konsekwencjami.

TA: VA-11 Hall-A jest dostępny na PC, Switch, PS Vita, PS4 i PS5 poprzez kompatybilność pleców. Co się stało z wersją iPada ogłoszoną lata temu? Czy porty są obsługiwane przez YsBryd, czy też jesteś zaangażowany? Chciałbym też zobaczyć to na Xbox.

CO: Przetestowałem kompilację iPada, ale z jakiegoś powodu nie postępowało to - być może przegapiłem e -mail. Musisz zapytać wydawcę o więcej szczegółów.

TA: Gry Sukeban zaczęły się jako Ty i Ironinclark (FER). Jak od tego czasu ewoluował zespół?

CO: Jesteśmy teraz sześcioosobowym zespołem. Niektóre zniknęły i zniknęli, ale staramy się utrzymać małe i ciasne operacje.

TA: Jak działała z Merengedoll?

CO: MERENGE jest żołnierzem o nadprzyrodzonej zdolności do tłumaczenia moich pomysłów na formę wizualną. Praca z nią zawsze jest przyjemnością, choć niefortunne jest to, że niektóre z jej głównych projektów zostały anulowane. Jej wpływ jest nadal silny w hodowli .45 Parabellum Bloodhound, co jest ekscytujące.

TA: Czy możesz omówić współpracę z Garoad na temat muzyki dla VA-11 Hall-A? Ścieżka dźwiękowa jest jednym z moich ulubionych.

CO: Michael i ja dzieliliśmy podobne gusta muzyczne, więc proces był bardzo organiczny. Stworzyłby utwór i chciałbym go. Powtarzamy, dopóki ścieżka dźwiękowa nie zostanie zakończona. Czasami wysyłałbym mu piosenki referencyjne lub stworzył coś oryginalnego, które inspirowałoby grafika gier, tworząc synergię, która zdefiniowała tożsamość gry.

TA: VA-11 Hall-A ma bazę fanów wokalnych i zainspirowała wiele towarów, w tym zestawy pudełek winylowych i popularną koszulę dziwki. Jak bierzesz udział w decyzjach dotyczących towarów? Czy jest coś, co chciałbyś zobaczyć, co jeszcze nie było?

CO: W większości zatwierdzam lub odrzucam projekty po podejmowaniu kluczowych decyzji. Chciałbym być bardziej zaangażowany w produkty .45 Parabellum Blood Hound's.

TA: Japońskie wydanie VA-11 Hall-A przez zabawę zawierało fantastyczną okładkę książek o sztuce. Bardzo chciałbym podpisać ten kawałek. Co zainspirowało okładkę i jak włączasz swoje ulubione wpływy do swojej pracy?

CO: Opierałem się na tej osłonie w trudnych czasach. Skoncentrowaliśmy się na przetrwaniu i wysłuchaliśmy albumu Gustavo Cerati Bocanada, aby kontynuować. Okładka była dla niej hołdem, choć teraz zbliżyłem się do niego inaczej. Moje inspiracje ewoluowały, co będzie widoczne w hodowli .45 Parabellum Blood Hound.

TA: Postacie w VA-11 Hall-A są wyjątkowo napisane i zaprojektowane. Czy spodziewałeś się, że niektóre postacie staną się tak popularne jak one?

CO: Myślałem, że Stella będzie najbardziej popularna ze względu na jej wirusowe gify przed wydaniem gry. Ale nigdy nie możesz przewidzieć tych rzeczy. Wolę nie analizować, dlaczego niektóre postacie rezonowały; Utrzymuje magię przy życiu.

TA: Żartobliwie nazywam N1RV Ann-A moim „Silksong”. Cieszę się, że mogę czekać tak długo, jak to zajmie. Czy ponownie odwiedzasz to, co zrobiłeś dla N1RV Ann-A lub VA-11 Hall-A podczas pracy nad innymi projektami?

CO: Zachęcam pomysły na wiedzę i postacie do wykorzystania w przyszłości. Uwielbiam projektować nowe postacie i eksperymentować z różnymi elementami gry. Po zakończeniu .45 Parabellum Bloodhound, rozwój N1RV Ann-A wzrośnie, pod warunkiem, że pozostaje iskra.

TA: Jako fan Suda, co myślisz o No More Heroes 3, a Travis znów uderza? Grałem już ponad 11 razy Heroes 3 i uważałem, że Travis Strikes może być najbardziej „sudą” Sudą.

CO: Nie uwielbiałem więcej walki Heroes 3, ale nie jej pisanie. Wydawało się, że zmienia kierunek, aby spełnić terminy. Travis uderza ponownie bardziej osobisty i przyjemny, jak czytanie pamiętnika.

TA: Co sądzisz o produkcji koników polnych pod Netease i ogłoszonych remasterach? Suda wspomniał, że chętnie przyniesie słońce kwiatów i deszcz na parę.

CO: Mam nadzieję, że Netease daje Grasshopperowi zasoby potrzebne do tworzenia świetnych gier.

TA: Podróż VA-11 Hall-A z PC do PS Vita obejmowała wiele stron w regionach. Jeśli chodzi o Switch i PS4, chciałeś, aby japońskie wydanie obejmowało angielski. Jak próbowało zdobyć towary własnej gry w Argentynie, biorąc pod uwagę wyzwania importowe?

CO: Unikam importowania z powodu argentyńskich problemów celnych. Polityka protekcjonistyczna sprawiają, że jest trudna i kosztowna bez lokalnych alternatyw.

TA: Wcześniej korzystałeś z estetyki PC-98 i PSX. .45 Ogłoszenie Parabellum Bloodhound wysadziło mnie w powietrze. Jak minęło ostatnie kilka miesięcy dla ciebie i zespołu?

CO: Koncentrujemy się na naszej pracy, bawiąc się bez chrupnięcia. Były chwile wątpliwości, ale zarządzaliśmy oczekiwaniami i jesteśmy zadowoleni z ogłoszenia. Teraz musimy zakończyć historię.

TA: .45 Parabellum Blood Hound został ujawniony i jest dostępny do listy życzeń na Steam. Kiedy zobaczyłem zwiastun, pomyślałem o Vagrant. Jak interakcja z fanami online i offline?

CO: Było fajnie, choć istnieje wiele porównań ze starymi grami. Fanart po ujawnieniu był niesamowity - jeden fan przyniósł nam rysunek, który wyświetliśmy w Bitsummit.

Nasz klejnot koronny

Przez @tumugiv !!! Dziękuję jak zawsze !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Games Sukeban (@sukebangames) 21 lipca 2024

TA: Czy mogę kupić kluczową sztukę jako podpisany plakat?

CO: Może po wydaniu.

TA: Jakie były twoje główne inspiracje do bramki .45 Parabellum Bloodhound z perspektywy wizualnej i rozgrywki?

CO: W rozgrywce chciałem wypełnić naszą publiczność wizualną z graczami akcji, czerpiąc inspirację z hybrydowego systemu bitew Eve Eve. Wizualnie Milan i Buenos Aires zainspirowały estetykę gry - mieszankę starego i nowego z południowoamerykańską cyberpunk.

TA: Opowiedz nam o zespole pracującym nad hodowlą .45 Parabellum Blood Hound i jak długo jest w rozwoju.

CO: To przede wszystkim ja i programista, a Merenge pomaga w projektowaniu. Juneji jest naszym kompozytorem i pracujemy nad nim od 2019 roku, z obecną iteracją około dwóch lat.

TA: .45 Parabellum Bloodhound ma zwiastun, nagrywanie z rozgrywki i stronę parową. Czy istnieją plany demo podczas festinek demonstracyjnych Valve?

CO: Demo byłoby trudne do utrzymania, dlatego wolimy je zatrzymać na imprezie offline. Ale nigdy nie mów nigdy.

TA: Wielu fanów VA-11 Hall-A jest podekscytowanych .45 Parabellum Bloodhound. Czy będzie to dostępne dla wszystkich, czy też jest zbyt wcześnie, aby omówić trudność?

CO: Jest za wcześnie, aby wyjaśnić, ale system bojowy ma na celu wypełnienie graczy opartych na wibracjach i zorientowanych na akcję.

TA: Jaki jest teraz twój ulubiony aspekt .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Atmosfera i scenariusz są moimi ulubionymi. Walka staje się uzależniająca po otwarciu po pierwszym rozdziale.

TA: Czy możesz podzielić się interesującą anegdotą rozwoju lub projektowania dla .45 Parabellum Bloodhound i VA-11 Hall-A?

CO: Early .45 Parabellum Blood Hound Screensshots zawierał lokalizacje inspirowane Hongkongu, ale po rozmowie o autentyczności przeniosłem się na estetykę cyberpunkową w Ameryce Południowej. Wierzę, że wykorzystanie naszej własnej kultury prowadzi do bardziej oryginalnej pracy.

TA: Czy od ogłoszenia rozważałeś wersję konsolową lub współpracę z wydawcą?

CO: Planujemy samodzielnie publikować na PC i współpracować z innymi w wersjach konsolowych.

TA: Co zainspirowało projekt i charakter Reili Mikazuchi?

CO: Podziwiam Meiko Kaji i chciałem postaci z jej urzekającą obecnością. Projekt Reili ewoluował od garnituru do kurtki rowerowej, z Merenge pomagając w akcesoriach.

TA: Ile iteracji przeszedł projekt Reili?

CO: Zawsze wyobrażałem sobie długie, czarne włosy i bladą skórę z trzecim okiem. Strój zajął najwięcej pracy, ewoluując z garnituru do kurtki motocyklowej z pomocą Merenge.

TA: VA-11 Hall-A widziałem VA-11 Hall-A i szaficzną cipkę Rhapsody wydaną po meczu. Czy powinniśmy spodziewać się podobnych projektów dla ognia .45 Parabellum Blood Hound?

CO: Planujemy wydać .45 Parabellum Bloodhound, pozwolić mu samodzielnie stać i przejść do nowych projektów. Porty są możliwe, ale bez DLC. Jeśli nadejdzie oferta filmowa, rozważyłbym ją.

TA: Jak wygląda teraz typowy dzień w twoim życiu?

CO: Zwykle pracuję od 9:00 do 4 lub 17:00, ale ostatnio walczyłem ze snem. Staram się być zrelaksowany i skupiam się na wykonywaniu pracy. Kiedy nie pracuję, lubię filmy, spacery i żywa kultura Buenos Aires.

TA: Jakie gry lubiłeś ostatnio grać?

CO: W tym roku kochałem dzieci słońca i jaj arktycznych. W zeszłym roku podobała mi się Cytadel, Lethal Company i Robocop: Rogue City. Obecnie gram w zło i odtworzyłem Kane'a i Lynch 2.

TA: Co sądzisz o obecnym stanie gier niezależnych?

CO: Indie Games Inspirują mnie, ale martwię się o nadmierne poleganie na znanych koncepcjach i mechanice. Gry takie jak jajka arktyczne wykazują kreatywność, ale jest miejsce na rozwój oryginalności.

TA: Czy są jakieś konkretne gry, na które czekasz w tym roku?

CO: Jestem podekscytowany Slitterhead, Sonokuni, Elation for the Wonder Box 6000, System Studio: Guardian Angel i Eating Nature.

TA: Srebrna obudowa to gra, którą oboje kochamy. Jakie elementy z niego najbardziej cię zainspirowały i jaki jest twój ulubiony utwór ze ścieżki dźwiękowej?

CO: Niedostępność srebrnej skrzynki podsyciła moją wyobraźnię. Zainspirowało podejście do wypełniania luk w grach takich jak VA-11 Hall-A. Nie mogę wybrać jednej ulubionej piosenki; Cała ścieżka dźwiękowa ma niepowtarzalny klimat.

TA: Czy grałeś srebrną skrzynkę na konsoli lub komputerze?

CO: Grałem na każdej platformie.

TA: Oryginalna sztuka i estetyka srebrnej skrzynki są tak samo ukochane jak VA-11 Hall-A. Jakie elementy jego stylu wizualnego zaintrygowały cię?

CO: Stoiczne projekty postaci i interfejs użytkownika mnie zafascynowały. Powieści wizualne mogłyby skorzystać z takiego innowacyjnego projektu, który moim zdaniem został wykonany przez Akihiko Ishizaka.

TA: Spotkałeś suda51 więcej niż raz. Jak to było i czy grał VA-11 Hall-A?

CO: Spotkanie Suda było świetne, choć bariera językowa ogranicza nasze rozmowy. Wiem, że grał w moją grę, ale nie wiem, czy mu się podobało.

TA: Czy jesteś otwarty na spotkanie z nim, jeśli pojawi się okazja?

CO: Za tym jest historia, na którą muszę teraz usiąść.

TA: Moja obecna gra roku dla 2024 roku jest jak smok: nieskończone bogactwo. Próbowałeś lub Gaiden w zeszłym roku?

CO: Kocham Smok, ale nie grałem w Gaiden. Nieskończone bogactwo wydawało się przytłaczające podczas premiery, więc na razie go odłożyłem.

TA: VA-11 Hall-A jest idealny na przenośne. Czy próbowałeś tego na pokładzie parowym?

CO: Próbowałem, ale nie działa idealnie. Wersja Game Maker, której używaliśmy, ma problemy z nowoczesnymi oknami, co sprawia, że ​​aktualizacje są trudne.

TA: Mam więcej do omówienia, ale zapiszmy to na przyszły wywiad. Jak ci się podoba Twoja kawa?

CO: Lubię moją kawę czarną, idealnie z sernikiem w piękne popołudnie.

TA: Jest prawie 2 w nocy, a ta rozmowa sprawiła, że ​​chciałem odtworzyć srebrną obudowę. Następnym razem zróbmy dedykowaną dyskusję na ten temat.

CO: Oczywiście!

Chciałbym podziękować Christopherowi Ortizowi za ich czas i pomóc w tym wywiadzie w ciągu ostatnich kilku tygodni.

Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym naszymi najnowszymi z futurlab, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman o ph3 i Falcom, m2 omawiając shmups i więcej cyfrowych ekstremach dla Warframe Mobile, zespołu Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , pentyment i więcej. Jak zwykle dzięki za przeczytanie.

Najnowsze gry Więcej +
Karta | 7.40M
Zanurz się w ekscytującej dziedzinie wszystkich 2, dynamicznej platformy gier online, w której entuzjastowie klasycznej hiszpańskiej gry karcianej mogą rzucić wyzwanie przeciwnikom z całego świata. Pochodząca z Hiszpanii ta gra oddaje esencję tradycyjnej gry karcianej MUS, zajmującą każdą karty i wyzwania dla każdego gracza 8
Karta | 36.40M
Czy chcesz zanurzyć się w ekscytującym świecie Buraco z prawdziwymi graczami, w dowolnym czasie i gdziekolwiek? Nie szukaj dalej niż ** boyaa online- otwartą dziurę **! Ta aplikacja wprowadza ukochaną brazylijską grę karcianą bezpośrednio do twojego urządzenia, oferując płynne i wciągające wrażenia. Bez reklam, które mogłyby przerwać
Karta | 67.00M
Nowe Królestwa kart 2 podnosi dreszczyk emocji z gier bitewnych na nowe wyżyny, opierając się na dziedzictwie „God of Card: Romance of Three Kingdoms”. Gdy tylko się zarejestrujesz, powitasz się potężną karcją uzbrojoną [Guan Yu], ustawiając cię na sukces od samego początku. Gra utrzymuje ekscytując
Karta | 33.70M
Zanurz się w emocje gry Bai Doi Thuong - VBEM, najważniejszej gry karcianej online, która podnosi Twoje wrażenia rozrywkowe na nowe wyżyny. Dzięki szeregu ekscytujących ludowych i nowoczesnych mini-gier, takich jak nagrody do przodu, podrzucanie i wymiany oraz inwazja na burzę, VBEM zapewnia niekończące się możliwości
Karta | 13.80M
Doświadcz ponadczasowej gry strategicznej Checkers, znanej również jako szkice w niektórych regionach, z Checkers | Projekty online! Zanurz się w 14 unikalnych wariantach, w tym amerykański, rosyjski, włoski i wiele innych, aby rzucić wyzwanie swoim umiejętnościom. Niezależnie od tego, czy jesteś przeciwko komputerze, grając znajomego w lokalnym multi
Karta | 29.60M
Doświadcz emocji związanych z gier z Bon Club - mecz gry online Royal, najważniejszej aplikacji hazardowej z 2017 roku. Ta aplikacja oferuje obszerny wybór najpopularniejszych i renomowanych gier, tworząc boskie wrażenia z gier. Z funkcjami takimi jak automatyczne logowania, bezpieczne połączenia i różnorodna arra
Tematy Więcej +
Mar 04,2025 Łącznie 10
Więcej
Dec 31,2024 Łącznie 10
Więcej