多年來,我有幸採訪了許多我最喜歡的開發人員,但是並非每天都在與我有史以來最喜歡的遊戲之一背後的人交談。輸入克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz),也稱為Sukeban Games中的Kiririn51。多年來,我們一直在TouchArcade上遵循他們的頭銜,尤其是因為VA-11 Hall-A最初計劃用於iPad,這是我稍後在談話中深入研究的話題。隨著Sukeban Games最新項目的正式宣布.45 Parabellum Bloodhound,我抓住了與Christopher Ortiz進行深入聊天的機會。我們討論了新遊戲,粉絲反應,VA-11 Hall-A,Inspions,Suda51,Silver Case,當然還有咖啡。
TouchArcade(TA):您能告訴我們一些關於您自己和您在Sukeban遊戲中的角色嗎?
克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一個在公司中做所有事情的遊戲創造者。當我不工作時,我喜歡與朋友共度時光,沉迷於美味的食物。
TA:我們上次講話是在2019年,在PS4和VA-11 Hall-A的開關釋放之後,在PC和PS Vita上首次亮相後。作為粉絲,看到日本廣泛的商品和促銷真是令人難以置信。您最近參加了日本的Bitsummit。如何參觀日本並見證VA-11 Hall-A和您的新項目.45 Parabellum Bloodhound?
CO:儘管政府的立場,日本還是我的第二個家。這始終是一種情感體驗。自從七年前,我從來沒有參加過比賽的比賽。這是一個想再次捕捉能量的旅程。返回感覺就像是一個從退休進入新行業的親摔跤手。我迷路了,不確定我是否還擁有它。但是我的擔心是毫無根據的 - 狂熱者並沒有忘記我們,並繼續支持工作室,從而推動了我繼續前進的動力。
TA: VA-11 Hall-A是我有史以來最喜歡的遊戲之一,我每個假期都會重播它。當您在研究它時,您是否期望它的廣泛成功和隨後的商品,包括即將到來的吉爾人物?
CO:我們希望出售大約10-15k的副本,但我們知道我們正在做一些特別的東西。成功的規模是壓倒性的,我們仍在處理其意外後果。
TA: VA-11 Hall-A可通過背部兼容性在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上找到。幾年前宣布的iPad版本發生了什麼?像這樣的端口是由Ysbryd處理的,還是您也參與其中?我也很想在Xbox上看到它。
CO:我測試了iPad構建,但由於某種原因沒有進展 - 也許我錯過了一封電子郵件。您需要向發布者詢問更多詳細信息。
TA: Sukeban Games僅是您和Ironinclark(FER)。從那時起,團隊如何發展?
CO:我們現在是一個六人一組。有些人來了,但我們的目標是使運營小而緊張。
TA:與Merengedoll合作如何?
CO: Merenge是一名士兵,具有將我的想法轉化為視覺形式的超自然能力。與她合作總是很高興,儘管不幸的是,她的一些主要項目被取消了。她的影響力在.45 parabellum Bloodhound中仍然很強,這令人興奮。
TA:您可以在VA-11 Hall-A上與Garoad討論您的合作嗎?配樂是我的最愛之一。
CO: Michael和我分享了類似的音樂品味,因此這個過程非常有機。他會創建一首曲目,我很喜歡。我們會重複直到配樂完成。有時,我會寄給他參考歌曲,或者他會創建一些原創的東西,這些原創歌曲會激發遊戲視覺效果,從而產生一種定義遊戲身份的協同作用。
TA: VA-11 Hall-A有一個聲樂粉絲群,並激發了許多商品,包括乙烯基盒裝和流行的蕩婦襯衫。您如何參與商品決策?您想看到什麼還沒有創建嗎?
CO:我主要批准或拒絕其他人做出關鍵決定。我想更多地參與.45 Parabellum Bloodhound的商品。
TA:日本發行的VA-11 Hall-A ta Playism包括一本精彩的藝術書籍封面。我很想把那件作品簽名和框架。是什麼啟發了封面,您如何將自己喜歡的影響納入您的作品中?
CO:我在艱難時期畫了蓋子。我們專注於生存,我們聽了古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的專輯Bocanada繼續前進。封面是對此的敬意,儘管我現在對此進行了不同的態度。我的靈感已經發展,這將在.45 parabellum獵犬中顯而易見。
TA: VA-11 Hall-A中的角色是非常編寫和設計的。您是否希望某些角色像他們一樣流行?
CO:我認為Stella在遊戲發行前的病毒GIF上最受歡迎。但是您永遠無法預測這些事情。我寧願不要過度分析某些角色引起共鳴。它使魔術保持活力。
TA:我開玩笑地稱n1rv ann-a我的“絲綢”。我很高興能盡可能長時間。您是否在從事其他項目時為N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A進行了重新訪問?
CO:我記錄了對傳說的想法和人物以備將來使用的想法。我喜歡設計新角色並嘗試不同的遊戲元素。一次.45 Parabellum Bloodhound完整,只要火花遺骸,N1RV Ann-A的開發就會拾起。
TA:作為Suda粉絲,您不再想到英雄3和Travis罷工了什麼?我不再打過11次英雄3次,並認為Travis再次擊球可能是Suda最“ Suda”的遊戲。
CO:我不喜歡英雄3的戰鬥,而不喜歡它的寫作。它似乎改變了達到截止日期的方向。 Travis再次罷工感到更加個人和愉悅,就像閱讀日記一樣。
TA:您對grasshopper生產和宣布的重新製作有何看法?蘇達(Suda)提到想把花太陽和雨水帶到蒸汽中。
CO:我希望NetEase為Grasshopper提供創造出色遊戲所需的資源。
TA: VA-11 Hall-A從PC到PS Vita的旅程涉及各個地區的許多聚會。當涉及Switch和PS4時,您希望日語發布包括英語。考慮到進口挑戰,它如何試圖在阿根廷獲得自己的遊戲商品?
CO:我避免因阿根廷海關問題而導入。沒有地方替代方案,貿易保護主義政策使其變得困難和昂貴。
TA:您之前曾使用過PC-98和PSX美學。 .45 Parabellum Bloodhound的公告使我震驚。最近幾個月對您和團隊的表現如何?
CO:我們一直專注於我們的工作,在沒有緊縮的情況下玩得開心。有疑問,但是我們管理了期望,並對這一宣布感到滿意。現在,我們需要完成故事。
TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭露,可以在Steam上願意列表。當我看到預告片時,我想到了流浪的故事。它如何與在線和離線粉絲互動?
CO:這很有趣,儘管與舊遊戲有很多比較。揭露之後的球迷令人難以置信 - 一個粉絲甚至給我們帶來了我們在Bitsummit上展出的圖紙。
我們的皇冠珠寶
由@tumugiv ! ! !一如既往地感謝您! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日
TA:我可以作為簽名海報購買關鍵藝術嗎?
CO:也許是在釋放中。
TA:從視覺和遊戲角度來看,.45對parabellum Bloodhound的主要靈感是什麼?
CO:對於遊戲玩法,我想用動作遊戲玩家彌合視覺小說觀眾,從寄生蟲夏娃的混合戰鬥系統中汲取靈感。從視覺上講,米蘭和布宜諾斯艾利斯啟發了遊戲的美學 - 新舊的融合以及南美的賽朋克扭曲。
TA:告訴我們有關從事.45 Parabellum Bloodhound工作的團隊以及開發時間的工作時間。
CO:主要是我和程序員,在Merenge幫助設計方面。 Juneji是我們的作曲家,自2019年以來,我們一直在努力,目前的迭代約為兩年。
TA: .45 Parabellum Bloodhound有一個預告片,遊戲錄像和蒸汽頁面。在Valve的演示節期間有演示的計劃嗎?
CO:演示將具有挑戰性地維護,因此我們更喜歡將其保留在離線活動中。但是永遠不要說永遠。
TA:許多VA-11 Hall-A粉絲都為.45 parabellum獵犬感到興奮。每個人都可以訪問它,還是討論難度太早?
CO:現在無法解釋還為時過早,但是戰鬥系統旨在彌合基於氛圍和以動作為導向的玩家。
TA:您現在最喜歡的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什麼?
CO:氣氛和劇本是我的最愛。一旦第一章結束後,戰鬥就會上癮。
TA:您能為.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A分享有趣的開發或設計軼事嗎?
CO: .45早期的Parabellum Bloodhound屏幕截圖以香港為靈感的地區為特色,但在談論真實性之後,我轉移到了南美的網絡朋克美學。我相信利用自己的文化會帶來更多原創作品。
TA:自公告以來,您是否考慮過遊戲機版本或與出版商合作?
CO:我們計劃在PC上自行出版,並與其他人合作以獲取遊戲機版本。
TA:是什麼啟發了Reila Mikazuchi的設計和性格?
CO:我很欣賞Meiko Kaji,並想要一個令人著迷的角色。 Reila的設計從西裝演變為騎自行車的夾克,並在Merenge幫助配件的情況下發展起來。
TA: Reila的設計經過了多少次迭代?
CO:我總是設想長長的黑髮和蒼白的皮膚,第三隻眼睛。這家服裝在梅倫格(Merenge)的幫助下從西裝發展到騎自行車的夾克。
TA: VA-11 Hall-A-A看到VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rhapsody在比賽結束後發行。我們應該期望對.45副獵犬獵犬的類似項目嗎?
CO:我們計劃釋放.45 Parabellum Bloodhound,讓它自己站起來,然後繼續進行新項目。端口是可能的,但沒有DLC。如果有電影的報價來了,我會考慮的。
TA:您一生中的典型一天是什麼樣的?
CO:我通常從上午9點至下午4點或下午5點工作,但是最近,我一直在睡覺。我試圖保持放鬆,專注於完成工作。當不工作時,我喜歡電影,散步和布宜諾斯艾利斯的充滿活力的文化。
TA:您最近喜歡玩什麼遊戲?
CO:今年,我愛太陽和北極雞蛋的孩子。去年,我喜歡城堡,致命公司和Robocop:Rogue City。我目前在裡面扮演邪惡,我重播了凱恩(Kane)和林奇2(Lynch 2)。
TA:您如何看待目前的獨立遊戲狀態?
CO: Indie Games激發了我的靈感,但我擔心過度依賴熟悉的概念和機制。像北極雞蛋這樣的遊戲顯示出創造力,但全面有創造性的餘地。
TA:您是否期待今年的特定遊戲?
CO:我為Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System:Guardian Angel和Eating Nature感到興奮。
TA:銀色錶殼是我們倆都喜歡的遊戲。什麼元素最激發了您的啟發,您最喜歡的音軌是什麼?
CO:銀色錶殼的無法訪問引起了我的想像力。它啟發了VA-11 Hall-A等遊戲中的縫隙填充方法。我不能選擇一首喜歡的歌曲;整個配樂具有獨特的氛圍。
TA:您是否在控制台或PC上播放了銀色盒?
CO:我在每個平台上播放了它。
TA: Silver Case的原始盒子藝術和美學與VA-11 Hall-A的美感一樣。它的視覺風格的哪些要素吸引了您?
CO: Stoic角色設計,UI使我著迷。視覺小說可以從這種創新設計中受益,我認為這是由Akihiko Ishizaka完成的。
TA:您已經不止一次遇到了Suda51。那怎麼樣了,他玩過VA-11 Hall-A-A?
CO:遇見Suda很棒,儘管語言障礙限制了我們的對話。我知道他玩了我的遊戲,但我不知道他是否喜歡它。
TA:如果機會出現,您是否願意再次與他見面?
CO:我現在需要坐在這個背後的故事。
TA:我目前在2024年的年度比賽就像一條龍:無限的財富。去年您嘗試過還是吉登?
CO:我喜歡像龍一樣,但沒有玩蓋登。無限的財富在發射時感到壓倒性,所以我暫時推遲了。
TA: VA-11 Hall-A在便攜式設備上是完美的。您是否在蒸汽甲板上嘗試過?
CO:我嘗試過,但它不能完美地工作。我們使用的遊戲製造商版本在現代窗口上存在問題,使更新具有挑戰性。
TA:我還有更多討論,但讓我們將其保存為以後的採訪。你喜歡咖啡嗎?
CO:我喜歡黑色的咖啡,理想情況下是在一個美麗的下午搭配芝士蛋糕。
TA:差不多是凌晨2點,這次談話使我想重播銀色的盒子。讓我們下次對此進行專門討論。
CO:絕對!
我要感謝克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的時間,並在過去幾週內為這次採訪提供了幫助。
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