বছরের পর বছর ধরে, আমি আমার অনেক প্রিয় বিকাশকারীদের সাক্ষাত্কার নেওয়ার সৌভাগ্য পেয়েছি, তবে এটি প্রতিদিন আমি আমার সর্বকালের প্রিয় গেমগুলির একটির পিছনে কারও সাথে কথা বলতে পারি না। ক্রিস্টোফার অর্টিজ প্রবেশ করুন, এটি সুকাবান গেমস থেকে কিরিন 51 নামেও পরিচিত। আমরা বছরের পর বছর ধরে তাদের শিরোনামগুলি অনুসরণ করেছি, বিশেষত যেহেতু ভিএ -11 হল-এ প্রাথমিকভাবে আইপ্যাডের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল-এমন একটি বিষয় যা আমি আমাদের কথোপকথনে পরে আবিষ্কার করেছি। সুকাবান গেমসের সর্বশেষ প্রকল্প, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের আনুষ্ঠানিক ঘোষণার সাথে আমি ক্রিস্টোফার অর্টিজের সাথে গভীরতার চ্যাটের সুযোগটি গ্রহণ করেছি। আমরা নতুন গেম, ফ্যান প্রতিক্রিয়া, ভিএ -11 হল-এ, অনুপ্রেরণা, সুদা 51, দ্য সিলভার কেস এবং অবশ্যই কফি নিয়ে আলোচনা করেছি।
টাচারকেড (টিএ): আপনি কি আমাদের নিজের এবং সুকাবান গেমসে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে কিছুটা বলতে পারেন?
ক্রিস্টোফার অর্টিজ (সিও): আমি ক্রিস, একজন গেম স্রষ্টা যিনি সংস্থার কিছুটা কিছু করেন। যখন আমি কাজ করছি না, আমি বন্ধুদের সাথে সময় কাটাতে এবং সুস্বাদু খাবারে লিপ্ত হওয়া উপভোগ করি।
টিএ: পিসি এবং পিএস ভিটাতে আত্মপ্রকাশের পরে, আমরা শেষবারের মতো কথা বলেছিলাম, পিএস 4 এর আশেপাশে এবং ভিএ -11 হল-এ-এর স্যুইচ রিলিজের আশেপাশে। অনুরাগী হিসাবে, জাপানে বিস্তৃত পণ্যদ্রব্য এবং প্রচার দেখা অবিশ্বাস্য ছিল। আপনি সম্প্রতি জাপানের বিটসামিটে অংশ নিয়েছেন। কীভাবে জাপান পরিদর্শন করা হয়েছিল এবং ভিএ -11 হল-এ এবং আপনার নতুন প্রকল্পের সংবর্ধনা প্রত্যক্ষ করা হয়েছিল, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড?
সিও: জাপান সরকারের অবস্থান সত্ত্বেও আমার কাছে দ্বিতীয় বাড়ির মতো অনুভব করে। এটি সর্বদা একটি সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা। আমি টোকিও গেম শো 2017 এর থেকে কোনও প্রদর্শনী হিসাবে কোনও গেম ইভেন্টে যাইনি, যা সাত বছর আগে ছিল। এটি আবার সেই শক্তিটি ক্যাপচার করতে ইচ্ছুক একটি যাত্রা ছিল। ফিরে আসা মনে হয়েছিল একজন নতুন শিল্পে অবসর গ্রহণ থেকে বেরিয়ে আসা একজন প্রো-রেস্টলার; আমি এখনও এটি পেয়েছি কিনা তা আমি হারিয়ে গিয়েছিলাম এবং অনিশ্চিত ছিলাম। তবে আমার উদ্বেগগুলি ভিত্তিহীন ছিল - ফ্যানগুলি আমাদের ভুলে যায় নি এবং স্টুডিওকে সমর্থন করে চলেছে, এগিয়ে যাওয়ার জন্য আমার ড্রাইভকে আরও বাড়িয়ে তোলে।
টিএ: ভিএ -11 হল-এ আমার প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি এবং আমি প্রতি ছুটির মরসুমে এটি পুনরায় খেলি। আপনি যখন এটিতে কাজ করছিলেন, আপনি কি এর ব্যাপক সাফল্য এবং আসন্ন জিল চিত্র সহ পরবর্তী পণ্যদ্রব্য সম্পর্কে প্রত্যাশা করেছিলেন?
সিও: আমরা প্রায় 10-15 কে অনুলিপি বিক্রি করার আশা করেছিলাম, তবে আমরা জানতাম যে আমরা বিশেষ কিছুতে আছি। সাফল্যের স্কেল অপ্রতিরোধ্য ছিল এবং আমরা এখনও এর অপ্রত্যাশিত পরিণতিগুলি নিয়ে কাজ করছি।
টিএ: ভিএ -11 হল-এ পিসি, সুইচ, পিএস ভিটা, পিএস 4 এবং পিএস 5 এ ব্যাক সামঞ্জস্যের মাধ্যমে উপলব্ধ। বছর আগে ঘোষণা করা আইপ্যাড সংস্করণে কী হয়েছিল? এই জাতীয় বন্দরগুলি কি ysbryd দ্বারা পরিচালিত হয়, বা আপনিও জড়িত? আমি এটি এক্সবক্সে দেখতেও পছন্দ করি।
সিও: আমি একটি আইপ্যাড বিল্ড পরীক্ষা করেছি, তবে এটি কোনও কারণে অগ্রগতি হয়নি - সম্ভবত আমি একটি ইমেল মিস করেছি। আপনাকে আরও বিশদ জানতে প্রকাশককে জিজ্ঞাসা করতে হবে।
টিএ: সুকবান গেমস কেবল আপনি এবং আয়রনক্লার্ক (এফআর) হিসাবে শুরু হয়েছিল। তখন থেকেই দলটি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?
সিও: আমরা এখন ছয়জনের একটি দল। কেউ কেউ এসেছেন এবং চলে গেছেন, তবে আমাদের লক্ষ্য অপারেশনগুলি ছোট এবং শক্ত করে রাখা।
টিএ: এটি কীভাবে মেরেনেজডল নিয়ে কাজ করছে?
সিও: মেরেঞ্জ হ'ল আমার ধারণাগুলি ভিজ্যুয়াল আকারে অনুবাদ করার একটি অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা সহ একটি সৈন্যদল। এটি সর্বদা তার সাথে কাজ করে আনন্দিত, যদিও এটি দুর্ভাগ্যজনক যে তার কয়েকটি মূল প্রকল্প বাতিল হয়ে গেছে। তার প্রভাব এখনও .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে শক্তিশালী, যা উত্তেজনাপূর্ণ।
টিএ: আপনি কি ভিএ -11 হল-এ এর সংগীতটিতে গারোডের সাথে আপনার সহযোগিতা নিয়ে আলোচনা করতে পারেন? সাউন্ডট্র্যাকটি আমার পছন্দের একটি।
সিও: মাইকেল এবং আমি অনুরূপ বাদ্যযন্ত্রের স্বাদগুলি ভাগ করেছি, তাই প্রক্রিয়াটি খুব জৈব ছিল। তিনি একটি ট্র্যাক তৈরি করবেন, এবং আমি এটি পছন্দ করব। সাউন্ডট্র্যাকটি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত আমরা পুনরাবৃত্তি করব। কখনও কখনও, আমি তাকে রেফারেন্স গানগুলি প্রেরণ করব, বা তিনি এমন কিছু তৈরি করবেন যা গেমের ভিজ্যুয়ালগুলিকে অনুপ্রাণিত করবে, এমন একটি সমন্বয় তৈরি করবে যা গেমের পরিচয় সংজ্ঞায়িত করে।
টিএ: ভিএ -11 হল-এ একটি ভোকাল ফ্যানবেস রয়েছে এবং ভিনাইল বক্স সেট এবং জনপ্রিয় বেশ্যা শার্ট সহ প্রচুর পণ্যদ্রব্যকে অনুপ্রাণিত করেছে। আপনি পণ্যদ্রব্য সিদ্ধান্তে কীভাবে জড়িত? এমন কিছু আছে যা আপনি তৈরি করতে চান যা এখনও হয়নি?
সিও: অন্যরা মূল সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে আমি বেশিরভাগ ডিজাইনকে অনুমোদন বা প্রত্যাখ্যান করি। আমি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের পণ্যদ্রব্য নিয়ে আরও জড়িত থাকতে চাই।
টিএ: প্লিজমের দ্বারা ভিএ -11 হল-এ এর জাপানি প্রকাশের মধ্যে একটি দুর্দান্ত আর্ট বইয়ের কভার অন্তর্ভুক্ত ছিল। আমি এই টুকরোটি স্বাক্ষরিত এবং ফ্রেম পেতে চাই। প্রচ্ছদটি কী অনুপ্রাণিত করেছে এবং কীভাবে আপনি আপনার প্রিয় প্রভাবগুলিকে আপনার কাজের সাথে অন্তর্ভুক্ত করবেন?
সিও: আমি কঠিন সময়ে সেই কভারটি আঁকলাম। আমরা বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করেছিলাম এবং আমরা চালিয়ে যাওয়ার জন্য গুস্তাভো সেরাতির অ্যালবাম বোকানাডা শুনেছিলাম। কভারটি এটির জন্য শ্রদ্ধা ছিল, যদিও আমি এখন এটি আলাদাভাবে যোগাযোগ করব। আমার অনুপ্রেরণাগুলি বিকশিত হয়েছে, যা .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে স্পষ্ট হবে।
টিএ: ভিএ -11 হল-এ-এর চরিত্রগুলি ব্যতিক্রমীভাবে লিখিত এবং ডিজাইন করা হয়েছে। আপনি কি কিছু চরিত্রের মতো জনপ্রিয় হয়ে উঠবেন বলে আশা করেছিলেন?
সিও: আমি ভেবেছিলাম গেমটি প্রকাশের আগে তার ভাইরাল জিআইএফগুলির কারণে স্টেলা সবচেয়ে জনপ্রিয় হবে। তবে আপনি কখনই এই বিষয়গুলির পূর্বাভাস দিতে পারবেন না। আমি নির্দিষ্ট চরিত্রগুলি কেন অনুরণিত হয় তা বিবেচনা না করা পছন্দ করি; এটি যাদুটিকে বাঁচিয়ে রাখে।
টিএ: আমি কৌতুক করে এন 1 আরভি অ্যান-এ আমার "সিলসসং" কল করি। আমি যতক্ষণ লাগে ততক্ষণ অপেক্ষা করতে পেরে খুশি। অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে কাজ করার সময় আপনি কি এন 1 আরভি এএনএন-এ বা ভিএ -11 হল-এ-এর জন্য যা করেছেন তা আবার ঘুরে দেখেন?
সিও: আমি ভবিষ্যতের ব্যবহারের জন্য লোর এবং অক্ষরগুলির জন্য ধারণাগুলি লিখেছি। আমি নতুন চরিত্রগুলি ডিজাইন করা এবং বিভিন্ন গেমের উপাদানগুলির সাথে পরীক্ষা করতে পছন্দ করি। একবার .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, এন 1 আরভি অ্যান-এ এর বিকাশটি যদি স্পার্কের অবশেষ থাকে তবে তা সরবরাহ করবে।
টিএ: সুদা ফ্যান হিসাবে, আপনি আর কোনও হিরো 3 এবং ট্র্যাভিস স্ট্রাইক সম্পর্কে কী ভাবেন? আমি 11 বারের বেশি 3 বারের নায়কদের আর খেলিনি এবং ভাবি ট্র্যাভিস স্ট্রাইকগুলি আবার সুদার সবচেয়ে "সুদা" খেলা হতে পারে।
সিও: আমি আর কোনও হিরোস 3 এর লড়াই পছন্দ করি নি তবে এর লেখা নয়। এটি সময়সীমা পূরণের জন্য দিক পরিবর্তন করেছে বলে মনে হয়েছিল। ট্র্যাভিস স্ট্রাইকগুলি আবার ডায়েরি পড়ার মতো আরও ব্যক্তিগত এবং উপভোগযোগ্য অনুভূত হয়েছিল।
টিএ: নেটিজ এবং ঘোষিত রিমাস্টারগুলির অধীনে গ্রাসফোপার উত্পাদন সম্পর্কে আপনার কী ধারণা রয়েছে? সুদা ফুলের সূর্য এবং বৃষ্টিতে বাষ্পে আনতে চাইলে উল্লেখ করেছেন।
সিও: আমি আশা করি নেটিজ গ্রাসোপারকে দুর্দান্ত গেমস তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলি দেয়।
টিএ: ভিএ -11 হল-এ'র পিসি থেকে পিএস ভিটা পর্যন্ত যাত্রা অঞ্চল জুড়ে অনেকগুলি দল জড়িত। যখন এটি স্যুইচ এবং পিএস 4 এ আসে, আপনি চেয়েছিলেন জাপানি প্রকাশটি ইংরেজি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। আমদানি চ্যালেঞ্জগুলি বিবেচনা করে কীভাবে এটি আর্জেন্টিনায় আপনার নিজের গেমের পণ্যদ্রব্য পাওয়ার চেষ্টা করছে?
সিও: আমি আর্জেন্টিনার কাস্টমস ইস্যুগুলির কারণে আমদানি এড়াতে পারি। সুরক্ষাবাদী নীতিগুলি স্থানীয় বিকল্পগুলি ছাড়াই এটিকে কঠিন এবং ব্যয়বহুল করে তোলে।
টিএ: আপনি এর আগে পিসি -98 এবং পিএসএক্স নান্দনিকতা ব্যবহার করেছেন। .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের ঘোষণা আমাকে উড়িয়ে দিয়েছে। আপনার এবং দলের জন্য গত কয়েক মাস কেমন ছিল?
সিও: আমরা আমাদের কাজের দিকে মনোনিবেশ করেছি, ক্রাঞ্চ ছাড়াই মজা করছি। সন্দেহের মুহুর্তগুলি ছিল, তবে আমরা প্রত্যাশাগুলি পরিচালনা করেছি এবং ঘোষণায় খুশি। এখন, আমাদের গল্পটি শেষ করা দরকার।
টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড প্রকাশিত হয়েছে এবং এটি বাষ্পে ইচ্ছার জন্য উপলব্ধ। আমি যখন ট্রেলারটি দেখলাম তখন আমি ভ্যাগ্র্যান্ট গল্পের কথা ভেবেছিলাম। এটি কীভাবে অনলাইনে এবং অফলাইনে ভক্তদের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে?
সিও: এটি মজাদার হয়েছে, যদিও পুরানো গেমগুলির সাথে অনেকগুলি তুলনা রয়েছে। প্রকাশের পরে ফ্যানার্টটি অবিশ্বাস্য ছিল - একজন অনুরাগী এমনকি আমাদের বিটসামিতে প্রদর্শিত একটি অঙ্কনও এনেছিল।
আমাদের মুকুট রত্ন
@টিউমুগিভ দ্বারা !!! আপনাকে সর্বদা ধন্যবাদ !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- সুকাবান গেমস (@সুকবাংগেমস) জুলাই 21, 2024
টিএ: আমি কি স্বাক্ষরিত পোস্টার হিসাবে কী আর্টটি কিনতে পারি?
সিও: হতে পারে মুক্তি।
টিএ: ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে দৃষ্টিকোণ থেকে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের জন্য আপনার প্রধান অনুপ্রেরণাগুলি কী ছিল?
সিও: গেমপ্লেটির জন্য, আমি পরজীবী ইভের হাইব্রিড যুদ্ধ ব্যবস্থা থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে অ্যাকশন গেমারদের সাথে আমাদের ভিজ্যুয়াল উপন্যাস শ্রোতাদের ব্রিজ করতে চেয়েছিলাম। দৃশ্যত, মিলান এবং বুয়েনস আইরেস গেমের নান্দনিকতার অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তুলেছিল - দক্ষিণ আমেরিকার সাইবারপঙ্ক টুইস্টের সাথে পুরানো এবং নতুন মিশ্রণ।
টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে কাজ করা দল এবং এটি কতক্ষণ বিকাশ লাভ করছে সে সম্পর্কে আমাদের বলুন।
সিও: এটি মূলত আমি এবং প্রোগ্রামার, মেরেঞ্জ ডিজাইনে সহায়তা করে। জুনজি আমাদের সুরকার, এবং আমরা প্রায় দুই বছর বয়সী বর্তমান পুনরাবৃত্তি সহ 2019 সাল থেকে এটি নিয়ে কাজ করছি।
টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে একটি টিজার, গেমপ্লে ফুটেজ এবং একটি বাষ্প পৃষ্ঠা রয়েছে। ভালভের ডেমো ফেস্টের সময় কোনও ডেমো করার পরিকল্পনা আছে কি?
সিও: একটি ডেমো বজায় রাখা চ্যালেঞ্জ হবে, তাই আমরা এগুলি অফলাইন ইভেন্টগুলির জন্য রাখতে পছন্দ করি। তবে কখনই বলবেন না।
টিএ: অনেক ভিএ -11 হল-এ ভক্তরা .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের জন্য উত্তেজিত। এটি কি সবার কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে, নাকি খুব শীঘ্রই অসুবিধা নিয়ে আলোচনা করা?
সিও: এটি ব্যাখ্যা করার জন্য খুব তাড়াতাড়ি, তবে যুদ্ধ ব্যবস্থার লক্ষ্য ভাইবস-ভিত্তিক এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের ব্রিজ করা।
টিএ: এখনই আপনার .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের প্রিয় দিকটি কী?
সিও: বায়ুমণ্ডল এবং স্ক্রিপ্ট আমার প্রিয়। প্রথম অধ্যায়ের পরে এটি খোলার পরে যুদ্ধটি আসক্তি হয়ে যায়।
টিএ: আপনি কি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এবং ভিএ -11 হল-এ এর জন্য একটি আকর্ষণীয় বিকাশ বা ডিজাইন উপাখ্যান ভাগ করতে পারেন?
সিও: শুরুর দিকে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড স্ক্রিনশটগুলিতে হংকং-অনুপ্রাণিত লোকালগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, তবে আমি সত্যতা সম্পর্কে কথোপকথনের পরে দক্ষিণ আমেরিকার সাইবারপঙ্ক নান্দনিকতায় স্থানান্তরিত করেছি। আমি বিশ্বাস করি আমাদের নিজস্ব সংস্কৃতি উপার্জন আরও মূল কাজের দিকে পরিচালিত করে।
টিএ: ঘোষণার পর থেকে আপনি কি কোনও কনসোল সংস্করণ বিবেচনা করেছেন বা কোনও প্রকাশকের সাথে কাজ করছেন?
সিও: আমরা পিসিতে স্ব-প্রকাশের পরিকল্পনা করছি এবং কনসোল সংস্করণগুলির জন্য অন্যদের সাথে অংশীদার হয়েছি।
টিএ: রিলা মিকাজুচির নকশা এবং চরিত্রকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
সিও: আমি মাইকো কাজিকে প্রশংসা করি এবং তার মনমুগ্ধকর উপস্থিতি সহ একটি চরিত্র চেয়েছিলাম। রিলার নকশাটি স্যুট থেকে বাইকার জ্যাকেটে বিকশিত হয়েছিল, মেরেঞ্জ আনুষাঙ্গিকগুলিতে সহায়তা করে।
টিএ: রিলার নকশাটি কতটি পুনরাবৃত্তি পেরেছিল?
সিও: আমি সর্বদা দীর্ঘ, কালো চুল এবং তৃতীয় চোখের সাথে ফ্যাকাশে ত্বকের কল্পনা করি। সাজসজ্জাটি সর্বাধিক কাজ নিয়েছিল, স্যুট থেকে মারেঞ্জের সহায়তায় বাইকার জ্যাকেটে বিকশিত হয়েছিল।
টিএ: ভিএ -11 হল-এ ভিএ -11 হল-এ বাচ্চাদের এবং নীলা ভগ রেপসোডি গেমের পরে প্রকাশ করেছে। আমাদের কি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের জন্য অনুরূপ প্রকল্পগুলি আশা করা উচিত?
সিও: আমরা .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড প্রকাশের পরিকল্পনা করছি, এটি নিজেরাই দাঁড়াতে দিন এবং নতুন প্রকল্পগুলিতে এগিয়ে যেতে পারি। বন্দরগুলি সম্ভব, তবে কোনও ডিএলসি নেই। যদি কোনও চলচ্চিত্রের অফার আসে তবে আমি এটি বিবেচনা করব।
টিএ: আপনার জীবনের একটি সাধারণ দিনটি এখনকার মতো দেখতে কেমন?
সিও: আমি সাধারণত সকাল 9 টা থেকে 4 বা 5 টা অবধি কাজ করি তবে ইদানীং আমি ঘুমের সাথে লড়াই করে যাচ্ছি। আমি স্বাচ্ছন্দ্য বজায় রাখার এবং কাজ শেষ করার দিকে মনোনিবেশ করার চেষ্টা করি। কাজ না করার সময়, আমি সিনেমা, পদচারণা এবং বুয়েনস আইরেসের প্রাণবন্ত সংস্কৃতি উপভোগ করি।
টিএ: আপনি কোন গেমগুলি ইদানীং খেলতে উপভোগ করেছেন?
সিও: এই বছর, আমি সূর্য এবং আর্কটিক ডিমের বাচ্চাদের পছন্দ করতাম। গত বছর, আমি সিটিডেল, লেথাল সংস্থা এবং রোবোকপ: রোগ সিটি উপভোগ করেছি। আমি বর্তমানে এভিলটি খেলছি, এবং আমি কেন এবং লিঞ্চ 2 পুনরায় খেলেছি।
টিএ: ইন্ডি গেমসের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে আপনি কী ভাবেন?
সিও: ইন্ডি গেমস আমাকে অনুপ্রাণিত করে, তবে আমি পরিচিত ধারণাগুলি এবং যান্ত্রিকগুলির উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা নিয়ে উদ্বিগ্ন। আর্কটিক ডিমের মতো গেমগুলি সৃজনশীলতা দেখায় তবে বোর্ড জুড়ে মৌলিকত্ব বৃদ্ধির জায়গা রয়েছে।
টিএ: আপনি এই বছরের জন্য অপেক্ষা করছেন এমন কোনও নির্দিষ্ট গেম আছে?
সিও: আমি স্লিটারহেড, সোনোকুনি, ওয়ান্ডার বক্স 6000, স্টুডিও সিস্টেম: গার্ডিয়ান অ্যাঞ্জেল এবং খাওয়ার প্রকৃতির জন্য আনন্দিত।
টিএ: সিলভার কেস এমন একটি খেলা যা আমরা দুজনেই ভালবাসি। এ থেকে কোন উপাদানগুলি আপনাকে সবচেয়ে বেশি অনুপ্রাণিত করেছিল এবং এর সাউন্ডট্র্যাক থেকে আপনার প্রিয় ট্র্যাকটি কী?
সিও: সিলভার কেসের অ্যাক্সেসযোগ্যতা আমার কল্পনাটিকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। এটি ভিএ -11 হল-এ এর মতো গেমগুলিতে ফাঁক-ফিলিং পদ্ধতির অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তোলে। আমি একটি প্রিয় গান বাছাই করতে পারি না; পুরো সাউন্ডট্র্যাকের একটি অনন্য ভিউ রয়েছে।
টিএ: আপনি কি কনসোল বা পিসিতে সিলভার কেস খেলেন?
সিও: আমি এটি প্রতিটি প্ল্যাটফর্মে খেলেছি।
টিএ: সিলভার কেসের মূল বক্স আর্ট এবং নান্দনিক আমার ভিএ -11 হল-এ এর মতোই প্রিয়। এর ভিজ্যুয়াল স্টাইলের কোন উপাদানগুলি আপনাকে আগ্রহী করেছিল?
সিও: স্টোইক চরিত্রের নকশাগুলি এবং ইউআই আমাকে মুগ্ধ করেছে। ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলি এই জাতীয় উদ্ভাবনী নকশা থেকে উপকৃত হতে পারে, যা আমি মনে করি আকিহিকো ইশিজাকা করেছিলেন।
টিএ: আপনি একাধিকবার সুদা 51 এর সাথে দেখা করেছেন। কেমন ছিল, এবং তিনি ভিএ -11 হল-এ খেলেছেন?
সিও: সুদা সাক্ষাত করা দুর্দান্ত ছিল, যদিও ভাষার বাধা আমাদের কথোপকথনকে সীমাবদ্ধ করে। আমি জানি তিনি আমার খেলাটি খেলেন, তবে তিনি এটি উপভোগ করেছেন কিনা তা আমি জানি না।
টিএ: সুযোগটি উত্থিত হলে আপনি কি আবার তার সাথে দেখা করার জন্য উন্মুক্ত?
সিও: এর পিছনে একটি গল্প আছে আমার আপাতত বসতে হবে।
টিএ: 2024 এর জন্য আমার বর্তমান বছরের খেলাটি ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ। আপনি কি এটি চেষ্টা করেছেন বা গত বছর গেইডেন?
সিও: আমি ড্রাগনের মতো পছন্দ করি তবে গেইডেন খেলিনি। অসীম সম্পদ লঞ্চে অপ্রতিরোধ্য অনুভূত হয়েছিল, তাই আমি আপাতত এটি বন্ধ করে দিয়েছি।
টিএ: ভিএ -11 হল-এ পোর্টেবলগুলিতে নিখুঁত। আপনি কি বাষ্প ডেকে চেষ্টা করেছেন?
সিও: আমি এটি চেষ্টা করেছি, তবে এটি পুরোপুরি কার্যকর হয় না। আমরা যে গেম মেকার সংস্করণটি ব্যবহার করেছি তাতে আধুনিক উইন্ডোতে সমস্যা রয়েছে, আপডেটগুলি চ্যালেঞ্জিং করে।
টিএ: আমার আরও আলোচনা করার আছে, তবে আসুন এটি ভবিষ্যতের সাক্ষাত্কারের জন্য সংরক্ষণ করি। আপনি কিভাবে আপনার কফি পছন্দ করেন?
সিও: আমি আমার কফি কালো পছন্দ করি, আদর্শভাবে একটি সুন্দর বিকেলে চিজসেক সহ।
টিএ: প্রায় দুপুর ২ টা, এবং এই কথোপকথনটি আমাকে রৌপ্য কেসটি পুনরায় খেলতে চায়। আসুন পরের বার এটিতে একটি উত্সর্গীকৃত আলোচনা করা যাক।
সিও: একেবারে!
আমি ক্রিস্টোফার অর্টিজকে তাদের সময়ের জন্য ধন্যবাদ জানাতে এবং গত কয়েক সপ্তাহ ধরে এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করতে চাই।
আপনি মার্ভেল বনাম ক্যাপকম, সান্তা রাগিওন, পিটার 'ডুরান্টে' থোম্যান সম্পর্কে পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম, এম 2 সম্পর্কে শমআপস এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে, টিমফ্রেম মোবাইল, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম , সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম , সোনিক ড্রিম , সোনিক। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।