Thuis Nieuws Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka Kiririn51 praat .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, en nog veel meer

Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka Kiririn51 praat .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, en nog veel meer

Auteur : Charlotte Update:Apr 01,2025

In de loop der jaren heb ik het voorrecht gehad om veel van mijn favoriete ontwikkelaars te interviewen, maar het is niet elke dag dat ik met iemand kan praten achter een van mijn favoriete spellen aller tijden. Betreed Christopher Ortiz, ook bekend als Kiririn51 van Sukeban Games. We hebben hun titels jarenlang gevolgd bij TouchArcade, vooral omdat VA-11 Hall-A aanvankelijk was gepland voor iPad-een onderwerp dat ik later in ons gesprek had verdiept. Met de officiële aankondiging van het nieuwste project van Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, greep ik de kans op een diepgaande chat met Christopher Ortiz. We hebben het nieuwe spel, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, The Silver Case en, natuurlijk, koffie besproken.

Toucharcade (TA): Kun je ons wat vertellen over jezelf en je rol bij Sukeban Games?

Christopher Ortiz (CO): Ik ben Chris, een game -maker die een beetje van alles bij het bedrijf doet. Als ik niet aan het werk ben, geniet ik van tijd doorbrengen met vrienden en geniet ik aan heerlijk eten.

TA: De laatste keer dat we spraken was in 2019, rond de PS4 en schakelrelease van VA-11 Hall-A, na het debuut op pc en PS Vita. Als fan was het ongelooflijk om de uitgebreide merchandise en promotie in Japan te zien. U hebt onlangs Bitsummit in Japan bijgewoond. Hoe was het om Japan te bezoeken en getuige te zijn van de receptie aan VA-11 Hall-A en uw nieuwe project, .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Japan voelt als een tweede thuis voor mij, ondanks het standpunt van de regering. Het is altijd een emotionele ervaring. Ik ben niet naar een game -evenement geweest als exposant sinds Tokyo Game Show 2017, dat zeven jaar geleden was. Het was een reis om die energie opnieuw te willen vangen. Terugkeren voelde als een pro-worstler die uit pensioen kwam in een nieuwe industrie; Ik was verloren en onzeker of ik het nog had. Maar mijn zorgen waren ongegrond - fans zijn ons niet vergeten en blijven de studio ondersteunen, waardoor mijn drive wordt aangewakkerd om vooruit te blijven gaan.

TA: VA-11 Hall-A is een van mijn favoriete spellen ooit en ik speel het elke feestdagen opnieuw af. Toen je eraan werkte, verwachtte je dan op het wijdverbreide succes en de daaropvolgende merchandise, inclusief de komende Jill -figuur?

CO: We hoopten ongeveer 10-15k exemplaren te verkopen, maar we wisten dat we op iets speciaals waren. De schaal van het succes was overweldigend en we hebben nog steeds te maken met de onverwachte gevolgen.

TA: VA-11 Hall-A is beschikbaar op pc, switch, PS Vita, PS4 en PS5 via back-compatibiliteit. Wat is er gebeurd met de iPad -versie die jaren geleden werd aangekondigd? Zijn poorten zoals deze behandeld door YSBRYD, of ben je ook betrokken? Ik zou het ook graag op Xbox zien.

CO: Ik heb een iPad -build getest, maar het ging om de een of andere reden niet vorderingen - misschien heb ik een e -mail gemist. U moet de uitgever om meer informatie vragen.

TA: Sukeban Games begonnen als Just You en IronInclark (FER). Hoe is het team sindsdien geëvolueerd?

CO: We zijn nu een team van zes. Sommigen zijn gekomen en gegaan, maar we streven ernaar om operaties klein en strak te houden.

TA: Hoe heeft het gewerkt met Merengedoll?

CO: MENTER is een trooper met een bovennatuurlijk vermogen om mijn ideeën te vertalen in visuele vorm. Het is altijd een genoegen om met haar samen te werken, hoewel het jammer is dat sommige van haar hoofdprojecten zijn geannuleerd. Haar invloed is nog steeds sterk in .45 parabellum bloedhond, wat opwindend is.

TA: Kun je je samenwerking bespreken met Garoad op de muziek voor VA-11 Hall-A? De soundtrack is een van mijn favorieten.

CO: Michael en ik deelden vergelijkbare muzikale smaken, dus het proces was erg organisch. Hij zou een nummer maken en ik zou het geweldig vinden. We zouden herhalen totdat de soundtrack compleet was. Soms stuurde ik hem referentieliedjes, of hij zou iets origineels maken dat gamevisuals zou inspireren, waardoor een synergie zou worden gecreëerd die de identiteit van de game definieerde.

TA: VA-11 Hall-A heeft een vocale fanbase en heeft veel merchandise geïnspireerd, waaronder vinylbox-sets en het populaire slethirt. Hoe betrokken bent u in de beslissingen van de merchandise? Is er iets dat je zou willen zien gemaakt dat nog niet is geweest?

CO: Ik keurt of weiger de ontwerpen meestal goed nadat anderen de belangrijkste beslissingen hebben genomen. Ik zou graag meer betrokken willen zijn bij de merchandise van .45 Parabellum Bloodhound.

TA: De Japanse release van VA-11 Hall-A van Playism bevatte een fantastische kunstboekomslag. Ik zou dat stuk graag laten ondertekenen en ingelijst. Wat inspireerde de cover, en hoe neem je je favoriete invloeden op in je werk?

CO: Ik tekende die dekking in moeilijke tijden. We waren gericht op het overleven en we luisterden naar het album Bocanada van Gustavo Cerati om door te gaan. De dekking was een eerbetoon, hoewel ik het nu anders zou benaderen. Mijn inspiraties zijn geëvolueerd, wat duidelijk zal zijn in .45 parabellum bloedhond.

TA: De personages in VA-11 Hall-A zijn uitzonderlijk geschreven en ontworpen. Heb je verwacht dat bepaalde personages net zo populair zouden worden als ze deden?

CO: Ik dacht dat Stella het meest populair zou zijn vanwege haar virale GIF's vóór de release van de game. Maar je kunt deze dingen nooit voorspellen. Ik geef er de voorkeur aan niet te analyseren waarom bepaalde karakters resoneerden; Het houdt de magie levend.

TA: Ik noem een ​​grapje n1rv Ann-a mijn "Silksong". Ik ben blij om te wachten zolang het duurt. Bezoek je wat je hebt gedaan voor N1RV ANN-A of VA-11 Hall-A terwijl je aan andere projecten werkt?

CO: Ik noteer ideeën voor kennis en karakters voor toekomstig gebruik. Ik ben dol op het ontwerpen van nieuwe personages en experimenteer met verschillende spelelementen. Zodra .45 Parabellum Bloodhound is voltooid, zal de ontwikkeling van N1RV ANN-A oppakken, op voorwaarde dat de vonk blijft.

TA: Wat vond je als Suda -fan niet meer van Heroes 3 en Travis slaat opnieuw? Ik heb geen meer helden meer dan 11 keer gespeeld en denk dat Travis Strikes weer misschien het meest "Suda" -spel van Suda is.

CO: Ik hield van No More Heroes 3's Combat, maar niet het schrijven ervan. Het leek van richting te veranderen om deadlines te halen. Travis Strikes voelde opnieuw persoonlijker en leuker, zoals het lezen van een dagboek.

TA: Wat vind je van de productie van sprinkhanen onder netease en de aangekondigde remasters? Suda zei dat ik bloemzon en regen wilde brengen.

CO: Ik hoop dat Netease Grasshopper de middelen geeft die ze nodig hebben om geweldige games te maken.

TA: VA-11 Hall-A's reis van pc naar PS Vita betrof veel partijen in regio's. Als het ging om Switch en PS4, wilde je dat de Japanse release Engels zou opnemen. Hoe heeft het geprobeerd de merchandise van je eigen spel in Argentinië te krijgen, gezien de importuitdagingen?

CO: Ik vermijd importeren vanwege de argentijnse douaneproblemen. Protectionistisch beleid maakt het moeilijk en duur zonder lokale alternatieven.

TA: Je hebt eerder PC-98 en PSX-esthetiek gebruikt. .45 Parabellum Bloodhound's aankondiging blies me weg. Hoe zijn de afgelopen maanden voor jou en het team geweest?

CO: We zijn gericht op ons werk, plezier maken zonder crunch. Er waren momenten van twijfel, maar we hebben de verwachtingen behaald en zijn blij met de aankondiging. Nu moeten we het verhaal afmaken.

TA: .45 Parabellum Bloodhound is onthuld en is beschikbaar voor verlanglijst over stoom. Ik dacht aan Vagrant -verhaal toen ik de trailer zag. Hoe heeft het online en offline omgegaan met fans?

CO: Het was leuk, hoewel er veel vergelijkingen zijn met oude games. De Fanart na de onthulling was ongelooflijk - een fan bracht ons zelfs een tekening die we bij Bitsummit hebben getoond.

Ons kroonjuweel

Door @Tumugiv !!! Bedankt zoals altijd !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games (@sUbebangames) 21 juli 2024

TA: Kan ik de belangrijkste kunst kopen als een ondertekende poster?

CO: Misschien bij release.

TA: Wat waren je belangrijkste inspiraties voor .45 parabellum bloedhond vanuit een visuele en gameplay -perspectief?

CO: Voor gameplay wilde ik ons ​​visuele romanpubliek overbruggen met actiegamers, die inspireren door het hybride gevechtssysteem van Parasite Eve. Visueel inspireerden Milaan en Buenos Aires de esthetiek van het spel - een mix van oud en nieuw met een Zuid -Amerikaanse cyberpunk -twist.

TA: Vertel ons over het team dat werkt aan .45 Parabellum Bloodhound en hoe lang het al in ontwikkeling is.

CO: Het is in de eerste plaats ik en de programmeur, waarbij meneer helpt bij design. Juneji is onze componist en we werken er sinds 2019 aan, met de huidige iteratie van ongeveer twee jaar oud.

TA: .45 Parabellum Bloodhound heeft een teaser, gameplay -beelden en een stoompagina. Zijn er plannen voor een demo tijdens Valve's Demo Fests?

CO: Een demo zou een uitdaging zijn om te onderhouden, dus we houden ze liever voor offline evenementen. Maar zeg nooit nooit.

TA: Veel VA-11 Hall-A-fans zijn enthousiast over .45 Parabellum Bloodhound. Zal het voor iedereen toegankelijk zijn, of is het te vroeg om moeilijkheden te bespreken?

CO: Het is te vroeg om het uit te leggen, maar het Battle System heeft als doel om op vibes gebaseerde en actiegerichte spelers te overbruggen.

TA: Wat is je favoriete aspect van .45 parabellum bloedhond op dit moment?

CO: De sfeer en het script zijn mijn favorieten. Het gevecht wordt verslavend zodra het zich opent na het eerste hoofdstuk.

TA: Kun je een interessante ontwikkeling of ontwerpanekdote delen voor .45 parabellum bloedhond en VA-11 Hall-A?

CO: Vroege .45 Parabellum Bloodhound screenshots bevatten op Hong Kong geïnspireerde locaties, maar ik verschoof naar een Zuid-Amerikaanse cyberpunk-esthetiek na een gesprek over authenticiteit. Ik geloof dat het benutten van onze eigen cultuur leidt tot meer origineel werk.

TA: Sinds de aankondiging heeft u een consoleversie overwogen of samengewerkt met een uitgever?

CO: We zijn van plan om zichzelf te publiceren op pc en samen te werken met anderen voor consoleversies.

TA: Wat inspireerde het ontwerp en het karakter van Reila Mikazuchi?

CO: Ik bewonder Meiko Kaji en wilde een personage met haar boeiende aanwezigheid. Het ontwerp van Reila evolueerde van een pak naar een motorjas, waarbij meneer hielp met accessoires.

TA: Hoeveel iteraties heeft het ontwerp van Reila doorgemaakt?

CO: Ik heb altijd een lange, zwart haar en een bleke huid voorgesteld met een derde oog. De outfit nam het meeste werk en evolueerde van een pak naar een motorjas met hulp van Menwer.

TA: VA-11 Hall-A zag VA-11 Hall-A Kids en Sapphic Pussy Rhapsody uitgebracht na de wedstrijd. Moeten we vergelijkbare projecten verwachten voor .45 parabellum bloedhond?

CO: We zijn van plan om .45 Parabellum Bloodhound vrij te geven, op zichzelf te laten staan ​​en door te gaan naar nieuwe projecten. Poorten zijn mogelijk, maar geen DLC. Als er een filmaanbieding komt, zou ik het overwegen.

TA: Hoe ziet een typische dag in je leven er nu uit?

CO: Ik werk meestal van 9.00 tot 16.00 uur, maar de laatste tijd worstel ik met slaap. Ik probeer ontspannen te blijven en me te concentreren op het doen van werk. Als ik niet werk, geniet ik van films, wandelingen en de levendige cultuur van Buenos Aires.

TA: Welke games heb je de laatste tijd graag gespeeld?

CO: Dit jaar hield ik van kinderen van de zon en de arctische eieren. Vorig jaar heb ik genoten van de Citadel, Lethal Company en Robocop: Rogue City. Ik speel momenteel het kwaad binnen en ik heb Kane en Lynch 2 opnieuw gespeeld.

TA: Wat vind je van de huidige staat van indie -games?

CO: Indie-games inspireren me, maar ik maak me zorgen over te veel afhankelijkheid van bekende concepten en mechanica. Games zoals Arctic Eggs vertonen creativiteit, maar er is ruimte voor groei in originaliteit over de hele linie.

TA: Zijn er specifieke spellen waar u dit jaar naar uitkijkt?

CO: Ik ben enthousiast over Slitterhead, Sonokuni, Elation for the Wonder Box 6000, studiosysteem: Guardian Angel en het eten van de natuur.

TA: De Silver Case is een spel waar we allebei van houden. Welke elementen hebben je het meest geïnspireerd, en wat is je favoriete nummer uit de soundtrack?

CO: De ontoegankelijkheid van de zilveren behuizing voedde mijn verbeelding. Het inspireerde de gap-vullende aanpak in games zoals VA-11 Hall-A. Ik kan geen enkel favoriet nummer kiezen; De hele soundtrack heeft een unieke sfeer.

TA: Heb je de Silver Case op Console of PC gespeeld?

CO: Ik speelde het op elk platform.

TA: De originele dooskunst en esthetiek van de Silver Case zijn zo geliefd bij mij als VA-11 Hall-A's. Welke elementen van zijn visuele stijl intrigeerden je?

CO: De stoïcijnse karakterontwerpen en de gebruikersinterface fascineerden me. Visuele romans zouden kunnen profiteren van zo'n innovatief ontwerp, waarvan ik denk dat het is gedaan door Akihiko Ishizaka.

TA: Je hebt Suda51 meer dan eens ontmoet. Hoe was dat, en heeft hij VA-11 Hall-A gespeeld?

CO: Suda ontmoeten was geweldig, hoewel de taalbarrière onze gesprekken beperkt. Ik weet dat hij mijn spel heeft gespeeld, maar ik weet niet of hij ervan heeft genoten.

TA: Sta je open om hem opnieuw te ontmoeten als de gelegenheid zich voordoet?

CO: Er is een verhaal hierachter dat ik voorlopig moet zitten.

TA: Mijn huidige spel van het jaar voor 2024 is als een draak: oneindige rijkdom. Heb je het vorig jaar geprobeerd of gaiden?

CO: Ik hou van een draak maar speelde geen Gaiden. Infinite Wealth voelde overweldigend bij de lancering, dus ik heb het nu uitgesteld.

TA: VA-11 Hall-A is perfect op portables. Heb je het op stoomdek geprobeerd?

CO: Ik heb het geprobeerd, maar het werkt niet perfect. De spelersversie die we hebben gebruikt, heeft problemen met moderne vensters, waardoor updates een uitdaging maken.

TA: Ik heb meer te bespreken, maar laten we het bewaren voor een toekomstig interview. Wat vind je van je koffie?

CO: Ik hou van mijn koffie zwart, idealiter met cheesecake op een prachtige middag.

TA: Het is bijna 2 uur 's nachts, en dit gesprek zorgde ervoor dat ik de zilveren behuizing wilde opnieuw spelen. Laten we er de volgende keer een speciale discussie over maken.

CO: Absoluut!

Ik zou Christopher Ortiz willen bedanken voor hun tijd en hulp bij dit interview in de afgelopen weken.

Je kunt hier al onze interviews bijhouden, inclusief onze recente met Futurlab, Shuhei Matsumoto van Capcom over Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman over PH3 en Falcom, M2 bespraken shmups en meer, digitale extreme extreme extreme extreme extreme extreme extreme extreme extreme extreme extreme extreme extreme extreme extreme extreme Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi, hi-fi, hi-fi -haast en meer. Zoals gewoonlijk, bedankt voor het lezen.

Populaire spellen Meer +
Nieuwste spellen Meer +
Casual | 147.9 MB
Duik in de levendige wereld van Bomb Crush Saga, de Ultimate Free Match-3-game die eindeloze leuke en opwindende uitdagingen belooft! Ervaar de vreugde van eliminatie zoals nooit tevoren in dit kleurrijke universum. Begin vandaag nog met uw eliminatieavontuur en kijk waar de opwinding over gaat! Spelletje
Casual | 152.4 MB
Maak je klaar om je geest uit te dagen en een reddingsmissie aan te gaan met de boeiende familie Redder: schroefpuzzel! Dit boeiende puzzelspel biedt een unieke mix van hersenplezier en hartverwarmende verhalen. Stap in de meeslepende wereld van familie Saviour: schroefpuzzel, waar elke puzzel je zo puzzel
Muziek | 117.80M
Maak je klaar om je ritmevaardigheden op de proef te stellen met Skibin -toilet - FNF! Deze app levert een leuke en uitdagende spelervaring die je timing en muzikale vaardigheden tot het uiterste zal duwen. Met een uitgebreide selectie muziek en niveaus, zul je nooit geen beats meer hebben om naar te groeven. Uitdagen
Woord | 17.5 MB
Maak je klaar om je geest uit te dagen met een spannende wending op het klassieke Hangman -spel! Met een divers scala aan woordthema's is er voor elk wat wils. Of je nu gepassioneerd bent over films, goed thuis in geografie of een trivia-liefhebber, je zult een categorie vinden die bij je interesses past. Versterken
Casual | 91.0 MB
Begin aan een heerlijke reis met Camel Farm Game, waar je jezelf kunt onderdompelen in de geneugten van landbouwsimulatie. Bouw je eigen expansieve boerderij, cultiveren een verscheidenheid aan gewassen en koesteren schattige dieren. Van het zaaien van zaden tot het oogsten van uw producten, elke stap is gevuld met plezier en opwinding
Trivia | 94.8 MB
Ben je een fan van Word Games? Als je klaar bent voor een uitdaging, duiken in mensen zeggen dat mensen zeggen! Deze game heeft de harten van 94% van de Amerikanen veroverd die niet genoeg kunnen krijgen van zijn boeiende gameplay. Het uitgangspunt is eenvoudig maar toch verslavend: je wordt een zin gekregen met spaties, en je taak is om de FIV in te vullen
Onderwerpen Meer +
Mar 04,2025 Een totaal van 10
Meer
Feb 27,2025 Een totaal van 10
Meer
Dec 31,2024 Een totaal van 10
Meer
Dec 30,2024 Een totaal van 10
Meer