Hogar Noticias Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: Christopher Ortiz, también conocido como Kiririn51, habla.

Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: Christopher Ortiz, también conocido como Kiririn51, habla.

Autor : Charlotte Actualizar:Apr 01,2025

A lo largo de los años, he tenido el privilegio de entrevistar a muchos de mis desarrolladores favoritos, pero no es todos los días hablar con alguien detrás de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Ingrese a Christopher Ortiz, también conocido como Kiririn51 de los Juegos de Sukeban. Hemos seguido sus títulos en Toucharcade durante años, especialmente desde que VA-11 Hall-A fue inicialmente planeado para iPad, un tema en el que profundicé más adelante en nuestra conversación. Con el anuncio oficial del último proyecto de Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, aproveché la oportunidad para una conversación en profundidad con Christopher Ortiz. Discutimos el nuevo juego, las reacciones de los fanáticos, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, The Silver Case y, por supuesto, café.

Toucharcade (TA): ¿Puedes contarnos un poco sobre ti y tu papel en los juegos de Sukeban?

Christopher Ortiz (CO): Soy Chris, un creador de juegos que hace un poco de todo en la empresa. Cuando no estoy trabajando, disfruto pasar tiempo con amigos y disfrutar de una deliciosa comida.

TA: La última vez que hablamos fue en 2019, alrededor del lanzamiento de PS4 y Switch de VA-11 Hall-A, luego de su debut en PC y PS Vita. Como fanático, fue increíble ver la extensa mercancía y promoción en Japón. Recientemente asististe a BitsumMit en Japón. ¿Cómo fue visitar Japón y presenciar la recepción a VA-11 Hall-A y su nuevo proyecto, .45 parabelos de sangre?

CO: Japón se siente como un segundo hogar para mí, a pesar de la postura del gobierno. Siempre es una experiencia emocional. No he estado en un evento de juego como expositor desde Tokyo Game Show 2017, que fue hace siete años. Ha sido un viaje de querer capturar esa energía nuevamente. El regreso se sintió como un profesional que salió de la jubilación a una nueva industria; Estaba perdido e inseguro si todavía lo tenía. Pero mis preocupaciones eran infundadas: los fanáticos no nos han olvidado y continúan apoyando el estudio, alimentando mi impulso para seguir avanzando.

TA: VA-11 Hall-A es uno de mis juegos favoritos de la historia, y lo repiten en cada temporada de vacaciones. Cuando estaba trabajando en ello, ¿anticipó su éxito generalizado y la mercancía posterior, incluida la próxima figura de Jill?

CO: Esperamos vender alrededor de 10-15k copias, pero sabíamos que estábamos en algo especial. La escala del éxito fue abrumadora, y todavía estamos lidiando con sus consecuencias inesperadas.

TA: VA-11 Hall-A está disponible en PC, Switch, PS VITA, PS4 y PS5 a través de la compatibilidad de la espalda. ¿Qué pasó con la versión para iPad que se anunció hace años? ¿Están los puertos como este manejados por Ysbryd, o también están involucrados? También me encantaría verlo en Xbox.

CO: Probé una compilación de iPad, pero no progresó por alguna razón, tal vez me perdí un correo electrónico. Debería pedirle más detalles al editor.

TA: Los juegos de sukeban comenzaron solo a ti y a Ironinclark (Fer). ¿Cómo ha evolucionado el equipo desde entonces?

CO: Ahora somos un equipo de seis. Algunos han ido y venido, pero nuestro objetivo es mantener las operaciones pequeñas y apretadas.

TA: ¿Cómo ha estado trabajando con MerenGedoll?

CO: Merenge es un soldado con una capacidad sobrenatural para traducir mis ideas en forma visual. Siempre es un placer trabajar con ella, aunque es desafortunado que algunos de sus principales proyectos se hayan cancelado. Su influencia sigue siendo fuerte en .45 parabelos de sangre, lo cual es emocionante.

TA: ¿Puedes discutir tu colaboración con Garoad en la música para VA-11 Hall-A? La banda sonora es una de mis favoritas.

CO: Michael y yo compartimos gustos musicales similares, por lo que el proceso fue muy orgánico. Él crearía una pista, y me encantaría. Repetiríamos hasta que se completara la banda sonora. A veces, le enviaba canciones de referencia, o él crearía algo original que inspiraría imágenes del juego, creando una sinergia que definiera la identidad del juego.

TA: VA-11 Hall-A tiene una base de fans vocales y ha inspirado una gran cantidad de mercancías, incluidos los juegos de cajas de vinilo y la popular camisa de putas. ¿Qué tan involucrado está en las decisiones de mercancía? ¿Hay algo que te gustaría ver creado que aún no haya sido?

CO: Principalmente apruebo o rechazo diseños después de que otros hayan tomado las decisiones clave. Me gustaría estar más involucrado con la mercancía de Bloodhound .45 Parabellum.

TA: El lanzamiento japonés de VA-11 Hall-A por Playism incluyó una fantástica portada de libros de arte. Me encantaría firmar y enmarcar esa pieza. ¿Qué inspiró la portada y cómo incorporas tus influencias favoritas en tu trabajo?

CO: Dibujé esa cubierta durante los tiempos difíciles. Nos enfocamos en sobrevivir, y escuchamos el álbum de Gustavo Cerati Bocanada para seguir adelante. La portada era un homenaje, aunque ahora la abordaría de manera diferente. Mis inspiraciones han evolucionado, lo que será evidente en .45 parabelos de sangre.

TA: Los personajes de VA-11 Hall-A están excepcionalmente escritos y diseñados. ¿Esperabas que ciertos personajes se volvieran tan populares como lo hicieron?

CO: Pensé que Stella sería la más popular debido a sus gifs virales antes del lanzamiento del juego. Pero nunca puedes predecir estas cosas. Prefiero no sobreanalizar por qué resonaron ciertos personajes; Mantiene viva la magia.

TA: Llamo en broma a N1RV Ann-a mi "Silksong". Estoy feliz de esperar todo el tiempo que sea necesario. ¿Revisas lo que has hecho para N1RV ANN-A o VA-11 Hall-A mientras trabajas en otros proyectos?

CO: Anoto ideas para la tradición y los personajes para uso futuro. Me encanta diseñar nuevos personajes y experimentar con diferentes elementos de juego. Una vez que se completa .45 Parabellum Bloodhound, el desarrollo de N1RV Ann-A se retomará, siempre que los restos de chispa.

TA: Como fanático de Suda, ¿qué pensaste de no más héroes 3 y Travis ataca de nuevo? No he jugado más Heroes 3 más de 11 veces y creo que Travis ataca de nuevo podría ser el juego más "suda" de Suda.

CO: No me encantó el combate de Heroes 3 pero no su escritura. Parecía cambiar de dirección para cumplir con los plazos. Travis ataca nuevamente se sintió más personal y agradable, como leer un diario.

TA: ¿Qué piensas sobre la fabricación de Grasshopper en NetEase y los Remasters anunciados? Suda mencionó querer llevar el sol de las flores y la lluvia al vapor.

CO: Espero que NetEase le dé a Grasshopper los recursos que necesitan para crear excelentes juegos.

TA: El viaje de VA-11 Hall-A de PC a PS Vita involucró a muchas partes en todas las regiones. Cuando se trataba de Switch y PS4, querías que el lanzamiento japonés incluyera inglés. ¿Cómo ha estado tratando de obtener la mercancía de su propio juego en Argentina, considerando los desafíos de importación?

CO: Evito importar debido a problemas de aduana argentina. Las políticas proteccionistas lo hacen difícil y costoso sin alternativas locales.

TA: Has usado la estética PC-98 y PSX antes. .45 El anuncio de Bloodhound de parabelo me dejó impresionado. ¿Cómo han sido los últimos meses para usted y el equipo?

CO: Nos hemos centrado en nuestro trabajo, divirtiéndonos sin crujir. Hubo momentos de duda, pero logramos expectativas y estamos contentos con el anuncio. Ahora, necesitamos terminar la historia.

TA: .45 Se ha revelado la sangre de parabelo y está disponible para la lista de deseos en el vapor. Pensé en Vagrant Story cuando vi el trailer. ¿Cómo ha interactuado con los fanáticos en línea y fuera de línea?

CO: Ha sido divertido, aunque hay muchas comparaciones con los juegos antiguos. El fanart después de la revelación fue increíble: un fanático incluso nos trajo un dibujo que mostramos en BitsumMit.

Nuestra joya de la corona

Por @tumugiv !!! ¡Gracias como siempre! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Juegos de sukeban (@sukebangames) 21 de julio de 2024

TA: ¿Puedo comprar el arte clave como póster firmado?

CO: Tal vez en el lanzamiento.

TA: ¿Cuáles fueron sus principales inspiraciones para .45 parabelos de sangre desde una perspectiva visual y de juego?

CO: Para el juego, quería cerrar nuestra audiencia visual con jugadores de acción, inspirándose en el sistema de batalla híbrido de Parasite Eve. Visualmente, Milán y Buenos Aires inspiraron la estética del juego, una mezcla de lo antiguo y lo nuevo con un giro cibernético sudamericano.

TA: Cuéntanos sobre el equipo que trabaja en .45 parabélum Bloodhound y cuánto tiempo ha estado en desarrollo.

CO: Somos principalmente yo y el programador, con Merenge ayudando con el diseño. Junji es nuestro compositor, y hemos estado trabajando en ello desde 2019, con la iteración actual de unos dos años.

TA: .45 Bloodhound de parabelo tiene un teaser, imágenes de juego y una página de vapor. ¿Hay planes para una demostración durante las festivales de demostración de Valve?

CO: Una demostración sería difícil de mantener, por lo que preferimos mantenerlos para eventos fuera de línea. Pero nunca digas nunca.

TA: Muchos fanáticos de VA-11 Hall-A están entusiasmados con el sangre de parabelo .45. ¿Será accesible para todos, o es demasiado pronto para discutir la dificultad?

CO: Es demasiado temprano para explicar, pero el sistema de batalla tiene como objetivo cerrar a los jugadores basados ​​en vibraciones y orientados a la acción.

TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito de .45 parabelos de sangre en este momento?

CO: El ambiente y el guión son mis favoritos. El combate se vuelve adictivo una vez que se abre después del primer capítulo.

TA: ¿Puedes compartir una anécdota interesante de desarrollo o diseño para .45 parabelos Bloodhound y VA-11 Hall-A?

CO: Capturas de pantalla de Bloodhound de parabelo. Creo que aprovechar nuestra propia cultura conduce a un trabajo más original.

TA: Desde el anuncio, ¿ha considerado una versión de consola o trabajando con un editor?

CO: Planeamos auto publicar en PC y asociarnos con otros para versiones de consola.

TA: ¿Qué inspiró el diseño y el carácter de Reila Mikazuchi?

CO: Admiro a Meiko Kaji y quería un personaje con su cautivadora presencia. El diseño de Reila evolucionó de un traje a una chaqueta de motociclistas, con Merenge ayudando con accesorios.

TA: ¿Cuántas iteraciones pasó el diseño de Reila?

CO: Siempre imaginé el cabello largo y negro y la piel pálida con un tercer ojo. El atuendo tomó la mayor cantidad de trabajo, evolucionando de un traje a una chaqueta de motociclista con la ayuda de Merenge.

TA: VA-11 Hall-A vio VA-11 Hall-A Kids y Sapphic Pussy Rhapsody lanzado después del juego. ¿Deberíamos esperar proyectos similares para .45 parabelos de sangre?

CO: Planeamos lanzar .45 parabelos de sangre de parabelo, dejarlo por su cuenta y pasar a nuevos proyectos. Los puertos son posibles, pero no DLC. Si llega una oferta de película, la consideraría.

TA: ¿Cómo se ve un día típico en tu vida ahora?

CO: Por lo general, trabajo de 9 a.m. a 4 o 5 p.m., pero últimamente, he estado luchando con el sueño. Trato de mantenerme relajado y concentrarme en hacer el trabajo. Cuando no trabajo, disfruto de películas, caminatas y la cultura vibrante de Buenos Aires.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando últimamente?

CO: Este año, me encantaron los hijos del sol y los huevos árticos. El año pasado, disfruté de la ciudadela, la compañía letal y Robocop: Rogue City. Actualmente estoy jugando The Evil Within, y he reproducido a Kane y Lynch 2.

TA: ¿Qué opinas del estado actual de los juegos independientes?

CO: Los juegos independientes me inspiran, pero me preocupa la excesiva dependencia de conceptos y mecánicos familiares. Juegos como Arctic Huevos muestran creatividad, pero hay espacio para el crecimiento de la originalidad en todos los ámbitos.

TA: ¿Hay algún juego específico que espere este año?

CO: Estoy emocionado por Slitterhead, Sonokuni, euforia de The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel y Eating Nature.

TA: El caso de plata es un juego que ambos amamos. ¿Qué elementos de él te inspiraron más y cuál es tu canción favorita de su banda sonora?

CO: La inaccesibilidad del caso de plata alimentó mi imaginación. Inspiró el enfoque de llenado de brechas en juegos como VA-11 Hall-A. No puedo elegir una sola canción favorita; Toda la banda sonora tiene un ambiente único.

TA: ¿Jugaste el estuche plateado en consola o PC?

CO: Lo jugué en cada plataforma.

TA: La caja y la estética originales de la caja de plata son tan queridos por mí como el de VA-11 Hall-A. ¿Qué elementos de su estilo visual te intrigaron?

CO: Los diseños de personajes estoicos y la UI me fascinaron. Las novelas visuales podrían beneficiarse de un diseño tan innovador, que creo que fue hecho por Akihiko Ishizaka.

TA: Has conocido a Suda51 más de una vez. ¿Cómo fue eso, y ha jugado VA-11 Hall-A?

CO: Conocer a Suda fue genial, aunque la barrera del idioma limita nuestras conversaciones. Sé que jugó mi juego, pero no sé si lo disfrutó.

TA: ¿Estás abierto a reunirse con él nuevamente si surge la oportunidad?

CO: Hay una historia detrás de esto en la que necesito sentarme por ahora.

TA: Mi juego actual del año para 2024 es como un dragón: riqueza infinita. ¿Lo probaste o Gaiden el año pasado?

CO: Me encanta como un dragón pero no tocé a Gaiden. La riqueza infinita se sintió abrumadora en el lanzamiento, así que lo he pospuesto por ahora.

TA: VA-11 Hall-A es perfecto en los portátiles. ¿Lo has probado en la cubierta de vapor?

CO: Lo probé, pero no funciona perfectamente. La versión del fabricante de juegos que utilizamos tiene problemas en las ventanas modernas, lo que hace que las actualizaciones sean desafiantes.

TA: Tengo más que discutir, pero guardemos para una entrevista futura. ¿Qué te parece tu café?

CO: Me gusta mi café negro, idealmente con pastel de queso en una hermosa tarde.

TA: Son casi las 2 de la mañana, y esta conversación me hizo querer reproducir el estuche plateado. Hagamos una discusión dedicada la próxima vez.

CO: ¡Absolutamente!

Me gustaría agradecer a Christopher Ortiz por su tiempo y ayudar con esta entrevista en las últimas semanas.

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