Trang chủ Tin tức Trò chơi SukeBan 2024 Phỏng vấn: Christopher Ortiz hay Kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound, Inspressation, Fan Phản ứng, VA-11 Hall-A, The Silver Case, và nhiều hơn nữa

Trò chơi SukeBan 2024 Phỏng vấn: Christopher Ortiz hay Kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound, Inspressation, Fan Phản ứng, VA-11 Hall-A, The Silver Case, và nhiều hơn nữa

Tác giả : Charlotte Cập nhật:Apr 01,2025

Trong những năm qua, tôi đã có đặc quyền phỏng vấn nhiều nhà phát triển yêu thích của tôi, nhưng không phải ngày nào tôi cũng được nói chuyện với ai đó đằng sau một trong những trò chơi yêu thích mọi thời đại của tôi. Nhập Christopher Ortiz, còn được gọi là Kiririn51 từ SukeBan Games. Chúng tôi đã theo dõi các tiêu đề của họ tại Toucharcade trong nhiều năm, đặc biệt là khi VA-11 Hall-A ban đầu được lên kế hoạch cho iPad, một chủ đề mà tôi đã đào sâu vào cuộc trò chuyện của chúng tôi. Với thông báo chính thức về dự án mới nhất của SukeBan Games, .45 Parabellum Bloodhound, tôi đã nắm bắt cơ hội cho một cuộc trò chuyện chuyên sâu với Christopher Ortiz. Chúng tôi đã thảo luận về trò chơi mới, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, The Silver Case, và, tất nhiên, cà phê.

Toucharcade (TA): Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về bản thân và vai trò của bạn tại SukeBan Games không?

Christopher Ortiz (CO): Tôi là Chris, một người tạo trò chơi, người làm một chút mọi thứ tại công ty. Khi tôi không làm việc, tôi thích dành thời gian với bạn bè và thưởng thức những món ăn ngon.

TA: Lần cuối cùng chúng tôi nói chuyện là vào năm 2019, xung quanh PS4 và chuyển đổi phát hành VA-11 Hall-A, sau khi ra mắt trên PC và PS Vita. Là một người hâm mộ, thật không thể tin được khi thấy hàng hóa và quảng bá rộng rãi ở Nhật Bản. Gần đây bạn đã tham dự Bitsummit tại Nhật Bản. Làm thế nào để đến thăm Nhật Bản và chứng kiến ​​buổi tiếp tân đến VA-11 Hall-A và dự án mới của bạn, .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Nhật Bản cảm thấy như một ngôi nhà thứ hai đối với tôi, bất chấp lập trường của chính phủ. Đó luôn là một trải nghiệm cảm xúc. Tôi đã không tham gia một sự kiện trò chơi với tư cách là một nhà triển lãm kể từ Tokyo Game Show 2017, đó là bảy năm trước. Đó là một hành trình muốn nắm bắt năng lượng đó một lần nữa. Trở về cảm thấy như một người chủ đạo ra khỏi nghỉ hưu vào một ngành công nghiệp mới; Tôi đã bị lạc và không chắc chắn nếu tôi vẫn còn nó. Nhưng những lo lắng của tôi là những người không có cơ sở đã không quên chúng tôi và tiếp tục hỗ trợ phòng thu, thúc đẩy ổ đĩa của tôi tiếp tục tiến về phía trước.

TA: VA-11 Hall-A là một trong những trò chơi yêu thích của tôi từ trước đến nay và tôi phát lại nó mỗi mùa lễ. Khi bạn đang làm việc với nó, bạn có dự đoán thành công rộng rãi của nó và hàng hóa tiếp theo, bao gồm cả nhân vật Jill sắp tới không?

CO: Chúng tôi hy vọng sẽ bán được khoảng 10-15k bản, nhưng chúng tôi biết rằng chúng tôi đã vào một cái gì đó đặc biệt. Quy mô của sự thành công là quá sức, và chúng tôi vẫn đang đối phó với những hậu quả bất ngờ của nó.

TA: VA-11 Hall-A có sẵn trên PC, Switch, PS Vita, PS4 và PS5 thông qua khả năng tương thích trở lại. Điều gì đã xảy ra với phiên bản iPad đã được công bố nhiều năm trước? Có phải các cổng như thế này được xử lý bởi YSBRYD, hay bạn cũng tham gia? Tôi cũng muốn xem nó trên Xbox.

CO: Tôi đã thử nghiệm bản dựng iPad, nhưng nó không tiến triển vì một số lý do, có lẽ tôi đã bỏ lỡ một email. Bạn cần phải hỏi nhà xuất bản để biết thêm chi tiết.

TA: Trò chơi SukeBan bắt đầu như bạn và Ironinclark (FER). Đội đã phát triển như thế nào kể từ đó?

CO: Chúng tôi hiện là một nhóm sáu người. Một số đã đến và đi, nhưng chúng tôi nhằm mục đích giữ cho các hoạt động nhỏ và chặt chẽ.

TA: Làm thế nào nó đã làm việc với Merengedoll?

CO: Merenge là một người lính với khả năng siêu nhiên để dịch ý tưởng của tôi thành hình thức trực quan. Luôn luôn là một niềm vui làm việc với cô ấy, mặc dù thật không may là một số dự án chính của cô ấy đã bị hủy bỏ. Ảnh hưởng của cô vẫn còn mạnh mẽ trong .45 parabellum Bloodhound, điều này thật thú vị.

TA: Bạn có thể thảo luận về sự hợp tác của bạn với Garoad trên The Music for VA-11 Hall-A không? Nhạc phim là một trong những mục yêu thích của tôi.

CO: Michael và tôi đã chia sẻ thị hiếu âm nhạc tương tự, vì vậy quá trình này rất hữu cơ. Anh ấy sẽ tạo ra một bản nhạc, và tôi thích nó. Chúng tôi sẽ lặp lại cho đến khi nhạc nền hoàn tất. Đôi khi, tôi sẽ gửi cho anh ấy các bài hát tham khảo, hoặc anh ấy sẽ tạo ra một cái gì đó gốc sẽ truyền cảm hứng cho hình ảnh trò chơi, tạo ra một sức mạnh tổng hợp đã xác định danh tính của trò chơi.

TA: VA-11 Hall-A có một người hâm mộ giọng hát và đã truyền cảm hứng cho rất nhiều hàng hóa, bao gồm các bộ hộp vinyl và áo đĩ nổi tiếng. Làm thế nào bạn tham gia vào các quyết định hàng hóa? Có điều gì bạn muốn thấy được tạo ra chưa?

CO: Tôi chủ yếu phê duyệt hoặc từ chối các thiết kế sau khi những người khác đã đưa ra quyết định chính. Tôi muốn tham gia nhiều hơn với hàng hóa .45 parabellum Bloodhound.

TA: Bản phát hành VA-11 Hall-A của Nhật Bản bao gồm một bìa sách nghệ thuật tuyệt vời. Tôi rất muốn có được mảnh đó được ký và đóng khung. Điều gì đã truyền cảm hứng cho trang bìa, và làm thế nào để bạn kết hợp những ảnh hưởng yêu thích của bạn vào công việc của bạn?

CO: Tôi đã vẽ vỏ bọc đó trong thời gian khó khăn. Chúng tôi đã tập trung vào việc sống sót, và chúng tôi đã nghe album Bocanada của Gustavo Cerati để tiếp tục. Bìa là một sự tôn kính đối với nó, mặc dù bây giờ tôi tiếp cận nó khác. Cảm hứng của tôi đã phát triển, điều này sẽ được thể hiện rõ trong .45 parabellum Bloodhound.

TA: Các nhân vật trong VA-11 Hall-A được viết và thiết kế đặc biệt. Bạn có mong đợi một số nhân vật nhất định sẽ trở nên phổ biến như họ đã làm không?

CO: Tôi nghĩ rằng Stella sẽ là phổ biến nhất do GIF virus của cô ấy trước khi phát hành trò chơi. Nhưng bạn không bao giờ có thể dự đoán những điều này. Tôi không thích quá mức tại sao một số nhân vật nhất định cộng hưởng; Nó giữ cho phép thuật tồn tại.

TA: Tôi đùa giỡn gọi n1rv ann-a "lụa" của tôi. Tôi rất vui khi chờ đợi miễn là nó mất. Bạn có xem lại những gì bạn đã làm cho N1RV ANN-A hoặc VA-11 HALL-A khi làm việc trên các dự án khác không?

CO: Tôi ghi lại các ý tưởng cho truyền thuyết và các nhân vật để sử dụng trong tương lai. Tôi thích thiết kế các nhân vật mới và thử nghiệm các yếu tố trò chơi khác nhau. Khi .45 parabellum Bloodhound hoàn tất, sự phát triển của N1RV ANN-A sẽ tăng, với điều kiện là tia lửa vẫn còn.

TA: Là một người hâm mộ Suda, bạn nghĩ gì về anh hùng 3 và Travis lại đình công? Tôi đã chơi không còn anh hùng 3 hơn 11 lần và nghĩ rằng Travis đình công một lần nữa có thể là trò chơi "Suda" nhất của Suda.

CO: Tôi không yêu nữa chiến đấu của Heroes 3 nhưng không phải là văn bản của nó. Nó dường như thay đổi hướng để đáp ứng thời hạn. Travis tấn công một lần nữa cảm thấy cá nhân và thú vị hơn, như đọc một cuốn nhật ký.

TA: Suy nghĩ của bạn về sản xuất châu chấu dưới Netease và Remasters được công bố là gì? Suda đề cập đến việc muốn mang về mặt trời hoa và mưa vào hơi nước.

CO: Tôi hy vọng Netease cung cấp cho Grasshopper các tài nguyên họ cần để tạo ra các trò chơi tuyệt vời.

TA: Hành trình của VA-11 Hall-A từ PC đến PS Vita liên quan đến nhiều bên trên khắp các khu vực. Khi nói đến Switch và PS4, bạn muốn bản phát hành của Nhật Bản bao gồm tiếng Anh. Làm thế nào mà nó đã cố gắng để có được hàng hóa trò chơi của riêng bạn ở Argentina, xem xét các thách thức nhập khẩu?

CO: Tôi tránh nhập khẩu do các vấn đề hải quan của Argentina. Các chính sách bảo vệ làm cho nó khó khăn và tốn kém nếu không có các lựa chọn thay thế địa phương.

TA: Bạn đã sử dụng tính thẩm mỹ PC-98 và PSX trước đây. .45 Thông báo của Parabellum Bloodhound đã thổi bay tôi. Làm thế nào có vài tháng qua cho bạn và nhóm?

CO: Chúng tôi đã tập trung vào công việc của chúng tôi, vui chơi mà không cần Crunch. Có những khoảnh khắc nghi ngờ, nhưng chúng tôi quản lý kỳ vọng và hài lòng với thông báo. Bây giờ, chúng ta cần hoàn thành câu chuyện.

TA: .45 parabellum Bloodhound đã được tiết lộ và có sẵn để đưa vào danh sách mong muốn trên hơi nước. Tôi nghĩ về câu chuyện Vagrant khi tôi nhìn thấy đoạn trailer. Làm thế nào nó đã được tương tác với người hâm mộ trực tuyến và ngoại tuyến?

CO: Thật là vui, mặc dù có nhiều so sánh với các trò chơi cũ. Fanart sau khi tiết lộ là một người hâm mộ đáng kinh ngạc, thậm chí còn mang đến cho chúng tôi một bản vẽ mà chúng tôi đã hiển thị tại Bitsummit.

Viên ngọc vương miện của chúng tôi

Bởi @tumugiv !!! Cảm ơn bạn như mọi khi !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Trò chơi SukeBan (@sukebangames) ngày 21 tháng 7 năm 2024

TA: Tôi có thể mua nghệ thuật quan trọng như một poster có chữ ký không?

CO: Có thể phát hành.

TA: Cảm hứng chính của bạn cho .45 parabellum Bloodhound từ góc độ thị giác và trò chơi là gì?

CO: Đối với trò chơi, tôi muốn kết nối khán giả tiểu thuyết trực quan của chúng tôi với các game thủ hành động, lấy cảm hứng từ hệ thống chiến đấu lai của Parasite Eve. Trực quan, Milan và Buenos Aires đã truyền cảm hứng cho thẩm mỹ của trò chơi, một sự pha trộn giữa cũ và mới với một vòng xoắn Cyberpunk Nam Mỹ.

TA: Hãy cho chúng tôi biết về nhóm làm việc trên .45 parabellum Bloodhound và nó đã được phát triển trong bao lâu.

CO: Đó chủ yếu là tôi và lập trình viên, với Merenge giúp đỡ thiết kế. Juneji là nhà soạn nhạc của chúng tôi và chúng tôi đã làm việc với nó từ năm 2019, với sự lặp lại hiện tại khoảng hai năm tuổi.

TA: .45 Parabellum Bloodhound có một lời trêu ghẹo, cảnh quay trò chơi và một trang Steam. Có kế hoạch cho một bản demo trong các lễ hội demo của Valve không?

CO: Một bản demo sẽ là một thách thức để duy trì, vì vậy chúng tôi muốn giữ chúng cho các sự kiện ngoại tuyến. Nhưng đừng bao giờ nói không bao giờ.

TA: Nhiều người hâm mộ VA-11 Hall-A rất hào hứng với .45 parabellum Bloodhound. Nó sẽ có thể truy cập được cho mọi người, hoặc là quá sớm để thảo luận về khó khăn?

CO: Vẫn còn quá sớm để giải thích, nhưng hệ thống chiến đấu nhằm mục đích kết nối những người chơi dựa trên rung cảm và hướng hành động.

TA: Khía cạnh yêu thích của bạn về .45 parabellum Bloodhound ngay bây giờ là gì?

CO: Bầu không khí và kịch bản là sở thích của tôi. Cuộc chiến trở nên gây nghiện khi nó mở ra sau chương đầu tiên.

TA: Bạn có thể chia sẻ một giai thoại phát triển hoặc thiết kế thú vị cho 0,45 parabellum Bloodhound và VA-11 Hall-A không?

CO: Những bức ảnh chụp màn hình máu đầu tiên. Tôi tin rằng tận dụng văn hóa của chính chúng ta dẫn đến công việc nguyên bản hơn.

TA: Kể từ khi thông báo, bạn đã xem xét một phiên bản console hoặc làm việc với nhà xuất bản chưa?

CO: Chúng tôi có kế hoạch tự xuất bản trên PC và hợp tác với những người khác cho các phiên bản giao diện điều khiển.

TA: Điều gì đã truyền cảm hứng cho thiết kế và tính cách của Reila Mikazuchi?

CO: Tôi ngưỡng mộ Meiko Kaji và muốn có một nhân vật với sự hiện diện quyến rũ của cô ấy. Thiết kế của Reila phát triển từ bộ đồ thành áo khoác biker, với Merenge giúp đỡ với các phụ kiện.

TA: Thiết kế của Reila đã trải qua bao nhiêu lần lặp đi lặp lại?

CO: Tôi luôn hình dung mái tóc dài, đen và da nhợt nhạt với mắt thứ ba. Bộ trang phục mất nhiều công việc nhất, phát triển từ bộ đồ sang áo khoác biker với sự giúp đỡ của Merenge.

TA: VA-11 Hall-A đã thấy VA-11 Hall-A Kids và Sapphic Pussy Rhapsody được phát hành sau trận đấu. Chúng ta có nên mong đợi các dự án tương tự cho 0,45 parabellum Bloodhound không?

CO: Chúng tôi dự định phát hành .45 parabellum Bloodhound, để nó tự đứng vững và chuyển sang các dự án mới. Các cổng là có thể, nhưng không có DLC. Nếu một đề nghị phim đến, tôi sẽ xem xét nó.

TA: Một ngày điển hình trong cuộc sống của bạn trông như thế nào bây giờ?

CO: Tôi thường làm việc từ 9 giờ sáng đến 4 hoặc 5 giờ chiều, nhưng gần đây, tôi đã phải vật lộn với giấc ngủ. Tôi cố gắng giữ thư giãn và tập trung vào việc hoàn thành công việc. Khi không làm việc, tôi thích phim, đi bộ và văn hóa sôi động của Buenos Aires.

TA: Gần đây bạn thích chơi game nào?

CO: Năm nay, tôi yêu trẻ em của mặt trời và trứng Bắc Cực. Năm ngoái, tôi rất thích Thành cổ, Công ty Lethal và Robocop: Rogue City. Tôi hiện đang chơi cái ác bên trong, và tôi đã phát lại Kane và Lynch 2.

TA: Bạn nghĩ gì về tình trạng hiện tại của các trò chơi độc lập?

CO: Các trò chơi độc lập truyền cảm hứng cho tôi, nhưng tôi lo lắng về sự phụ thuộc quá mức vào các khái niệm và cơ học quen thuộc. Các trò chơi như Trứng Bắc Cực cho thấy sự sáng tạo, nhưng có chỗ cho sự phát triển trong tính nguyên bản trên bảng.

TA: Có trò chơi cụ thể nào bạn mong chờ năm nay không?

CO: Tôi rất hào hứng với Slitterhead, Sonokuni, elation for the Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel và ăn tự nhiên.

TA: Vỏ bạc là một trò chơi mà cả hai chúng tôi yêu thích. Những yếu tố nào từ nó đã truyền cảm hứng cho bạn nhiều nhất, và bài hát yêu thích của bạn từ nhạc phim của nó là gì?

CO: Không thể tiếp cận của trường hợp bạc đã thúc đẩy trí tưởng tượng của tôi. Nó đã truyền cảm hứng cho cách tiếp cận lấp đầy khoảng cách trong các trò chơi như VA-11 Hall-A. Tôi không thể chọn một bài hát yêu thích duy nhất; Toàn bộ nhạc phim có một sự rung cảm độc đáo.

TA: Bạn đã chơi hộp bạc trên bảng điều khiển hoặc PC chưa?

CO: Tôi đã chơi nó trên mọi nền tảng.

TA: Nghệ thuật hộp ban đầu của Silver Case và thẩm mỹ cũng được tôi yêu thích như VA-11 Hall-A's. Những yếu tố nào của phong cách thị giác của nó hấp dẫn bạn?

CO: Các thiết kế nhân vật khắc kỷ và UI đã mê hoặc tôi. Tiểu thuyết thị giác có thể được hưởng lợi từ thiết kế sáng tạo như vậy, mà tôi nghĩ đã được thực hiện bởi Akihiko Ishizaka.

TA: Bạn đã gặp Suda51 nhiều hơn một lần. Làm thế nào mà nó, và anh ấy đã chơi VA-11 Hall-A?

CO: Gặp Suda là tuyệt vời, mặc dù rào cản ngôn ngữ giới hạn các cuộc trò chuyện của chúng tôi. Tôi biết anh ấy đã chơi trò chơi của tôi, nhưng tôi không biết anh ấy có thích nó không.

TA: Bạn có sẵn sàng gặp lại anh ấy nếu cơ hội phát sinh không?

CO: Có một câu chuyện đằng sau điều này tôi cần phải ngồi vào bây giờ.

TA: Trò chơi hiện tại của tôi trong năm cho năm 2024 giống như một con rồng: Infinite Wealth. Bạn đã thử nó hay Gaiden năm ngoái?

CO: Tôi yêu như một con rồng nhưng không chơi Gaiden. Infinite Wealth cảm thấy quá sức khi ra mắt, vì vậy tôi đã bỏ nó ngay bây giờ.

TA: VA-11 Hall-A là hoàn hảo trên các thiết bị di động. Bạn đã thử nó trên sàn Steam chưa?

CO: Tôi đã thử nó, nhưng nó không hoạt động hoàn hảo. Phiên bản Game Maker mà chúng tôi sử dụng có vấn đề trên các cửa sổ hiện đại, khiến cho các bản cập nhật trở nên khó khăn.

TA: Tôi có nhiều hơn để thảo luận, nhưng hãy lưu nó cho một cuộc phỏng vấn trong tương lai. Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?

CO: Tôi thích cà phê đen của mình, lý tưởng với bánh pho mát vào một buổi chiều đẹp.

TA: Đã gần 2 giờ sáng và cuộc trò chuyện này khiến tôi muốn phát lại hộp bạc. Hãy thực hiện một cuộc thảo luận chuyên dụng về nó lần sau.

CO: Hoàn toàn!

Tôi muốn cảm ơn Christopher Ortiz vì thời gian của họ và giúp đỡ với cuộc phỏng vấn này trong vài tuần qua.

Bạn có thể theo kịp tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi ở đây bao gồm những cuộc phỏng vấn gần đây của chúng tôi với Futurlab, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman về Ph3 và Falcom , M2 thảo luận về SHMUP và Như thường lệ, cảm ơn vì đã đọc.

Trò chơi thịnh hành Hơn +
Trò chơi mới nhất Hơn +
Sòng bạc | 114.42MB
[Boutique Mahjong trực tuyến của Đài Loan, được sửa đổi và nâng cấp đầy đủ, phù hợp cho cả gia đình để vui chơi cùng nhau] Sảnh đã được thiết kế lại hoàn toàn với giao diện thân thiện với người dùng, có trung tâm mua sắm, hệ thống tùy biến búp bê giấy, nhiệm vụ đầy thách thức và một loạt các nhiệm vụ mới
Âm nhạc | 46.07MB
Đánh bại Kpop Tiles hop cho người hâm mộ Exo và thưởng thức.hello exo Kpop Edm Rush Fans. Đơn giản chỉ cần chạm, giữ và vuốt sang trái hoặc phải để hướng dẫn bóng của bạn qua những viên gạch phát sáng, Sy
Bình thường | 100.13MB
Bạn sẽ giành được tất cả trong thế giới lãng mạn của Solitaire! Chào mừng bạn đến với Solitaire tình yêu cuộc gặp gỡ ngọt ngào, điểm đến cuối cùng của bạn để trải nghiệm niềm vui và sự quyến rũ của Solitaire, được kết hợp đẹp mắt với những nhân vật quyến rũ và một bước ngoặt lãng mạn!
Hoạt động | 12.97MB
Trình mô phỏng súng thực tế với độ rung nhập vai, hiệu ứng đèn pin và âm thanh đích thực cho trải nghiệm tuyệt vời
Cuộc phiêu lưu | 36.48MB
Giải cứu bạn bè của bạn trong trò chơi-pixel-pixel đóng gói hành động này! Những người bạn của Pico đã bị bắt cóc và tùy thuộc vào bạn để cứu họ trong sự pha trộn ly kỳ này của giải quyết giải đố, bắn nhanh và phiêu lưu theo phong cách retro. Bạn có những gì nó cần để hoàn thành nhiệm vụ? Chứng minh kỹ năng của bạn trong cả hai Adv
Mô phỏng | 142.29MB
Talking Coyote của tôi ở đây và sẵn sàng trở thành người bạn đồng hành ảo yêu thích mới của bạn! Gặp gỡ Coyote đáng yêu, hoạt hình này đầy cá tính, quyến rũ và giọng nói mà bạn sẽ không quên. Cho dù bạn đang tìm kiếm một thú cưng ảo vui vẻ hay một người bạn nói chuyện vui tươi, con sói nói chuyện của tôi - thú cưng ảo & sói si