Rumah Berita SukeBan Games 2024 Wawancara: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound, Inspirasi, Reaksi Fan, VA-11 Hall-A, The Silver Case, dan banyak lagi

SukeBan Games 2024 Wawancara: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound, Inspirasi, Reaksi Fan, VA-11 Hall-A, The Silver Case, dan banyak lagi

Pengarang : Charlotte Kemas kini:Apr 01,2025

Selama bertahun-tahun, saya mempunyai keistimewaan untuk menemuramah banyak pemaju kegemaran saya, tetapi tidak setiap hari saya dapat bercakap dengan seseorang di belakang salah satu permainan kegemaran saya sepanjang masa. Masukkan Christopher Ortiz, juga dikenali sebagai Kiririn51 dari SukeBan Games. Kami telah mengikuti gelaran mereka di TouchArcade selama bertahun-tahun, terutamanya sejak VA-11 Hall-A pada mulanya dirancang untuk iPad-topik yang saya menyelidiki kemudian dalam perbualan kami. Dengan pengumuman rasmi projek terbaru SukeBan Games, .45 Parabellum Bloodhound, saya merebut peluang untuk berbual dengan Christopher Ortiz. Kami membincangkan permainan baru, reaksi kipas, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, The Silver Case, dan, tentu saja, kopi.

TouchArcade (TA): Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang diri anda dan peranan anda di SukeBan Games?

Christopher Ortiz (CO): Saya Chris, pencipta permainan yang melakukan sedikit segala -galanya di syarikat itu. Apabila saya tidak bekerja, saya suka menghabiskan masa dengan rakan -rakan dan terlibat dalam makanan yang lazat.

TA: Kali terakhir kami bercakap adalah pada tahun 2019, sekitar PS4 dan menukar pelepasan VA-11 Hall-A, berikutan penampilan sulungnya di PC dan PS Vita. Sebagai peminat, ia adalah luar biasa untuk melihat barangan dan promosi yang luas di Jepun. Anda baru -baru ini menghadiri Bitsummit di Jepun. Bagaimanakah untuk melawat Jepun dan menyaksikan penerimaan ke VA-11 Hall-A dan projek baru anda, .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Jepun berasa seperti rumah kedua kepada saya, walaupun pendirian kerajaan. Ia sentiasa pengalaman emosi. Saya tidak pernah ke acara permainan sebagai peserta pameran sejak Tokyo Game Show 2017, yang tujuh tahun lalu. Sudah menjadi perjalanan yang ingin menangkap tenaga itu lagi. Kembali berasa seperti seorang penulis pro yang keluar dari persaraan ke dalam industri baru; Saya hilang dan tidak pasti jika saya masih memilikinya. Tetapi kebimbangan saya tidak berasas -orang -orang tidak melupakan kami dan terus menyokong studio, memacu pemanduan saya untuk terus maju.

TA: VA-11 Hall-A adalah salah satu permainan kegemaran saya yang pernah ada, dan saya memainkan semula setiap musim cuti. Apabila anda mengusahakannya, adakah anda menjangkakan kejayaannya yang meluas dan barangan berikutnya, termasuk angka Jill yang akan datang?

CO: Kami berharap dapat menjual sekitar 10-15k salinan, tetapi kami tahu kami berada di sesuatu yang istimewa. Skala kejayaan itu sangat menggembirakan, dan kami masih berurusan dengan akibat yang tidak dijangka.

TA: VA-11 Hall-A boleh didapati di PC, Switch, PS Vita, PS4, dan PS5 melalui keserasian belakang. Apa yang berlaku dengan versi iPad yang diumumkan bertahun -tahun yang lalu? Adakah pelabuhan seperti ini dikendalikan oleh YSBRYD, atau adakah anda terlibat juga? Saya juga suka melihatnya di Xbox.

CO: Saya menguji iPad membina, tetapi ia tidak maju untuk beberapa sebab -mungkin saya terlepas e -mel. Anda perlu meminta penerbit untuk maklumat lanjut.

TA: Permainan Sukeban bermula sebagai hanya anda dan IronInclark (FER). Bagaimanakah pasukan berkembang sejak itu?

CO: Kami kini menjadi pasukan enam. Ada yang datang dan pergi, tetapi kami berhasrat untuk memastikan operasi kecil dan ketat.

TA: Bagaimana ia bekerja dengan Merengedoll?

CO: Penggambaran adalah pasukan dengan keupayaan ghaib untuk menterjemahkan idea saya ke dalam bentuk visual. Ia sentiasa senang bekerja dengannya, walaupun malangnya beberapa projek utamanya telah dibatalkan. Pengaruhnya masih kuat dalam .45 Parabellum Bloodhound, yang menarik.

TA: Bolehkah anda membincangkan kerjasama anda dengan Garoad mengenai muzik untuk VA-11 Hall-A? Soundtrack adalah salah satu kegemaran saya.

CO: Michael dan saya berkongsi citarasa muzik yang sama, jadi prosesnya sangat organik. Dia akan membuat trek, dan saya akan menyukainya. Kami akan mengulangi sehingga soundtrack selesai. Kadang -kadang, saya akan menghantar lagu rujukan kepadanya, atau dia akan membuat sesuatu yang asal yang akan memberi inspirasi kepada visual permainan, mewujudkan sinergi yang menentukan identiti permainan.

TA: VA-11 Hall-A mempunyai fanbase vokal dan telah memberi inspirasi kepada banyak barangan, termasuk set kotak vinil dan kemeja perempuan yang popular. Sejauh mana anda terlibat dalam keputusan barangan? Adakah terdapat apa -apa yang anda ingin lihat dicipta yang belum lagi?

CO: Saya kebanyakannya meluluskan atau menolak reka bentuk selepas yang lain membuat keputusan utama. Saya ingin lebih terlibat dengan barangan .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Pelepasan Jepun VA-11 Hall-A oleh playisme termasuk penutup buku seni yang hebat. Saya suka mendapatkan bahagian itu ditandatangani dan dibingkai. Apa yang memberi inspirasi kepada penutup, dan bagaimana anda menggabungkan pengaruh kegemaran anda ke dalam kerja anda?

CO: Saya menarik penutup itu pada masa yang sukar. Kami memberi tumpuan kepada hidup, dan kami mendengar album Bocanada Gustavo Cerati untuk terus berjalan. Sampul itu adalah penghormatan kepadanya, walaupun saya akan mendekati dengan cara yang berbeza sekarang. Inspirasi saya telah berkembang, yang akan terbukti dalam .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Watak-watak di VA-11 Hall-A ditulis dan direka dengan sangat baik. Adakah anda mengharapkan watak -watak tertentu menjadi popular seperti yang mereka lakukan?

CO: Saya fikir Stella akan menjadi yang paling popular kerana gif virusnya sebelum pembebasan permainan. Tetapi anda tidak boleh meramalkan perkara ini. Saya lebih suka tidak mengatasi mengapa watak -watak tertentu bergema; Ia menjadikan sihir hidup.

TA: Saya bercanda memanggil n1rv ann-a "silksong" saya. Saya gembira menunggu selagi yang diperlukan. Adakah anda menyemak semula apa yang telah anda lakukan untuk N1RV Ann-A atau VA-11 Hall-A semasa mengusahakan projek lain?

CO: Saya menulis idea untuk tradisi dan watak untuk kegunaan masa depan. Saya suka merancang watak -watak baru dan bereksperimen dengan elemen permainan yang berbeza. Sekali .45 Parabellum Bloodhound selesai, pembangunan N1RV Ann-A akan dijemput, dengan syarat percikan api.

TA: Sebagai peminat Suda, apa yang anda fikirkan tidak ada lagi Heroes 3 dan Travis menyerang lagi? Saya tidak pernah memainkan lebih banyak pahlawan 3 lebih 11 kali dan berfikir Travis menyerang lagi mungkin permainan "Suda" yang paling "Suda".

CO: Saya tidak suka pertempuran Heroes 3 tetapi bukan tulisannya. Ia seolah -olah mengubah arah untuk memenuhi tarikh akhir. Travis menyerang sekali lagi berasa lebih peribadi dan menyeronokkan, seperti membaca buku harian.

TA: Apa pendapat anda mengenai pembuatan belalang di bawah Netease dan Remaster yang diumumkan? Suda disebut ingin membawa matahari bunga dan hujan menjadi stim.

CO: Saya berharap Netease memberikan Grasshopper sumber yang mereka perlukan untuk membuat permainan yang hebat.

TA: Perjalanan VA-11 Hall-A dari PC ke PS Vita melibatkan banyak pihak di seluruh rantau. Apabila ia datang ke Switch dan PS4, anda mahu pelepasan Jepun memasukkan bahasa Inggeris. Bagaimanakah ia cuba mendapatkan barangan permainan anda sendiri di Argentina, memandangkan cabaran import?

CO: Saya mengelakkan mengimport kerana isu kastam Argentinian. Dasar proteksionis menjadikannya sukar dan mahal tanpa alternatif tempatan.

TA: Anda telah menggunakan estetika PC-98 dan PSX sebelum ini. .45 Pengumuman Parabellum Bloodhound meniup saya. Bagaimana beberapa bulan terakhir untuk anda dan pasukan?

CO: Kami telah memberi tumpuan kepada kerja kami, bersenang -senang tanpa masalah. Terdapat detik -detik keraguan, tetapi kami menguruskan jangkaan dan gembira dengan pengumuman itu. Sekarang, kita perlu menyelesaikan cerita.

TA: .45 Parabellum Bloodhound telah diturunkan dan boleh didapati untuk menyenaraikan Wishly di Steam. Saya fikir cerita vagrant apabila saya melihat treler itu. Bagaimanakah ia berinteraksi dengan peminat dalam talian dan luar talian?

CO: Ia menyeronokkan, walaupun terdapat banyak perbandingan dengan permainan lama. Fanart selepas pendedahan itu adalah peminat yang luar biasa juga membawa kami lukisan yang kami tampilkan di Bitsummit.

Permata mahkota kami

Oleh @tumgiv !!! Terima kasih seperti biasa !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- SukeBan Games (@sukebangames) 21 Julai 2024

TA: Bolehkah saya membeli seni utama sebagai poster yang ditandatangani?

CO: Mungkin pada pembebasan.

TA: Apakah inspirasi utama anda untuk .45 Parabellum Bloodhound dari perspektif visual dan permainan?

CO: Untuk permainan, saya ingin menjembatani penonton novel visual kami dengan pemain tindakan, mengambil inspirasi dari sistem pertempuran hibrid Parasite Eve. Secara visual, Milan dan Buenos Aires mengilhami estetika permainan -campuran lama dan baru dengan sentuhan siber Amerika Selatan.

TA: Beritahu kami tentang pasukan yang bekerja di .45 Parabellum Bloodhound dan berapa lama ia telah berkembang.

CO: Ini terutamanya saya dan pengaturcara, dengan penggabungan membantu dengan reka bentuk. Juneji adalah komposer kami, dan kami telah mengusahakannya sejak 2019, dengan lelaran semasa berusia dua tahun.

TA: .45 Parabellum Bloodhound mempunyai penggoda, rakaman permainan, dan halaman stim. Adakah terdapat rancangan untuk demo semasa pesta demo Valve?

CO: Demo akan mencabar untuk mengekalkan, jadi kami lebih suka menyimpannya untuk acara luar talian. Tetapi tidak pernah mengatakan tidak pernah.

TA: Banyak peminat VA-11 Hall-A teruja untuk .45 Parabellum Bloodhound. Adakah ia boleh diakses oleh semua orang, atau adakah terlalu lama untuk membincangkan kesukaran?

CO: Sudah terlalu awal untuk dijelaskan, tetapi sistem pertempuran bertujuan untuk menjembatani pemain berasaskan getaran dan berorientasikan tindakan.

TA: Apakah aspek kegemaran anda .45 Parabellum Bloodhound sekarang?

CO: Atmosfera dan skrip adalah kegemaran saya. Pertempuran menjadi ketagihan apabila ia dibuka selepas bab pertama.

TA: Bolehkah anda berkongsi perkembangan yang menarik atau reka bentuk anekdot untuk .45 Parabellum Bloodhound dan VA-11 Hall-A?

CO: Awal .45 Parabellum Bloodhound Screenshots menampilkan kawasan yang diilhamkan oleh Hong Kong, tetapi saya beralih ke estetika cyberpunk Amerika Selatan selepas perbualan mengenai keaslian. Saya percaya memanfaatkan budaya kita sendiri membawa kepada lebih banyak kerja asal.

TA: Sejak pengumuman, adakah anda menganggap versi konsol atau bekerja dengan penerbit?

CO: Kami merancang untuk menerbitkan diri pada PC dan bekerjasama dengan orang lain untuk versi konsol.

TA: Apa reka bentuk dan watak Reila Mikazuchi?

CO: Saya mengagumi Meiko Kaji dan menginginkan watak dengan kehadirannya yang menawan. Reka bentuk Reila berevolusi dari saman ke jaket biker, dengan penggabungan membantu aksesori.

TA: Berapa banyak lelaran yang dilakukan oleh reka bentuk Reila?

CO: Saya selalu membayangkan panjang, rambut hitam dan kulit pucat dengan mata ketiga. Pakaian itu mengambil kerja yang paling banyak, berkembang dari saman ke jaket biker dengan bantuan mereka.

TA: VA-11 Hall-A Saw VA-11 Hall-A Kids dan Sapphic Pussy Rhapsody dibebaskan selepas perlawanan. Sekiranya kita mengharapkan projek serupa untuk .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Kami merancang untuk melepaskan .45 Parabellum Bloodhound, biarkan ia berdiri sendiri, dan beralih ke projek baru. Pelabuhan mungkin, tetapi tidak ada DLC. Jika tawaran filem datang, saya akan menganggapnya.

TA: Seperti apa hari biasa dalam hidup anda sekarang?

CO: Saya biasanya bekerja dari 9 pagi hingga 4 atau 5 petang, tetapi akhir -akhir ini, saya telah bergelut dengan tidur. Saya cuba untuk tetap santai dan fokus untuk menyelesaikan kerja. Apabila tidak bekerja, saya menikmati filem, berjalan, dan budaya Buenos Aires yang bersemangat.

TA: Permainan apa yang telah anda suka bermain akhir -akhir ini?

CO: Tahun ini, saya suka kanak -kanak Telur Matahari dan Artik. Tahun lepas, saya menikmati Citadel, Lethal Company, dan Robocop: Rogue City. Saya sedang bermain Evil dalam, dan saya telah memainkan semula Kane dan Lynch 2.

TA: Apa pendapat anda tentang keadaan permainan indie semasa?

CO: Permainan indie memberi inspirasi kepada saya, tetapi saya bimbang tentang terlalu bergantung pada konsep dan mekanik yang biasa. Permainan seperti Telur Artik menunjukkan kreativiti, tetapi ada ruang untuk pertumbuhan keaslian di seluruh papan.

TA: Adakah terdapat permainan khusus yang anda nantikan tahun ini?

CO: Saya teruja untuk Slitterhead, Sonokuni, Elation untuk Wonder Box 6000, Sistem Studio: Guardian Angel, dan Makan Alam.

TA: Kes perak adalah permainan yang kami suka. Apa unsur -unsur daripadanya memberi inspirasi kepada anda, dan apakah trek kegemaran anda dari soundtracknya?

CO: Ketidakhadiran kes perak memicu imaginasi saya. Ia mengilhami pendekatan pengisian jurang dalam permainan seperti VA-11 Hall-A. Saya tidak dapat memilih satu lagu kegemaran; Seluruh soundtrack mempunyai getaran yang unik.

TA: Adakah anda memainkan kes perak di konsol atau PC?

CO: Saya memainkannya di setiap platform.

TA: Seni kotak asal Silver Case dan estetika adalah seperti yang dikasihi oleh saya sebagai VA-11 Hall-A's. Apa unsur gaya visualnya yang menarik minat anda?

CO: Reka bentuk watak Stoic dan UI mempesona saya. Novel -novel visual boleh mendapat manfaat daripada reka bentuk yang inovatif, yang saya fikir telah dilakukan oleh Akihiko Ishizaka.

TA: Anda telah bertemu Suda51 lebih dari sekali. Bagaimana itu, dan adakah dia bermain VA-11 Hall-A?

CO: Pertemuan Suda adalah hebat, walaupun halangan bahasa mengehadkan perbualan kami. Saya tahu dia bermain permainan saya, tetapi saya tidak tahu sama ada dia menikmatinya.

TA: Adakah anda terbuka untuk bertemu dengannya lagi jika peluang itu timbul?

CO: Ada kisah di sebalik ini saya perlu duduk buat masa ini.

TA: Permainan semasa saya tahun ini untuk 2024 adalah seperti naga: kekayaan tak terhingga. Adakah anda mencubanya atau Gaiden tahun lepas?

CO: Saya suka seperti naga tetapi tidak bermain Gaiden. Kekayaan Infinite terasa luar biasa pada pelancaran, jadi saya telah meletakkannya sekarang.

TA: VA-11 Hall-A sempurna pada portabel. Pernahkah anda mencubanya di Deck Steam?

CO: Saya mencubanya, tetapi ia tidak berfungsi dengan sempurna. Versi pembuat permainan yang kami gunakan mempunyai masalah pada tingkap moden, membuat kemas kini mencabar.

TA: Saya lebih banyak membincangkan, tetapi mari kita simpan untuk wawancara masa depan. Bagaimana anda suka kopi anda?

CO: Saya suka kopi saya hitam, ideal dengan kek keju pada petang yang indah.

TA: Ia hampir 2 pagi, dan perbualan ini membuatkan saya mahu memainkan semula kes perak. Mari buat perbincangan khusus mengenai masa depan.

CO: Sudah tentu!

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Christopher Ortiz untuk masa mereka dan membantu dengan wawancara ini sejak beberapa minggu yang lalu.

Anda boleh bersaing dengan semua wawancara kami di sini termasuk kami yang baru-baru ini dengan Futurlab, Shuhei Matsumoto dari Capcom mengenai Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tentang Ph3 dan Falcom, M2 membincangkan shmups dan lebih banyak, Digital Extremes untuk Warframe, Team Mobile, Team Ninja, Sonic , Sonic, Sonic Mobiles, Team Ninja, Sonic, Sonic, Sonic Mobiles, Team Mobile , Teams, Sonic, Sonic, Sonic Mobiles, Team Mobile , Seperti biasa, terima kasih kerana membaca.

Permainan Terkini Lagi +
Perlumbaan | 93.0 MB
Bersiaplah untuk perlumbaan turbo-cepat dan mengalahkan pesaing anda dalam dunia yang mendebarkan perlumbaan 3D! Menyelam ke masa depan perlumbaan dengan *Gravity Rider *, di mana kelajuan dan kemahiran adalah kunci anda untuk kemenangan. Memulakan percubaan perlumbaan moto yang menggembirakan, menakluki pesaing perlumbaan anda, dan bertujuan untuk menyelesaikan dalam masa rekod
Perlumbaan | 77.8 MB
Peminat drift, bersiaplah untuk teruja! ★ Drift adalah hebat! ★ adalah permainan utama bagi mereka yang hidup dan bernafas seni hanyut. Dengan barisan yang mengagumkan dari ★ 9 kereta yang diubahsuai berbeza ★, anda boleh memilih perjalanan yang sempurna untuk mempamerkan kemahiran anda. Sama ada anda seorang pemula atau pro berpengalaman, th
Perlumbaan | 777.4 MB
Sekiranya anda sedang memburu pengalaman hanyut muktamad, janganlah lebih jauh daripada ** Dubai Drift 2 **. Permainan ini melontarkan anda ke tengah -tengah tindakan itu, melawan anda terhadap berjuta -juta pemain di seluruh dunia dalam perlumbaan dalam talian yang menggembirakan. Dengan pelbagai arena yang menakjubkan untuk melayang, dan pelbagai
Perlumbaan | 75.3 MB
Zon Memandu adalah simulator perlumbaan kereta yang menawan yang mempunyai fizik yang sangat realistik dan menawarkan pelbagai pilihan kereta dan trek untuk memenuhi keperluan setiap peminat perlumbaan. Ekspersoi Keseragaman berlumba -lumba di empat trek yang direka dengan teliti: satu yang ditetapkan di bandar yang sibuk dan tiga di var di var di var
Perlumbaan | 135.2 MB
Dalam dunia dinamik *Shift Your Shape *, kebolehsuaian adalah kunci untuk menang. Melintasi medan yang pelbagai, menguasai unsur -unsur tanah, udara, dan laut. Untuk menang, anda mesti mengubah watak anda dengan pantas untuk menyesuaikan persekitaran yang sentiasa berubah, mengalahkan lawan dengan bermain t
Perlumbaan | 75.6 MB
Saddle Up and Race to Victory With Ihorse ™ Go: PvP Horse Racing! Bersaing dalam masa nyata menentang sehingga 12 joki saingan dalam pemain kuda yang mendebarkan (PVP) perlumbaan kuda. Dibangunkan oleh studio permainan indie Hong Kong, GameMiracle, tambahan terbaru ini kepada siri perlumbaan Ihorse menawarkan 3D H immersive