ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันได้รับสิทธิพิเศษในการสัมภาษณ์นักพัฒนาที่ชื่นชอบหลายคน แต่ไม่ใช่ทุกวันที่ฉันได้พูดคุยกับใครบางคนที่อยู่เบื้องหลังเกมโปรดของฉันตลอดกาล เข้าสู่ Christopher Ortiz หรือที่รู้จักกันในชื่อ Kiririn51 จาก Sukeban Games เราได้ติดตามชื่อของพวกเขาที่ Toucharcade มาหลายปีโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ VA-11 Hall-A ได้รับการวางแผนครั้งแรกสำหรับ iPad-หัวข้อที่ฉันเจาะลึกลงไปในการสนทนาของเราในภายหลัง ด้วยการประกาศอย่างเป็นทางการของโครงการล่าสุดของ Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound ฉันได้คว้าโอกาสสำหรับการแชทเชิงลึกกับ Christopher Ortiz เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเกมใหม่ปฏิกิริยาของแฟน ๆ VA-11 Hall-A, แรงบันดาลใจ, Suda51, The Silver Case และแน่นอนกาแฟ
Toucharcade (TA): คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับตัวคุณและบทบาทของคุณในเกม Sukeban ได้ไหม?
Christopher Ortiz (CO): ฉันคือคริสผู้สร้างเกมที่ทำทุกอย่างที่ บริษัท เมื่อฉันไม่ได้ทำงานฉันสนุกกับการใช้เวลากับเพื่อน ๆ และดื่มด่ำกับอาหารอร่อย
TA: ครั้งสุดท้ายที่เราพูดคือในปี 2019 รอบ PS4 และเปิดการเปิดตัว VA-11 Hall-A หลังจากเปิดตัวพีซีและ PS Vita ในฐานะที่เป็นแฟนมันเป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ได้เห็นสินค้าและโปรโมชั่นที่กว้างขวางในญี่ปุ่น คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การเยี่ยมชมญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้างและเป็นพยานในการต้อนรับไปที่ VA-11 Hall-A และโครงการใหม่ของคุณ. 45 Parabellum Bloodhound?
CO: ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนเป็นบ้านหลังที่สองของฉันแม้จะมีท่าทางของรัฐบาล มันเป็นประสบการณ์ทางอารมณ์เสมอ ฉันไม่ได้ไปงานเกมในฐานะผู้เข้าร่วมงานตั้งแต่โตเกียวเกมโชว์ 2017 ซึ่งเมื่อเจ็ดปีก่อน มันเป็นการเดินทางที่ต้องการจับพลังงานนั้นอีกครั้ง การกลับมารู้สึกเหมือนนักมวยปล้ำอาชีพที่ออกจากตำแหน่งเกษียณในอุตสาหกรรมใหม่ ฉันหลงทางและไม่แน่ใจว่าฉันยังมีอยู่ แต่ความกังวลของฉันไม่มีมูลความจริง - Fans ยังไม่ลืมเราและสนับสนุนสตูดิโอต่อไปทำให้ไดรฟ์ของฉันก้าวไปข้างหน้า
TA: VA-11 Hall-A เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันและฉันเล่นซ้ำทุกช่วงเทศกาลวันหยุด เมื่อคุณทำงานอยู่คุณคาดหวังความสำเร็จอย่างกว้างขวางและสินค้าที่ตามมารวมถึงจิลล์ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่?
CO: เราหวังว่าจะขายสำเนาประมาณ 10-15k แต่เรารู้ว่าเรามีอะไรพิเศษ ขนาดของความสำเร็จนั้นล้นหลามและเรายังคงจัดการกับผลที่ไม่คาดคิด
TA: VA-11 Hall-A มีอยู่ในพีซี, สวิตช์, PS Vita, PS4 และ PS5 ผ่านความเข้ากันได้ด้านหลัง เกิดอะไรขึ้นกับเวอร์ชัน iPad ที่ประกาศเมื่อหลายปีก่อน? พอร์ตเช่นนี้จัดการโดย Ysbryd หรือคุณมีส่วนร่วมเช่นกัน? ฉันชอบที่จะเห็นมันใน Xbox
CO: ฉันทดสอบการสร้าง iPad แต่มันก็ไม่คืบหน้าด้วยเหตุผลบางอย่าง - บางทีฉันอาจพลาดอีเมล คุณต้องถามรายละเอียดเพิ่มเติมแก่ผู้จัดพิมพ์
TA: Sukeban Games เริ่มต้นเป็นแค่คุณและ Ironinclark (Fer) ทีมมีวิวัฒนาการอย่างไรตั้งแต่นั้นมา?
CO: ตอนนี้เราเป็นทีมหกคน บางคนมาและหายไป แต่เรามุ่งมั่นที่จะทำให้การดำเนินงานเล็กและแน่น
TA: ทำงานกับ Merengedoll ได้อย่างไร?
CO: Merenge เป็นทหารที่มีความสามารถเหนือธรรมชาติในการแปลความคิดของฉันให้เป็นรูปแบบภาพ มันเป็นความสุขที่ได้ร่วมงานกับเธอเสมอแม้ว่าจะโชคร้ายที่โครงการหลักของเธอบางโครงการถูกยกเลิก อิทธิพลของเธอยังคงแข็งแกร่งใน. 45 Parabellum Bloodhound ซึ่งน่าตื่นเต้น
TA: คุณสามารถหารือเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของคุณกับ Garoad on the Music for VA-11 Hall-A ได้หรือไม่? ซาวด์แทร็กเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน
CO: ไมเคิลและฉันแบ่งปันรสนิยมทางดนตรีที่คล้ายกันดังนั้นกระบวนการนี้จึงเป็นแก่นสารมาก เขาจะสร้างแทร็กและฉันก็ชอบมัน เราจะทำซ้ำจนกว่าซาวด์แทร็กจะเสร็จสมบูรณ์ บางครั้งฉันจะส่งเพลงอ้างอิงให้เขาหรือเขาจะสร้างสิ่งที่เป็นต้นฉบับที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับภาพเกมสร้างการทำงานร่วมกันที่กำหนดตัวตนของเกม
TA: VA-11 Hall-A มีฐานแฟนเพลงและเป็นแรงบันดาลใจให้กับสินค้ามากมายรวมถึงชุดกล่องไวนิลและเสื้อสลัตยอดนิยม คุณมีส่วนร่วมอย่างไรในการตัดสินใจของสินค้า? มีอะไรที่คุณอยากเห็นสร้างขึ้นซึ่งยังไม่ได้เกิดขึ้น?
CO: ฉันส่วนใหญ่อนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบหลังจากที่คนอื่นทำการตัดสินใจที่สำคัญ ฉันต้องการมีส่วนร่วมมากขึ้นกับสินค้าของ. 45 Parabellum Bloodhound
TA: การเปิดตัว VA-11 Hall-A ของญี่ปุ่นโดย Playism รวมถึงปกหนังสือศิลปะที่ยอดเยี่ยม ฉันชอบที่จะได้รับการลงนามและกรอบ อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ปกและคุณจะรวมอิทธิพลที่คุณชื่นชอบในงานของคุณอย่างไร?
CO: ฉันดึงปกนั้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก เรามุ่งเน้นไปที่การมีชีวิตรอดและเราฟังอัลบั้ม Bocanada ของ Gustavo Cerati เพื่อดำเนินต่อไป ปกเป็นการแสดงความเคารพต่อมันแม้ว่าฉันจะเข้าใกล้มันแตกต่างกันไปในตอนนี้ แรงบันดาลใจของฉันมีวิวัฒนาการซึ่งจะเห็นได้ชัดใน. 45 พาราเบลลัม Bloodhound
TA: ตัวละครใน VA-11 Hall-A ถูกเขียนและออกแบบเป็นพิเศษ คุณคาดหวังว่าตัวละครบางตัวจะได้รับความนิยมเท่าที่พวกเขาทำหรือไม่?
CO: ฉันคิดว่าสเตลล่าจะเป็นที่นิยมมากที่สุดเนื่องจาก GIF ของเธอก่อนที่เกมจะเปิดตัว แต่คุณไม่สามารถทำนายสิ่งเหล่านี้ได้ ฉันไม่ชอบที่จะวิเคราะห์ว่าทำไมตัวละครบางตัวสะท้อน มันทำให้เวทมนตร์มีชีวิตอยู่
TA: ฉันพูดติดตลก N1RV Ann-A "Silksong" ของฉัน ฉันมีความสุขที่จะรอตราบเท่าที่มันต้องใช้ คุณทบทวนสิ่งที่คุณทำเพื่อ N1RV Ann-A หรือ VA-11 Hall-A ในขณะที่ทำงานในโครงการอื่น ๆ หรือไม่?
CO: ฉันจดความคิดสำหรับตำนานและตัวละครเพื่อการใช้งานในอนาคต ฉันชอบออกแบบตัวละครใหม่และทดลองกับองค์ประกอบเกมที่แตกต่างกัน เมื่อ. 45 Parabellum Bloodhound เสร็จสมบูรณ์แล้วการพัฒนาของ N1RV Ann-A จะได้รับหากจุดประกายยังคงอยู่
TA: ในฐานะแฟน Suda คุณคิดอย่างไรกับ Heroes 3 และ Travis อีกต่อไปอีกครั้ง? ฉันไม่ได้เล่นฮีโร่ 3 ครั้งมากกว่า 11 ครั้งและคิดว่าเทรวิสนัดหยุดงานอีกครั้งอาจเป็นเกม "suda" ที่สุดของ Suda
CO: ฉันรักการต่อสู้ของ Heroes 3 อีกต่อไป แต่ไม่ใช่งานเขียน ดูเหมือนว่าจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลา เทรวิสนัดหยุดงานอีกครั้งรู้สึกเป็นส่วนตัวและสนุกสนานมากขึ้นเช่นการอ่านไดอารี่
TA: คุณคิดอย่างไรกับการผลิตตั๊กแตนภายใต้ NetEase และ Remasters ที่ประกาศ? Suda พูดถึงต้องการนำแสงแดดและฝนตกมาด้วยไอน้ำ
CO: ฉันหวังว่า NetEase จะให้ทรัพยากรที่พวกเขาต้องการในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม
TA: การเดินทางของ VA-11 Hall-A จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่ายทั่วทั้งภูมิภาค เมื่อพูดถึง Switch และ PS4 คุณต้องการให้ญี่ปุ่นเปิดตัวภาษาอังกฤษ มันพยายามหาสินค้าของเกมของคุณเองในอาร์เจนตินาอย่างไรโดยพิจารณาถึงความท้าทายในการนำเข้า?
CO: ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้าเนื่องจากปัญหาศุลกากรของอาร์เจนติน่า นโยบายการปกป้องทำให้ยากและมีค่าใช้จ่ายสูงโดยไม่มีทางเลือกในท้องถิ่น
TA: คุณเคยใช้ความสวยงามของ PC-98 และ PSX มาก่อน .45 การประกาศของ Parabellum Bloodhound ทำให้ฉันหายไป สองสามเดือนที่ผ่านมาเป็นอย่างไรสำหรับคุณและทีม?
CO: เรามุ่งเน้นไปที่การทำงานของเรามีความสนุกสนานโดยไม่ต้องกระทืบ มีช่วงเวลาที่สงสัย แต่เราจัดการความคาดหวังและมีความสุขกับการประกาศ ตอนนี้เราต้องจบเรื่อง
TA: .45 Parabellum Bloodhound ได้รับการเปิดเผยและมีให้สำหรับสิ่งที่อยากได้บนไอน้ำ ฉันคิดถึงเรื่องราวของคนพเนจรเมื่อฉันเห็นรถพ่วง มีการโต้ตอบกับแฟน ๆ ออนไลน์และออฟไลน์อย่างไร?
CO: มันสนุกแม้ว่าจะมีการเปรียบเทียบกับเกมเก่ามากมาย FanArt หลังจากการเปิดเผยนั้นเหลือเชื่อ - แฟนคนหนึ่งยังนำภาพวาดที่เราแสดงที่ Bitsummit
อัญมณีมงกุฎของเรา
โดย @tumugiv !!! ขอบคุณเช่นเคย !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games (@Sukebangames) 21 กรกฎาคม 2024
TA: ฉันสามารถซื้อศิลปะสำคัญเป็นโปสเตอร์ที่ลงนามได้หรือไม่?
CO: อาจจะเปิดตัว
TA: แรงบันดาลใจหลักของคุณสำหรับ. 45 Parabellum Bloodhound จากมุมมองภาพและการเล่นเกม?
CO: สำหรับการเล่นเกมฉันต้องการเชื่อมผู้ชมนวนิยายภาพของเรากับนักเล่นเกมแอ็คชั่นรับแรงบันดาลใจจากระบบการต่อสู้ไฮบริดของ Parasite Eve ด้วยสายตามิลานและบัวโนสไอเรสเป็นแรงบันดาลใจให้กับความงามของเกมซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างเก่าและใหม่กับไซเบอร์แคลปัคในอเมริกาใต้
TA: บอกเราเกี่ยวกับทีมที่ทำงานกับ. 45 Parabellum Bloodhound และนานแค่ไหนในการพัฒนา
CO: ส่วนใหญ่เป็นฉันและโปรแกรมเมอร์โดยมีเมอร์นช่วยออกแบบ Juneji เป็นนักแต่งเพลงของเราและเราได้ทำงานตั้งแต่ปี 2562 โดยมีการทำซ้ำในปัจจุบันประมาณสองปี
TA: .45 Parabellum Bloodhound มีทีเซอร์วิดีโอการเล่นเกมและหน้าไอน้ำ มีแผนสำหรับการสาธิตระหว่างการสาธิตของ Valve หรือไม่?
CO: การสาธิตจะท้าทายในการรักษาดังนั้นเราจึงชอบที่จะเก็บไว้สำหรับกิจกรรมออฟไลน์ แต่ไม่เคยพูดไม่เคย
TA: แฟน ๆ VA-11 Hall-A หลายคนตื่นเต้นกับ. 45 Parabellum Bloodhound ทุกคนจะสามารถเข้าถึงได้หรือเร็วเกินไปที่จะพูดคุยเกี่ยวกับปัญหา?
CO: มันเร็วเกินไปที่จะอธิบาย แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมโยงผู้เล่นที่มีความรู้สึกและมุ่งเน้นการกระทำ
TA: อะไรคือสิ่งที่คุณชอบที่สุดใน. 45 Parabellum Bloodhound ตอนนี้?
CO: บรรยากาศและสคริปต์เป็นรายการโปรดของฉัน การต่อสู้กลายเป็นสิ่งเสพติดเมื่อเปิดขึ้นหลังจากบทแรก
TA: คุณสามารถแบ่งปันการพัฒนาที่น่าสนใจหรือการออกแบบเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยสำหรับ. 45 Parabellum Bloodhound และ VA-11 Hall-A ได้หรือไม่?
CO: ก่อนหน้านี้. 45 Parabellum Bloodhound หน้าจอแสดงสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ฉันเปลี่ยนไปเป็นสุนทรียศาสตร์ไซเบอร์ในอเมริกาใต้หลังจากการสนทนาเกี่ยวกับความถูกต้อง ฉันเชื่อว่าการใช้ประโยชน์จากวัฒนธรรมของเรานำไปสู่งานต้นฉบับมากขึ้น
TA: ตั้งแต่การประกาศคุณได้พิจารณาเวอร์ชันคอนโซลหรือทำงานกับผู้เผยแพร่หรือไม่?
CO: เราวางแผนที่จะเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและเป็นพันธมิตรกับผู้อื่นสำหรับเวอร์ชันคอนโซล
TA: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบและตัวละครของ Reila Mikazuchi?
CO: ฉันชื่นชม Meiko Kaji และต้องการตัวละครที่มีความน่ารักของเธอ การออกแบบของ Reila วิวัฒนาการมาจากชุดสูทเป็นแจ็คเก็ตนักขี่จักรยานพร้อมกับ Merenge ช่วยอุปกรณ์เสริม
TA: การออกแบบของ Reila ทำซ้ำกี่ครั้ง?
CO: ฉันมักจะมองเห็นผมยาวสีดำและผิวสีซีดด้วยตาที่สาม ชุดทำงานมากที่สุดพัฒนาจากชุดสูทเป็นแจ็คเก็ตนักขี่จักรยานด้วยความช่วยเหลือของ Merenge
TA: VA-11 Hall-A เห็น VA-11 Hall-A Kids และ Sapphic Pussy Rhapsody เปิดตัวหลังจากเกม เราควรคาดหวังโครงการที่คล้ายกันสำหรับ. 45 Parabellum Bloodhound หรือไม่?
CO: เราวางแผนที่จะปล่อย. 45 Parabellum Bloodhound ปล่อยให้มันยืนอยู่ด้วยตัวเองและย้ายไปยังโครงการใหม่ พอร์ตเป็นไปได้ แต่ไม่มี DLC หากข้อเสนอภาพยนตร์มาถึงฉันจะพิจารณามัน
TA: วันปกติในชีวิตของคุณมีลักษณะอย่างไร?
CO: ฉันมักจะทำงานตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 4 หรือ 17.00 น. แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันดิ้นรนกับการนอนหลับ ฉันพยายามที่จะผ่อนคลายและมุ่งเน้นไปที่การทำงานให้เสร็จ เมื่อไม่ทำงานฉันสนุกกับภาพยนตร์เดินและวัฒนธรรมที่มีชีวิตชีวาของบัวโนสไอเรส
TA: คุณสนุกกับการเล่นเกมอะไรบ้าง?
CO: ปีนี้ฉันรักลูก ๆ ของดวงอาทิตย์และไข่อาร์กติก เมื่อปีที่แล้วฉันมีความสุขกับ Citadel, Lethal Company และ RoboCop: Rogue City ฉันกำลังเล่นความชั่วร้ายภายในและฉันได้เล่น Kane และ Lynch 2 ใหม่
TA: คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้?
CO: เกมอินดี้เป็นแรงบันดาลใจให้ฉัน แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดและกลไกที่คุ้นเคยมากเกินไป เกมอย่างไข่อาร์กติกแสดงความคิดสร้างสรรค์ แต่มีที่ว่างสำหรับการเติบโตของความคิดริเริ่มทั่วกระดาน
TA: มีเกมเฉพาะที่คุณรอคอยในปีนี้หรือไม่?
CO: ฉันตื่นเต้นสำหรับ Slitterhead, Sonokuni, ความอิ่มเอมใจสำหรับ Wonder Box 6000, ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel และการกินธรรมชาติ
TA: The Silver Case เป็นเกมที่เรารักทั้งคู่ องค์ประกอบอะไรจากมันเป็นแรงบันดาลใจให้คุณมากที่สุดและเพลงโปรดของคุณจากซาวด์แทร็กคืออะไร?
CO: การเข้าถึงของซิลเวอร์เคสเป็นแรงบันดาลใจให้จินตนาการของฉัน มันเป็นแรงบันดาลใจให้กับวิธีการเติมช่องว่างในเกมเช่น VA-11 Hall-A ฉันไม่สามารถเลือกเพลงโปรดเดียวได้ ซาวด์แทร็กทั้งหมดมีบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์
TA: คุณเล่นเคสเงินบนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่?
CO: ฉันเล่นมันในทุกแพลตฟอร์ม
TA: Box Art และสุนทรียศาสตร์ต้นฉบับของ Silver Case เป็นที่รักของฉันเช่นเดียวกับ VA-11 Hall-A องค์ประกอบใดของสไตล์การมองเห็นที่ดึงดูดคุณ?
CO: การออกแบบตัวละคร Stoic และ UI ทำให้ฉันหลงใหล นิยายภาพจะได้รับประโยชน์จากการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมซึ่งฉันคิดว่าทำโดย Akihiko Ishizaka
TA: คุณได้พบกับ Suda51 มากกว่าหนึ่งครั้ง เป็นอย่างไรบ้างและเขาเล่น VA-11 Hall-A?
CO: การประชุม Suda นั้นยอดเยี่ยมแม้ว่าอุปสรรคทางภาษาจะ จำกัด การสนทนาของเรา ฉันรู้ว่าเขาเล่นเกมของฉัน แต่ฉันไม่รู้ว่าเขาสนุกกับมันหรือไม่
TA: คุณเปิดรับการพบเขาอีกครั้งหรือไม่หากมีโอกาสเกิดขึ้น?
CO: มีเรื่องราวเบื้องหลังเรื่องนี้ที่ฉันต้องนั่งในตอนนี้
TA: เกมปัจจุบันของฉันในปี 2567 เป็นเหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด คุณลองหรือไกเดนเมื่อปีที่แล้ว?
CO: ฉันชอบเหมือนมังกร แต่ไม่ได้เล่น Gaiden ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดรู้สึกท่วมท้นในการเปิดตัวดังนั้นฉันจึงถอดมันออกไปแล้ว
TA: VA-11 Hall-A สมบูรณ์แบบใน Portables คุณเคยลองบนดาดฟ้า Steam หรือไม่?
CO: ฉันลองแล้ว แต่มันไม่ทำงานอย่างสมบูรณ์ เวอร์ชันผู้สร้างเกมที่เราใช้มีปัญหาเกี่ยวกับ Windows ที่ทันสมัยทำให้การอัปเดตท้าทาย
TA: ฉันมีมากขึ้นที่จะพูดคุย แต่เรามาบันทึกไว้สำหรับการสัมภาษณ์ในอนาคต คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร?
CO: ฉันชอบกาแฟสีดำของฉันโดยใช้ชีสเค้กในช่วงบ่ายที่สวยงาม
TA: เกือบ 2 โมงเช้าและบทสนทนานี้ทำให้ฉันอยากเล่นเคสสีเงินอีกครั้ง มาอภิปรายโดยเฉพาะในครั้งต่อไป
CO: แน่นอน!
ฉันอยากจะขอบคุณ Christopher Ortiz สำหรับเวลาของพวกเขาและช่วยในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา
คุณสามารถติดตามการสัมภาษณ์ทั้งหมดของเราได้ที่นี่รวมถึงคนล่าสุดของเรากับ Futurlab, Shuhei Matsumoto จาก Capcom เกี่ยวกับ Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman เกี่ยวกับ Ph3 และ Falcom ตามปกติขอบคุณสำหรับการอ่าน