Yıllar geçtikçe, en sevdiğim geliştiricilerimin çoğunu röportaj yapma ayrıcalığına sahibim, ancak her gün tüm zamanların en sevdiğim oyunlarımdan birinin arkasındaki biriyle konuşmam değil. Sukeban Games'ten Kiririn51 olarak da bilinen Christopher Ortiz'e girin. Toucharcade'deki başlıklarını yıllarca takip ettik, özellikle VA-11 Hall-A başlangıçta iPad için planlandığından, konuşmamızda daha sonra girdiğim bir konu. Sukeban Games'in en son projesi .45 Parabellum Bloodhound'un resmi duyurusu ile Christopher Ortiz ile derinlemesine bir sohbet fırsatını yakaladım. Yeni oyun, Fan Reaksiyonları, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, Gümüş Kılıf ve elbette kahve tartıştık.
Toucharcade (TA): Bize biraz kendiniz ve Sukeban Games'teki rolünüzden bahseder misiniz?
Christopher Ortiz (CO): Şirkette her şeyi biraz yapan bir oyun yaratıcısı olan Chris. Çalışmadığım zaman, arkadaşlarınızla vakit geçirmekten ve lezzetli yemeklere şımartmaktan zevk alıyorum.
TA: En son konuştuğumuzda 2019'da, PS4 ve VA-11 Hall-A'nın Switch sürümü etrafında, PC ve PS Vita'daki çıkışının ardından. Bir hayran olarak, Japonya'da kapsamlı malları ve tanıtımı görmek inanılmazdı. Son zamanlarda Japonya'da Bitummit'e katıldınız. Japonya'yı ziyaret etmek ve VA-11 Hall-A ve yeni projeniz .45 Parabellum Bloodhound'un resepsiyonuna tanık olmak nasıldı?
CO: Japonya, hükümetin tutumuna rağmen bana ikinci bir ev gibi hissediyor. Her zaman duygusal bir deneyimdir. Yedi yıl önce Tokyo Oyun Şovu 2017'den beri katılımcı olarak bir oyun etkinliğine gitmedim. Bu enerjiyi tekrar yakalamak istemek için bir yolculuktu. Dönüş, yeni bir sektöre emeklilikten çıkan bir Wrester gibi hissetti; Hala sahip olsaydım kayboldum ve emin değilim. Ama endişelerim asılsızdı - Fanlar bizi unutmadılar ve stüdyoyu desteklemeye devam ediyor, ilerlemeye devam etmek için sürüşümü körüklüyor.
TA: VA-11 Hall-A şimdiye kadarki en sevdiğim oyunlardan biri ve her tatil sezonunda tekrar oynuyorum. Üzerinde çalışırken, yaklaşmakta olan Jill figürü de dahil olmak üzere yaygın başarısını ve sonraki malları beklediniz mi?
CO: Yaklaşık 10-15 bin kopya satmayı umuyorduk, ancak özel bir şey olduğumuzu biliyorduk. Başarının ölçeği eziciydi ve hala beklenmedik sonuçlarıyla ilgileniyoruz.
TA: VA-11 Hall-A PC, Switch, PS Vita, PS4 ve PS5'te geri uyumluluk yoluyla mevcuttur. Yıllar önce açıklanan iPad sürümüne ne oldu? Bunun gibi bağlantı noktaları Ysbryd tarafından mı ele alınıyor mu yoksa siz de dahil misiniz? Ayrıca Xbox'ta görmek isterim.
CO: Bir iPad yapısını test ettim, ancak bir nedenden dolayı ilerlemedi - belki bir e -postayı kaçırdım. Daha fazla ayrıntı için yayıncıdan istemeniz gerekir.
TA: Sukeban oyunları sadece sen ve Ironinclark (FER) olarak başladı. Takım o zamandan beri nasıl gelişti?
CO: Şimdi altı kişilik bir takımız. Bazıları geldi ve gitti, ama operasyonları küçük ve sıkı tutmayı hedefliyoruz.
TA: Merengedoll ile nasıl çalışıyor?
CO: Merenge, fikirlerimi görsel forma dönüştürmek için doğaüstü bir yeteneğe sahip bir askerdir. Her zaman onunla çalışmak bir zevktir, ancak bazı ana projelerinin iptal edilmesi talihsiz bir durumdur. Onun etkisi hala .45 parabellum kanhound'da güçlü.
TA: Garoad ile işbirliğinizi VA-11 for VA-11 Hall-A'da tartışabilir misiniz? Film müziği favorilerimden biri.
CO: Michael ve ben benzer müzik zevklerini paylaştık, bu yüzden süreç çok organikti. Bir parça yaratacaktı ve onu çok isterdim. Film müziği tamamlanana kadar tekrar ederdik. Bazen ona referans şarkılar gönderirdim ya da oyun görsellerine ilham verecek orijinal bir şey yaratarak oyunun kimliğini tanımlayan bir sinerji yaratırdı.
TA: VA-11 Hall-A'nın vokal bir fan tabanı var ve vinil kutu setleri ve popüler sürtük gömlek de dahil olmak üzere birçok ürüne ilham verdi. Mal kararlarına ne kadar dahil olursunuz? Henüz görülmemiş görmek istediğiniz bir şey var mı?
CO: Diğerleri temel kararları verdikten sonra tasarımları çoğunlukla onaylıyorum veya reddediyorum. .45 Parabellum Bloodhound'un mallarıyla daha fazla ilgilenmek istiyorum.
TA: Playizm tarafından VA-11 Hall-A'nın Japon sürümü fantastik bir sanat kitabı kapağını içeriyordu. O parçayı imzalamayı ve çerçevelemeyi çok isterim. Kapağa ne ilham verdi ve en sevdiğiniz etkileri işinize nasıl dahil ediyorsunuz?
CO: Zor zamanlarda bu kapağı çizdim. Hayatta kalmaya odaklandık ve devam etmek için Gustavo Cerati'nin Bocanada albümünü dinledik. Kapak buna saygı duyuyordu, ancak şimdi farklı yaklaşmam. İlhamlarım gelişti, bu da .45 Parabellum Bloodhound'da belirgin olacak.
TA: VA-11 Hall-A'daki karakterler olağanüstü yazılmış ve tasarlanmıştır. Belirli karakterlerin yaptıkları kadar popüler olmasını beklediniz mi?
CO: Stella'nın oyunun piyasaya sürülmesinden önce viral GIF'leri nedeniyle en popüler olacağını düşündüm. Ama bunları asla tahmin edemezsiniz. Bazı karakterlerin neden yankılandığını aşırı analiz etmemeyi tercih ederim; Büyüyü canlı tutar.
TA: N1RV ANN-A "Silksong" a şaka yollu diyorum. Gittiği sürece beklemekten mutluluk duyuyorum. Diğer projeler üzerinde çalışırken N1RV Ann-A veya VA-11 Hall-A için ne yaptığınızı tekrar ziyaret ediyor musunuz?
CO: İleride kullanım için fikir ve karakterler için fikirleri not ediyorum. Yeni karakterler tasarlamayı ve farklı oyun öğelerini denemeyi seviyorum. .45 Parabellum Bloodhound tamamlandığında, kıvılcım kalıntıları şartıyla N1RV Ann-A'nın gelişimi alacak.
TA: Bir Suda hayranı olarak, daha fazla kahraman 3 ve Travis'in tekrar grevleri hakkında ne düşündünüz? 11 kez daha fazla kahraman oynadım ve Travis Strikes'in tekrar Suda'nın en "Suda" oyunu olabileceğini düşünüyorum.
CO: Daha fazla kahraman 3'ün savaşını sevmedim ama yazısını sevmedim. Son teslim tarihlerini karşılamak için yön değiştirmiş gibi görünüyordu. Travis Strikes tekrar bir günlük okumak gibi daha kişisel ve keyifli hissetti.
TA: Netease ve duyurulan remaster altındaki çekirge üretimi hakkındaki düşünceleriniz nelerdir? Suda, çiçek güneşini ve yağmurunu buhara getirmek istediğinden bahsetti.
CO: Umarım Netease Grashopper'a harika oyunlar oluşturmak için ihtiyaç duydukları kaynakları verir.
TA: VA-11 Hall-A'nın PC'den PS Vita'ya yolculuğu bölgelerde birçok parti içeriyordu. Switch ve PS4 söz konusu olduğunda, Japon sürümünün İngilizce içermesini istediniz. İthalat zorlukları göz önüne alındığında, Arjantin'deki kendi oyununun ürünlerini nasıl almaya çalışıyor?
CO: Arjantin gümrük sorunları nedeniyle ithal etmekten kaçınıyorum. Korumacı politikalar yerel alternatifler olmadan zor ve maliyetli hale getirir.
TA: Daha önce PC-98 ve PSX estetiği kullandınız. .45 Parabellum Bloodhound'un duyurusu beni havaya uçurdu. Son birkaç ay sizin ve ekip için nasıl oldu?
CO: Çalışmamıza odaklandık, çatlaksız eğlenerek. Şüphe anları vardı, ama beklentileri yönettik ve duyurudan memnun kaldık. Şimdi hikayeyi bitirmemiz gerekiyor.
TA: .45 Parabellum Bloodhound ortaya çıktı ve Steam'de istek listesi için mevcut. Fragmanı gördüğümde Vagrant hikayesini düşündüm. Çevrimiçi ve çevrimdışı hayranlarla nasıl etkileşim kuruyor?
CO: Eski oyunlarla birçok karşılaştırma olmasına rağmen eğlenceliydi. Fanart ortaya çıktıktan sonra inanılmazdı - bir fan bize Bitsummit'te sergilediğimiz bir çizim bile getirdi.
Taç mücevherimiz
Tarafından @TUMUGIV tarafından !!! Her zamanki gibi teşekkür ederim !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games (@sukebangames) 21 Temmuz 2024
TA: Anahtar sanatı imzalı bir poster olarak satın alabilir miyim?
CO: Belki piyasaya sürüldü.
TA: Görsel ve oyun perspektifinden .45 Parabellum Bloodhound için ana ilhamlarınız nelerdi?
CO: Oynanış için, görsel roman izleyicimizi Parazit Eve'nin hibrid savaş sisteminden ilham alarak aksiyon oyuncularıyla kapatmak istedim. Görsel olarak, Milan ve Buenos Aires oyunun estetiğine ilham verdi - eski ve yeni bir Güney Amerika siberpunk bükümü.
TA: Bize .45 Parabellum Bloodhound üzerinde çalışan ekibi ve ne kadar süredir geliştirildiğini anlatın.
CO: Öncelikle ben ve programcı, Merenge Design'a yardım ediyor. Juneji bestecimiz ve 2019'dan beri yaklaşık iki yaşında mevcut yinelemeyle çalışıyoruz.
TA: .45 Parabellum Bloodhound'un bir teaser, oyun görüntüleri ve buhar sayfası var. Valve'in demo festivallerinde bir demo planları var mı?
CO: Bir demo sürdürmek zor olurdu, bu yüzden onları çevrimdışı etkinlikler için tutmayı tercih ediyoruz. Ama asla asla demeyin.
TA: Birçok VA-11 Hall-A hayranı .45 Parabellum Bloodhound için heyecanlı. Herkes için erişilebilir mi, yoksa zorluğu tartışmak için çok erken mi?
CO: Açıklamak için henüz çok erken, ancak savaş sistemi vibes tabanlı ve aksiyon odaklı oyuncuları köprülemeyi amaçlıyor.
TA: Şu anda .45 Parabellum Bloodhound'un en sevdiğiniz yönü nedir?
CO: Atmosfer ve senaryo benim favorilerim. Savaş, ilk bölümden sonra açıldıktan sonra bağımlılık yapar.
TA: .45 Parabellum Bloodhound ve VA-11 Hall-A için ilginç bir gelişme veya tasarım fıkrası paylaşabilir misiniz?
CO: Erken .45 Parabellum Bloodhound ekran görüntüleri Hong Kong'dan ilham alan yerlere sahipti, ancak özgünlükle ilgili bir konuşmadan sonra Güney Amerika siberpunk estetiğine geçtim. Kendi kültürümüzden yararlanmanın daha orijinal çalışmaya yol açtığına inanıyorum.
TA: Duyurudan beri bir konsol versiyonunu düşündünüz veya bir yayıncı ile çalıştınız mı?
CO: PC'de kendi kendine yayınlamayı ve konsol sürümleri için başkalarıyla ortak olmayı planlıyoruz.
TA: Reila Mikazuchi'nin tasarımına ve karakterine ne ilham verdi?
CO: Meiko Kaji'ye hayranım ve büyüleyici varlığı ile bir karakter istedim. Reila'nın tasarımı bir takım elbiseden bir bisikletçi ceketine dönüştü ve Mer (Mer (de aksesuarlara yardımcı oldu.
TA: Reila'nın tasarımı kaç tane yineleme geçti?
CO: Her zaman üçüncü gözlü uzun, siyah saç ve soluk ten hayal ettim. Kıyafet en fazla işi aldı, bir takım elbiseden Merenge'nin yardımıyla bir motorcu ceketine dönüştü.
TA: VA-11 Hall-A, VA-11 Hall-A Çocuk ve Sapphic Pussy Rhapsody maçtan sonra piyasaya sürüldü. .45 Parabellum Bloodhound için benzer projeler beklemeli miyiz?
CO: .45 Parabellum Bloodhound'u serbest bırakmayı, kendi başına durmasına izin vermeyi ve yeni projelere geçmeyi planlıyoruz. Portlar mümkündür, ancak DLC yoktur. Bir film teklifi gelirse, düşünürdüm.
TA: Hayatınızdaki tipik bir gün şimdi nasıl görünüyor?
CO: Genellikle sabah 9'dan 4'e veya 5'e kadar çalışıyorum, ama son zamanlarda uykuyla mücadele ediyorum. Rahat kalmaya ve iş yapmaya odaklanmaya çalışıyorum. Çalışmıyorken, Buenos Aires'in filmlerinden, yürüyüşlerinden ve canlı kültüründen hoşlanıyorum.
TA: Son zamanlarda hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?
CO: Bu yıl güneş ve Arktik Yumurta çocuklarını sevdim. Geçen yıl Citadel, Lethal Company ve Robocop: Rogue City'den keyif aldım. Şu anda The Evil In With oynuyorum ve Kane ve Lynch 2'yi tekrarladım.
TA: Bağımsız oyunların mevcut durumu hakkında ne düşünüyorsunuz?
CO: Bağımsız oyunlar bana ilham veriyor, ancak tanıdık kavramlara ve mekaniğe aşırı güvenme konusunda endişeleniyorum. Arctic Eggs gibi oyunlar yaratıcılık gösterir, ancak tahtada özgünlükte büyüme için yer vardır.
TA: Bu yıl dört gözle beklediğiniz belirli oyunlar var mı?
CO: Slitterhead, Sonokuni, Wonder Box 6000 için sevinç, Studio System: Guardian Angel ve Yemek Doğası için heyecanlıyım.
TA: Silver Case, ikimizin de sevdiğimiz bir oyun. Ondan hangi unsurlar size en çok ilham verdi ve film müziğinden en sevdiğiniz parça nedir?
CO: Gümüş kasanın erişilemezliği hayal gücümü körükledi. VA-11 Hall-A gibi oyunlarda boşluk doldurma yaklaşımına ilham verdi. Tek bir favori şarkı seçemiyorum; Tüm film müziğinin benzersiz bir havası var.
TA: Konsol veya PC'de gümüş çantayı oynadınız mı?
CO: Her platformda oynadım.
TA: Silver Case'in orijinal kutu sanatı ve estetiği, VA-11 Hall-A'lar kadar sevgili. Görsel tarzının hangi unsurları sizi ilgilendirdi?
CO: Stoic karakter tasarımları ve kullanıcı arayüzü beni büyüledi. Görsel romanlar, Akihiko Ishizaka tarafından yapıldığını düşündüğüm bu yenilikçi tasarımdan yararlanabilir.
TA: Suda51 ile bir kereden fazla tanıştın. Bu nasıldı ve VA-11 Hall-A oynadı mı?
CO: Dil engeli konuşmalarımızı sınırlasa da Suda ile tanışmak harikaydı. Oyunumu oynadığını biliyorum, ama zevk alıp almadığını bilmiyorum.
TA: Fırsat ortaya çıkarsa onunla tekrar buluşmaya açık mısınız?
CO: Bunun arkasında şimdilik oturmam gereken bir hikaye var.
TA: 2024 için şu anki yılın oyunu bir ejderha gibidir: sonsuz servet. Geçen yıl denedin mi yoksa Gaiden mi?
CO: Bir ejderha gibi seviyorum ama Gaiden oynamadım. Sonsuz servet lansmanda ezici hissetti, bu yüzden şimdilik erteledim.
TA: VA-11 Hall-A taşınabilirler için mükemmeldir. Steam güvertesinde denedin mi?
CO: Denedim, ama mükemmel çalışmıyor. Kullandığımız oyun üreticisi sürümünün modern pencerelerde sorunları var, güncellemeleri zorlaştırıyor.
TA: Tartışacak daha çok şeyim var, ama gelecekteki bir röportaj için kaydedelim. Kahvenizi nasıl buldun?
CO: Kahve siyahımı seviyorum, ideal olarak güzel bir öğleden sonra cheesecake ile.
TA: Yaklaşık 2:00 ve bu konuşma beni gümüş çantayı tekrarlamak istememi sağladı. Bir dahaki sefere hakkında özel bir tartışma yapalım.
CO: Kesinlikle!
Christopher Ortiz'e zamanları için teşekkür etmek ve son birkaç hafta boyunca bu röportajda yardım etmek istiyorum.
Futurlab, Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman hakkında Ph3 ve Falcom, M2 tartışarak, Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream, Sonic Dream , Sonic Dream , Sonic Dream . Her zamanki gibi, okuduğunuz için teşekkürler.