Дом Новости Sukeban Games 2024 Интервью: Кристофер Ортис, известный как Kiririn51.

Sukeban Games 2024 Интервью: Кристофер Ортис, известный как Kiririn51.

Автор : Charlotte Обновлять:Apr 01,2025

За эти годы я имел честь взять интервью у многих из моих любимых разработчиков, но не каждый день я могу говорить с кем-то за одной из моих любимых игр. Войдите в Кристофер Ортис, также известный как Kiririn51 из Sukeban Games. Мы следовали за их названиями в Toucharcade в течение многих лет, тем более что VA-11 Hall-A изначально был запланирован для iPad-тема, которую я повернул позже в нашем разговоре. С официальным объявлением о последнем проекте Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound я воспользовался возможностью углубленного чата с Кристофером Ортисом. Мы обсудили новую игру, реакцию фанатов, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, Silver Case и, конечно же, кофе.

Toucharcade (TA): Можете ли вы рассказать нам немного о себе и своей роли в Sukeban Games?

Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игр, который делает все понемногу в компании. Когда я не работаю, мне нравится проводить время с друзьями и побаловать себя вкусной едой.

TA: В последний раз, когда мы говорили в 2019 году, вокруг PS4 и выпуска выпуска VA-11 Hall-A, после его дебюта на PC и PS Vita. Как фанат, было невероятно видеть обширные товары и продвижение в Японии. Вы недавно посетили Bitsummit в Японии. Как это было посетить Японию и свидетельствовать о приеме в VA-11 Hall-A и ваш новый проект, .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Япония кажется мне вторым домом, несмотря на позицию правительства. Это всегда эмоциональный опыт. Я не был на игровом мероприятии в качестве экспонента с тех пор, как Tokyo Game Show 2017, которое было семь лет назад. Это был путь, чтобы снова запечатлеть эту энергию. Возвращение казалось, что про-врушлер, выходящий из выхода на пенсию в новую отрасль; Я был потерян и не уверен, что у меня все еще было. Но мои заботы были необоснованными - FAN не забыли нас и продолжали поддерживать студию, разжигая мое стремление продолжать двигаться вперед.

TA: VA-11 Hall-A-одна из моих любимых игр за всю историю, и я воспроизводим ее каждый праздничный сезон. Когда вы работали над этим, вы ожидали его широко распространенный успех и последующие товары, включая предстоящую фигуру Jill?

CO: Мы надеялись продать около 10-15 тысяч копий, но мы знали, что мы были на чем-то особенном. Масштаб успеха был ошеломляющим, и мы все еще имеем дело с его неожиданными последствиями.

TA: VA-11 Hall-A доступен на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 через совместимость с обратной стороной. Что случилось с версией iPad, которая была объявлена ​​много лет назад? Подобные порты обрабатываются Ysbryd, или вы также вовлечены? Я также хотел бы увидеть это на Xbox.

CO: Я проверил сборку iPad, но по какой -то причине она не продвигалась - возможно, я пропустил электронное письмо. Вам нужно попросить издателя для получения более подробной информации.

TA: Sukeban Games начинались как только вы и Ironinclark (FER). Как команда развивалась с тех пор?

CO: Сейчас мы команда из шести. Некоторые пришли и ушли, но мы стремимся сохранить операции маленькими и плотными.

ТА: Как это работало с Меренгедоллом?

CO: Marenge - это солдат с сверхъестественной способностью переводить мои идеи в визуальную форму. С ней всегда приятно работать, хотя, к сожалению, некоторые из ее основных проектов были отменены. Ее влияние все еще сильнее в .45 Parabellum Bloodhound, что захватывающе.

TA: Можете ли вы обсудить свое сотрудничество с Garoad на музыке для VA-11 Hall-A? Саундтрек - один из моих любимых.

CO: Майкл и я поделились подобными музыкальными вкусами, поэтому процесс был очень органичным. Он создал бы трек, и я бы мне понравился. Мы повторим, пока саундтрек не будет завершен. Иногда я посылал ему справочные песни, или он создавал что -то оригинальное, что вдохновило бы игровые визуальные эффекты, создавая синергию, которая определяла личность игры.

TA: VA-11 Hall-A имеет вокальную фанатскую базу и вдохновил много товаров, включая виниловые бокс-наборы и популярную шлюха. Насколько вы участвуете в решениях товаров? Есть ли что -нибудь, что вы хотели бы увидеть созданным, чего еще не было?

CO: Я в основном одобряю или отвергаю проекты после того, как другие приняли ключевые решения. Я хотел бы быть более связанным с товарами .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Японский релиз VA-11 Hall-A Playism включал обложку фантастической книги по искусству. Я хотел бы подписан и обрамлен этот произведение. Что вдохновило обложку и как вы включаете свои любимые влияния в свою работу?

CO: Я нарисовал это в трудные времена. Мы были сосредоточены на выживании, и мы слушали альбом Gustavo Cerati's Bocanada, чтобы продолжать идти. Обложка была дань уважения к нему, хотя сейчас я бы приблизился к нему по -другому. Мое вдохновение развивалось, что будет очевидно в .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Персонажи в VA-11 Hall-A исключительно написаны и спроектированы. Вы ожидали, что определенные персонажи станут такими же популярными, как и они?

CO: Я думал, что Стелла будет самой популярной из -за ее вирусных GIF -файлов до выхода игры. Но вы никогда не сможете предсказать эти вещи. Я предпочитаю не переоценивать, почему определенные персонажи резонировали; Это поддерживает магию.

TA: Я в шутку называю N1RV Ann-A моим "silksong". Я счастлив ждать, пока это займет. Вы возвращаетесь в то, что вы сделали для N1RV Ann-A или VA-11 Hall-A, работая над другими проектами?

CO: Я записываю идеи для знаний и персонажей для будущего использования. Я люблю проектировать новых персонажей и экспериментировать с различными элементами игры. После завершения.

TA: Как фанат Суда, что вы думаете о «Больше героях 3», и Трэвис снова ударяет? Я больше не играл Heroes 3 11 раз и думаю, что Трэвис снова может быть самой игрой Суда «Суда».

CO: Мне больше не нравилось боевые действия Heroes 3, но не его написание. Казалось, это изменило направление, чтобы унести сроки. Трэвис снова почувствовал себя более личным и приятным, например, чтение дневника.

TA: Что вы думаете о производстве кузнечиков в рамках Netease и объявленных Remasters? Суда упомянула, желая принести цветочный солнце и дождь в пар.

CO: Я надеюсь, что Netease даст кузнечикам ресурсы, необходимые им для создания отличных игр.

TA: Путешествие VA-11 Hall-A от ПК в PS Vita включало много партий по регионам. Когда дело дошло до Switch и PS4, вы хотели, чтобы выпуск японцев включал английский. Как он пытался получить товар вашей собственной игры в Аргентине, учитывая проблемы импорта?

CO: Я избегаю импорта из -за аргентинских таможенных проблем. Протекционистские политики делают это трудным и дорогостоящим без местных альтернатив.

TA: Вы раньше использовали эстетику PC-98 и PSX. .45 Объявление Parabellum Bloodhound поразило меня. Как прошли последние несколько месяцев для вас и команды?

CO: Мы были сосредоточены на нашей работе, развлекаясь без хруста. Были моменты сомнения, но мы управляли ожиданиями и довольны этим объявлением. Теперь нам нужно закончить историю.

TA: .45 Parabellum Bloodhound был раскрыт и доступен для списка пожеланий в Steam. Я подумал о бродяге, когда увидел трейлер. Как это взаимодействовало с фанатами онлайн и офлайн?

CO: Это было весело, хотя есть много сравнений со старыми играми. Fanart после того, как показатель был невероятным - один фанат даже принес нам рисунок, который мы показали в Bitsummit.

Наша корона

@Tumugiv !!! Спасибо, как всегда !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games (@sukebangames) 21 июля 2024 г.

TA: Могу ли я купить ключевое искусство в качестве подписанного плаката?

CO: Может быть, в выпуске.

TA: Каково ваше основное вдохновение для.

CO: Для игрового процесса я хотел соединить нашу визуальную аудиторию с боевиками, черпая вдохновение в гибридной боевой системе Parasite Eve. Визуально, Милан и Буэнос -Айрес вдохновили эстетику игры - смесь старого и нового с южноамериканским изюминкой киберпанк.

TA: Расскажите нам о команде, работающей над .45 Parabellum Bloodhound и как долго это было в разработке.

CO: Это в первую очередь я и программист, с Marenge, помогающим с дизайном. Джунжи является нашим композитором, и мы работаем над этим с 2019 года, с нынешней итерацией около двух лет.

TA: .45 Parabellum Bloodhound имеет тизер, игровой кадров и паровую страницу. Есть ли планы на демонстрацию во время демонстрационных фестивалей Valve?

CO: Демонстрация была бы сложной для поддержания, поэтому мы предпочитаем держать их в автономных мероприятиях. Но никогда не говори никогда.

TA: Многие фанаты VA-11 Hall-A взволнованы .45 Parabellum Bloodhound. Будет ли он доступен для всех, или слишком рано обсуждать трудности?

CO: Пока еще рано объяснять, но боевая система направлена ​​на то, чтобы преодолеть вибрации и ориентированные на действие игроков.

TA: Какой ваш любимый аспект .45 Parabellum Bloodhound прямо сейчас?

CO: Атмосфера и сценарий - мои любимые. Бой становится привыкающим, когда он открывается после первой главы.

TA: Можете ли вы поделиться интересным анекдотом разработки или дизайна для .45 Parabellum Bloodhound и VA-11 Hall-A?

CO: Ранние скриншоты Parabellum Bloodhound показали месты в стиле Гонконг, но я перешел на эстетику киберпанка в южноамериканском киберпанка после разговора об подлинности. Я считаю, что использование нашей собственной культуры приводит к более оригинальной работе.

TA: После объявления вы рассматривали консольную версию или работаете с издателем?

CO: Мы планируем самостоятельно публиковать на ПК и сотрудничать с другими для консольных версий.

TA: Что вдохновило дизайн и характер Рейлы Миказучи?

CO: Я восхищаюсь Мейко Каджи и хотел персонажа с ее очаровательным присутствием. Дизайн Рейлы превратился из костюма в байкерскую куртку, с Merenge, помогая с аксессуарами.

TA: Сколько итераций проходило дизайн Рейлы?

CO: Я всегда предполагал длинные черные волосы и бледная кожа третьим глазом. Наряд взял на себя большую часть работы, превращаясь от костюма к байкерской куртке с помощью Merenge.

TA: VA-11 Hall-A увидел VA-11 Hall-A Kids и Sapphic Pussy Rhapsody, выпущенные после игры. Должны ли мы ожидать аналогичные проекты для .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Мы планируем выпустить .45 Parabellum Bloodhound, пусть он стоит самостоятельно и перейти к новым проектам. Порты возможны, но нет DLC. Если наступит предложение фильма, я бы рассмотрел это.

TA: Как выглядит типичный день в вашей жизни?

CO: Я обычно работаю с 9 утра до 4 или 5 вечера, но в последнее время я боролся со сном. Я стараюсь оставаться расслабленным и сосредоточиться на выполнении работы. Когда я не работаю, я наслаждаюсь фильмами, прогулками и яркой культурой Буэнос -Айреса.

TA: В какие игры вам нравилось играть в последнее время?

CO: В этом году я любил детей солнца и арктических яиц. В прошлом году мне понравилась цитадель, летальная компания и Robocop: Rogue City. В настоящее время я играю в злом, и я воспроизводил Кейна и Линч 2.

TA: Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр?

CO: Инди-игры вдохновляют меня, но я беспокоюсь о чрезмерной зависимости от знакомых концепций и механиков. Такие игры, как арктические яйца, показывают творчество, но есть место для роста оригинальности по всем направлениям.

TA: Есть ли конкретные игры, которые вы с нетерпением ждете в этом году?

CO: Я взволнован Slitterhead, Sonokuni, Elation for the Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel и eath Nature.

TA: Серебряный чехол - это игра, которую мы оба любим. Какие элементы из этого вдохновили вас больше всего, и какой ваш любимый трек из его саундтрека?

CO: Недоступность серебряного корпуса подпитывала мое воображение. Это вдохновило подход заполнения пробела в таких играх, как VA-11 Hall-A. Я не могу выбрать ни одной любимой песни; Весь саундтрек имеет уникальную атмосферу.

TA: Вы играли в серебряный чехол на консоли или ПК?

CO: Я играл на каждой платформе.

TA: Оригинальное искусство и эстетику серебряного корпуса и эстетика так же любимы, как и VA-11 Hall-A. Какие элементы его визуального стиля заинтриговали вас?

CO: Стоический персонаж дизайн и пользовательский интерфейс очаровал меня. Визуальные романы могут извлечь выгоду из такого инновационного дизайна, который, я думаю, был сделан Акихико Ишизакой.

TA: Вы встречали Suda51 более одного раза. Как это было, и сыграл ли он VA-11 Hall-A?

CO: Встреча Суда была великолепной, хотя языковой барьер ограничивает наши разговоры. Я знаю, что он играл в мою игру, но я не знаю, понравилось ли ему это.

TA: Вы открыты для того, чтобы встретиться с ним снова, если появится такая возможность?

CO: За этим стоит история, на которой я должен сидеть на данный момент.

TA: Моя нынешняя игра года на 2024 год похожа на дракон: бесконечное богатство. Вы пробовали это или Gaiden в прошлом году?

CO: Я люблю дракона, но не играл в Гайден. Бесконечное богатство казалось подавляющим при запуске, поэтому я пока откладываю его.

TA: VA-11 Hall-A идеально подходит для портативных устройств. Вы пробовали это на паровой палубе?

CO: Я попробовал это, но это не работает отлично. Версия для производителя Game Maker имеет проблемы с современными окнами, что делает обновления сложными.

TA: Мне нужно больше обсудить, но давайте сохраним его для будущего интервью. Как тебе кофе?

CO: Мне нравится мой кофе черный, в идеале с чизкейком в прекрасный день.

ТА: Это почти 2 часа ночи, и этот разговор заставил меня захотеть воспроизвести серебряный корпус. Давайте сделаем специальное обсуждение этого в следующий раз.

CO: Абсолютно!

Я хотел бы поблагодарить Кристофера Ортиса за их время и помочь с этим интервью за последние несколько недель.

Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, включая наши недавние с Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2, обсуждающих Shmups и другие, цифровые экстремальные для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream , Hi-Fi Rush , Pentment, Pentment , Pentment. Как обычно, спасибо за чтение.

Последние игры Более +
Казино | 114.42MB
[Тайвань онлайн-бутик Mahjong, полностью пересмотренный и модернизированный, подходящий для всей семьи, чтобы повеселиться вместе]. Лобби было полностью переработано с помощью удобного интерфейса, с торговым центром, системой настройки бумажных кукол, разнообразными сложными миссиями и широким спектром новых
Музыка | 46.07MB
Beat Kpop Tiles Hop For Fans Exo и наслаждайтесь. Hello Exo Kpop Edm Rush Fans.ved в ритм и волнение с Kpop Exo Tiles Hop Ball Ball Rush-захватывающей музыкальной аркадной игрой, созданной фанатами, для поклонников! Просто коснитесь, держитесь и проведите влево или вправо, чтобы направить мяч через светящуюся плитку, SY
Вы выиграете все в романтическом мире пасьянса! Добро пожаловать в Solitaire Love Sweet Encounter, ваше идеальное место, чтобы испытать радость и очарование пасьянса, красиво в сочетании с очаровательными персонажами и романтическим поворотом! Погрузитесь в быстро развивающее, привлекательное приключение, где каждый каждый
Действие | 12.97MB
Реалистичный симулятор оружия с захватывающей вибрацией, эффектами фонарика и подлинным звуком для беспрецедентного опыта. Опытность окончательного реализма с живым симулятором оружия с истинным звуковым эффектами, рабочим фонариком и реалистичной обратной связью.
Спасите своих друзей в этом насыщенном болоте-пикселе-пикселе! Друзья Пико были похищены-и вы должны спасти их в этом захватывающем сочетаниях разведения головоломки, быстро меняющейся стрельбы и приключений в стиле ретро. У вас есть то, что нужно, чтобы завершить миссию? Докажите свои навыки в обоих Adv
Мой говорящий койот здесь и готов стать вашим новым любимым виртуальным компаньоном! Познакомьтесь с этим очаровательным, анимированным койотом, который полон личности, очарования и голоса, который вы не забудете. Ищете ли вы веселого виртуального питомца или игривого говорящего друга, мой говорящий койот - виртуальный питомец и койот SI