Maison Nouvelles Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz alias Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case et bien plus encore

Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz alias Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case et bien plus encore

Auteur : Charlotte Mise à jour:Apr 01,2025

Au fil des ans, j'ai eu le privilège d'interviewer bon nombre de mes développeurs préférés, mais ce n'est pas tous les jours que je peux parler avec quelqu'un derrière l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Entrez Christopher Ortiz, également connu sous le nom de Kiririn51 de Sukeban Games. Nous avons suivi leurs titres à Toucharcade depuis des années, d'autant plus que VA-11 Hall-A était initialement prévu pour l'iPad - un sujet que je me suis plongé plus tard dans notre conversation. Avec l'annonce officielle du dernier projet de Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, j'ai saisi l'opportunité d'une conversation approfondie avec Christopher Ortiz. Nous avons discuté du nouveau jeu, des réactions des fans, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, The Silver Case et, bien sûr, Coffee.

TouchArcade (TA): Pouvez-vous nous parler un peu de vous et de votre rôle dans Sukeban Games?

Christopher Ortiz (CO): Je suis Chris, un créateur de jeux qui fait un peu de tout dans l'entreprise. Quand je ne travaille pas, j'aime passer du temps avec des amis et me livrer à des plats délicieux.

TA: La dernière fois que nous avons parlé, c'était en 2019, autour de la PS4 et de la sortie de Switch de VA-11 Hall-A, après ses débuts sur PC et PS Vita. En tant que fan, c'était incroyable de voir les vastes marchandises et promotion au Japon. Vous avez récemment assisté à Bitsummit au Japon. Comment a été-il de visiter le Japon et d'assister à la réception à VA-11 Hall-A et à votre nouveau projet, .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Le Japon ressemble à une seconde maison pour moi, malgré la position du gouvernement. C'est toujours une expérience émotionnelle. Je ne suis pas allé à un événement de jeu en tant qu'exposant depuis le Tokyo Game Show 2017, qui était il y a sept ans. Ce fut un voyage de vouloir capturer à nouveau cette énergie. Le retour ressemblait à un prodigeur de provenant qui sortait de la retraite dans une nouvelle industrie; J'étais perdu et je ne sais pas si je l'avais encore. Mais mes inquiétudes n'étaient pas fondées - les Fans ne nous ont pas oubliés et continuent de soutenir le studio, alimentant mon trajet pour continuer à avancer.

TA: VA-11 Hall-A est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, et je le rejoue chaque saison des fêtes. Lorsque vous y travailliez, avez-vous prévu son succès généralisé et la marchandise suivante, y compris la prochaine figurine Jill?

CO: Nous espérions vendre environ 10 à 15 000 exemplaires, mais nous savions que nous étions sur quelque chose de spécial. L'ampleur du succès a été écrasante, et nous avons toujours affaire à ses conséquences inattendues.

TA: VA-11 Hall-A est disponible sur PC, Switch, PS Vita, PS4 et PS5 via la compatibilité arrière. Qu'est-il arrivé à la version iPad qui a été annoncée il y a des années? Les ports sont-ils gérés par YSBRYD, ou êtes-vous également impliqué? J'adorerais aussi le voir sur Xbox.

CO: J'ai testé une version iPad, mais elle n'a pas progressé pour une raison quelconque - peut-être j'ai manqué un e-mail. Vous devez demander plus de détails à l'éditeur.

TA: Les jeux Sukeban ont commencé comme vous et Ironinclark (Fer). Comment l'équipe a-t-elle évolué depuis lors?

CO: Nous sommes maintenant une équipe de six. Certains sont venus et partis, mais nous visons à garder les opérations petites et serrées.

TA: Comment cela a-t-il travaillé avec Merengedoll?

CO: MERENGE est un soldat avec une capacité surnaturelle à traduire mes idées en forme visuelle. C'est toujours un plaisir de travailler avec elle, bien qu'il soit regrettable que certains de ses principaux projets aient été annulés. Son influence est toujours forte dans .45 Parabellum Bloodhound, ce qui est excitant.

TA: Pouvez-vous discuter de votre collaboration avec Garoad sur la musique pour VA-11 Hall-A? La bande sonore est l'une de mes préférées.

CO: Michael et moi avons partagé des goûts musicaux similaires, donc le processus était très biologique. Il créerait une piste, et j'adorerais ça. Nous répétions jusqu'à ce que la bande sonore soit terminée. Parfois, je lui enverais des chansons de référence, ou il créerait quelque chose d'original qui inspirerait les visuels de jeu, créant une synergie qui définissait l'identité du jeu.

TA: VA-11 Hall-A a une base de fans vocale et a inspiré beaucoup de marchandises, y compris des coffrets en vinyle et la populaire chemise salope. Dans quelle mesure êtes-vous impliqué dans les décisions de marchandises? Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez voir créé qui n'a pas encore été?

CO: J'approuve ou rejette principalement les conceptions après que d'autres aient pris les décisions clés. J'aimerais être plus impliqué avec .45 La marchandise de Parabellum Bloodhound.

TA: La sortie japonaise de VA-11 Hall-A par le playisme comprenait une couverture de livre d'art fantastique. J'adorerais que cette pièce signée et encadrée. Qu'est-ce qui a inspiré la couverture et comment incorporez-vous vos influences préférées dans votre travail?

CO: J'ai dessiné cette couverture pendant les moments difficiles. Nous étions concentrés sur la survie et nous avons écouté l'album de Gustavo Cerati Bocanada pour continuer. La couverture était un hommage, même si je l'approcherais différemment maintenant. Mes inspirations ont évolué, ce qui sera évident dans .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Les personnages de VA-11 Hall-A sont exceptionnellement écrits et conçus. Vous attendiez-vous à ce que certains personnages deviennent aussi populaires qu'ils l'ont fait?

CO: Je pensais que Stella serait la plus populaire en raison de ses gifs viraux avant la sortie du jeu. Mais vous ne pouvez jamais prédire ces choses. Je préfère ne pas suranalyser pourquoi certains personnages ont résonné; Il maintient la magie vivante.

TA: J'appelle en plaisantant N1rv Ann-A mon "Silksong". Je suis heureux d'attendre aussi longtemps qu'il le faudra. Revisitez-vous ce que vous avez fait pour N1RV ANN-A ou VA-11 Hall-A tout en travaillant sur d'autres projets?

CO: Je note des idées de tradition et de personnages pour une utilisation future. J'adore concevoir de nouveaux personnages et expérimenter différents éléments de jeu. Une fois .45 Parabellum Bloodhound terminé, le développement de N1RV Ann-A reprendra, à condition que l'étincelle reste.

TA: En tant que fan de Suda, qu'avez-vous pensé de No More Heroes 3 et Travis frappe à nouveau? Je n'ai plus joué des héros 3 fois plus de 11 fois et je pense que Travis Strikes Again pourrait être le jeu le plus "Suda" de Suda.

CO: Je n'aimais plus le combat de Heroes 3 mais pas son écriture. Il semblait changer de direction pour respecter les délais. Travis Strikes se sentait à nouveau plus personnelle et agréable, comme lire un journal.

TA: Que pensez-vous de la fabrication de sauterelles sous NetEase et des remasters annoncés? Suda a mentionné vouloir apporter du soleil de fleurs et de la pluie à la vapeur.

CO: J'espère que NetEase donne à Grasshopper les ressources dont ils ont besoin pour créer de grands jeux.

TA: VA-11 Hall-A du voyage de PC à PS Vita a impliqué de nombreuses parties dans toutes les régions. En ce qui concerne Switch et PS4, vous vouliez que la version japonaise inclue l'anglais. Comment a-t-il essayé d'obtenir des marchandises de votre propre jeu en Argentine, en considérant les défis d'importation?

CO: J'évite d'importer en raison de problèmes de douane argentins. Les politiques protectionnistes rendent la tâche difficile et coûteuse sans alternatives locales.

TA: Vous avez déjà utilisé l'esthétique PC-98 et PSX. .45 L'annonce de Parabellum Bloodhound m'a époustouflé. Comment ont été les derniers mois pour vous et l'équipe?

CO: Nous nous sommes concentrés sur notre travail, nous nous amusions sans croquant. Il y a eu des moments de doute, mais nous avons réussi les attentes et nous sommes satisfaits de l'annonce. Maintenant, nous devons terminer l'histoire.

TA: .45 Parabellum Bloodhound a été révélé et est disponible pour la liste de souhaits sur vapeur. J'ai pensé à une histoire vague quand j'ai vu la bande-annonce. Comment a-t-il interagi avec les fans en ligne et hors ligne?

CO: Ça a été amusant, bien qu'il existe de nombreuses comparaisons avec les vieux jeux. Le fanart après la révélation était incroyable - un fan nous a même apporté un dessin que nous avons affiché sur Bitsummit.

Notre joyau de la couronne

Par @tumugiv !!! Merci comme toujours !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games (@sukebangames) 21 juillet 2024

TA: Puis-je acheter l'art clé en tant qu'affiche signée?

CO: Peut-être à la sortie.

TA: Quelles ont été vos principales inspirations pour .45 Parabellum Bloodhound du point de vue visuel et du gameplay?

CO: Pour le gameplay, je voulais combler notre public de roman visuel avec des joueurs d'action, s'inspirant du système de bataille hybride de Parasite Eve. Visuellement, Milan et Buenos Aires ont inspiré l'esthétique du jeu - un mélange d'ancien et de nouveau avec une touche de cyberpunk sud-américaine.

TA: Parlez-nous de l'équipe qui travaille sur .45 Parabellum Bloodhound et depuis combien de temps il est en développement.

CO: C'est principalement moi et le programmeur, avec Merenge aidant avec le design. Juneji est notre compositeur et nous y travaillons depuis 2019, avec l'itération actuelle d'environ deux ans.

TA: .45 Parabellum Bloodhound a un teaser, des images de gameplay et une page de vapeur. Y a-t-il des plans pour une démo lors des fêtes de démonstration de Valve?

CO: Une démo serait difficile à maintenir, nous préférons donc les garder pour des événements hors ligne. Mais ne dites jamais jamais.

TA: De nombreux fans VA-11 Hall-A sont ravis de 0,45 parabellum Bloodhound. Sera-t-il accessible à tout le monde, ou est-il trop tôt pour discuter de la difficulté?

CO: Il est trop tôt pour expliquer, mais le système de bataille vise à combler les joueurs basés sur les vibrations et axés sur l'action.

TA: Quel est votre aspect préféré de .45 Parabellum Bloodhound en ce moment?

CO: L'atmosphère et le script sont mes favoris. Le combat devient addictif une fois qu'il s'ouvre après le premier chapitre.

TA: Pouvez-vous partager une anecdote de développement ou de conception intéressante pour .45 Parabellum Bloodhound et VA-11 Hall-A?

CO: Early .45 Parabellum Bloodhound Des captures d'écran présentaient des localités inspirées de Hong Kong, mais je me suis déplacé vers une esthétique cyberpunk sud-américaine après une conversation sur l'authenticité. Je crois que tirer parti de notre propre culture mène à un travail plus original.

TA: Depuis l'annonce, avez-vous envisagé une version de console ou de travailler avec un éditeur?

CO: Nous prévoyons d'auto-publier sur PC et de nous associer à d'autres pour les versions console.

TA: Qu'est-ce qui a inspiré la conception et le caractère de Reila Mikazuchi?

CO: J'admire Meiko Kaji et je voulais un personnage avec sa présence captivante. Le design de Reila est passé d'un costume à une veste de motard, avec Mergen aidant avec les accessoires.

TA: Combien d'itérations le design de Reila a-t-il traversé?

CO: J'imaginais toujours les cheveux longs, noirs et la peau pâle avec un troisième œil. La tenue a pris le plus de travail, passant d'un costume à une veste de motard avec l'aide de Merenge.

TA: VA-11 Hall-A a vu VA-11 Hall-A Kids and Sapphic Pussy Rhapsody sorti après le match. Devrions-nous nous attendre à des projets similaires pour .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Nous prévoyons de libérer .45 Parabellum Bloodhound, le laisser se tenir seul et passer à de nouveaux projets. Les ports sont possibles, mais pas de DLC. Si une offre de film vient, je le considérerais.

TA: À quoi ressemble une journée typique de votre vie maintenant?

CO: Je travaille habituellement de 9h à 16h ou 17h, mais ces derniers temps, j'ai eu du mal au sommeil. J'essaie de rester détendu et de me concentrer sur le travail. Quand je ne travaille pas, j'aime les films, les promenades et la culture dynamique de Buenos Aires.

TA: Quels jeux avez-vous aimé jouer récemment?

CO: Cette année, j'ai adoré les enfants du soleil et des œufs de l'Arctique. L'année dernière, j'ai apprécié la citadelle, la compagnie mortelle et Robocop: Rogue City. Je joue actuellement au mal à l'intérieur et j'ai rejoué Kane et Lynch 2.

TA: Que pensez-vous de l'état actuel des jeux indépendants?

CO: Les jeux indépendants m'inspirent, mais je m'inquiète de l'emprise sur les concepts et la mécanique familiers. Des jeux comme les œufs de l'Arctique montrent la créativité, mais il y a de la place pour la croissance de l'originalité à tous les niveaux.

TA: Y a-t-il des jeux spécifiques que vous attendez avec impatience cette année?

CO: Je suis excité pour Slitterhead, Sonokuni, Elation for the Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel et Manger Nature.

TA: L'affaire d'argent est un jeu que nous aimons tous les deux. Quels éléments vous ont le plus inspiré et quel est votre morceau préféré de sa bande-son?

CO: L'inaccessibilité du boîtier en argent a alimenté mon imagination. Il a inspiré l'approche de remplissage d'écart dans des jeux comme VA-11 Hall-A. Je ne peux pas choisir une seule chanson préférée; La bande sonore entière a une ambiance unique.

TA: Avez-vous joué le cas d'argent sur la console ou le PC?

CO: Je l'ai joué sur chaque plate-forme.

TA: L'art et l'esthétique originaux du boîtier de Silver sont aussi aimés par moi que VA-11 Hall-A. Quels éléments de son style visuel vous ont intrigué?

CO: Les conceptions de personnages stoïques et l'interface utilisateur m'ont fasciné. Les romans visuels pourraient bénéficier d'un design aussi innovant, ce qui, je pense, a été fait par Akihiko Ishizaka.

TA: Vous avez rencontré SudA51 plus d'une fois. Comment était-ce, et a-t-il joué VA-11 Hall-A?

CO: Rencontrer Suda était génial, bien que la barrière linguistique limite nos conversations. Je sais qu'il a joué mon jeu, mais je ne sais pas s'il a apprécié ça.

TA: Êtes-vous ouvert à le revoir si l'occasion se présente?

CO: Il y a une histoire derrière ce dont je dois m'asseoir pour l'instant.

TA: Mon jeu actuel de l'année pour 2024 est comme un dragon: une richesse infinie. L'avez-vous essayé ou Gaiden l'année dernière?

CO: J'adore comme un dragon mais je n'ai pas joué à Gaiden. La richesse infinie semblait écrasante au lancement, donc je l'ai repoussé pour le moment.

TA: VA-11 Hall-A est parfait sur les portables. L'avez-vous essayé sur Steam Deck?

CO: Je l'ai essayé, mais cela ne fonctionne pas parfaitement. La version du fabricant de jeux que nous avons utilisé a des problèmes sur les fenêtres modernes, ce qui rend les mises à jour difficiles.

TA: J'ai plus à discuter, mais enregistrons-le pour une future interview. Comment aimez-vous votre café?

CO: J'aime mon café noir, idéalement avec le gâteau au fromage un beau après-midi.

TA: Il est près de 2 heures du matin, et cette conversation m'a donné envie de rejouer le boîtier en argent. Faisons une discussion dédiée à ce sujet la prochaine fois.

CO: Absolument!

Je tiens à remercier Christopher Ortiz pour leur temps et leur aide avec cette interview au cours des dernières semaines.

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