索尼雄心勃勃的游戏 - 即服务策略使球员普遍失望。该公司2022年在2025年宣布了十二种计划的游戏服务,这极大地适得其反,最近取消了九个项目。
这种突然的转变与吉姆·瑞安(Jim Ryan)(当时的索尼互动娱乐总裁)最初保证形成鲜明对比。尽管该战略旨在适应不断发展的市场需求,但它引发了相当大的游戏反弹,这是由于索尼忽略其著名的单人游戏头衔的担忧。尽管有望继续开发这样的游戏,但现实是雄心勃勃的项目的重大扩展。
十二个预期服务中有九项已被报废。虽然 地狱2 被证明是成功的,备受瞩目的取消,包括 我们的最后一个:派系 , 蜘蛛侠:伟大的网络 和a *of War of War of War of War of Bluepoint Games,以及Bend Studio的项目,以及来自Bend Studio的项目Firesprite,London Studio,Bungie和偏差游戏。
索尼取消游戏:
- 康科德(无法满足期望)
- 战神(蓝调游戏)
- Bend Studio的多人游戏
- 我们的最后一个:派系
- 蜘蛛侠:伟大的网络(失眠症)
- 扭曲的金属(Firesprite)
- 未宣布的幻想游戏(伦敦工作室)
- 投资回收(Bungie)
- 偏差游戏的网络项目
取消的主要影响索尼进入了比赛,即服务市场。球员的挫败感是显而易见的,许多人批评索尼以牺牲其核心优势和确立的特许经营权为代价追逐趋势。 Bend Studio和BluePoint Games等项目面临重大延迟。