La ambiciosa estrategia de juegos como servicio de Sony falla, lo que lleva a una decepción generalizada del jugador. El anuncio de 2022 de la compañía de doce servicios de juegos planificados para 2025 ha fracasado dramáticamente, con una cancelación reciente de nueve proyectos.
Este cambio abrupto contrasta fuertemente con las garantías iniciales de Jim Ryan (entonces presidente de Sony Interactive Entertainment). Si bien la estrategia tenía como objetivo adaptarse a las demandas en evolución del mercado, provocó una considerable reacción de los jugadores, impulsada por las preocupaciones de que Sony estaba descuidando sus célebres títulos para un jugador. A pesar de las promesas de continuar desarrollando tales juegos, la realidad es una reducción significativa de proyectos ambiciosos.
Nueve de los doce servicios anticipados han sido desechados. Mientras que HellDivers 2 demostró ser exitosos, las cancelaciones de alto perfil incluyen The Last of Us: Facciones , Spider-Man: The Great Web y A God of War Título de BluePoint Games, junto con proyectos de Bend Studio, Firesprite, London Studio, Bungie y Deviation Games.
Juegos cancelados de Sony:
- Concord (no logró cumplir con las expectativas)
- God of War (juegos de bluePoint)
- Juego multijugador de Bend Studio
- El último de nosotros: facciones
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Metal retorcido (FiresSprite)
- Juego de fantasía no anunciado (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Proyecto de redes de desviaciones de los juegos de desviación
Las cancelaciones afectan principalmente el impulso de Sony en el mercado de juegos como servicio. La frustración del jugador es palpable, y muchos critican a Sony por perseguir las tendencias a expensas de sus fortalezas centrales y franquicias establecidas. Los proyectos de Bend Studio y Bluepoint Games, entre otros, enfrentan demoras significativas.