กลยุทธ์เกมที่มีความทะเยอทะยานของ Sony เป็นไปตามความผิดพลาดซึ่งนำไปสู่ความผิดหวังของผู้เล่นที่แพร่หลาย การประกาศบริการเกมที่วางแผนไว้สิบสองครั้งในปี 2565 ของ บริษัท ภายในปี 2568 ได้รับผลกระทบอย่างมากโดยมีการยกเลิกโครงการเก้าโครงการเมื่อเร็ว ๆ นี้
การเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันนี้ตรงกันข้ามกับการรับรองเบื้องต้นของ Jim Ryan (จากนั้นประธานาธิบดีของ Sony Interactive Entertainment) ในขณะที่กลยุทธ์มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับให้เข้ากับความต้องการของตลาดที่มีการพัฒนา แต่ก็จุดประกายให้กับแบ็คแลชนักเล่นเกมจำนวนมากซึ่งเกิดจากความกังวลว่า Sony กำลังละเลยชื่อผู้เล่นเดี่ยวที่โด่งดัง แม้จะสัญญาว่าจะพัฒนาเกมดังกล่าวต่อไปความจริงก็คือการปรับขนาดที่สำคัญของโครงการที่มีความทะเยอทะยาน
บริการที่คาดการณ์ไว้ทั้งสิบสองในสิบสองถูกทิ้ง ในขณะที่ Helldivers 2 พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จการยกเลิกที่มีชื่อเสียงสูง ได้แก่ The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web และชื่อ God of War จากเกม BluePoint พร้อมกับโครงการจาก Bend Studio Firesprite, London Studio, Bungie และเกมเบี่ยงเบน
เกมที่ถูกยกเลิกของ Sony:
- คองคอร์ด (ไม่ตรงตามความคาดหวัง)
- God of War (เกม BluePoint)
- เกมผู้เล่นหลายคนของ Bend Studio
- The Last of Us: กลุ่ม
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- โลหะบิด (Firesprite)
- เกมแฟนตาซีที่ไม่แจ้งล่วงหน้า (สตูดิโอลอนดอน)
- คืนทุน (Bungie)
- โครงการเครือข่ายของเกมเบี่ยงเบน
การยกเลิกส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อการผลักดันของ Sony ในตลาดเกมเป็นบริการ ความหงุดหงิดของผู้เล่นนั้นเห็นได้ชัดโดยมีการวิพากษ์วิจารณ์ Sony หลายคนสำหรับการไล่ล่าเทรนด์ด้วยค่าใช้จ่ายของจุดแข็งหลักและแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น โครงการจาก Bend Studio และ Bluepoint Games ในหมู่คนอื่น ๆ เผชิญกับความล่าช้าที่สำคัญ