Chiến lược dịch vụ đầy tham vọng của Sony của Sony chùn bước, dẫn đến sự thất vọng của người chơi rộng rãi. Thông báo năm 2022 của công ty về mười hai dịch vụ trò chơi theo kế hoạch vào năm 2025 đã bị phản tác dụng đáng kể, với việc hủy bỏ chín dự án gần đây.
Sự thay đổi đột ngột này trái ngược hoàn toàn với sự đảm bảo ban đầu của Jim Ryan (lúc đó là chủ tịch của Sony Interactive Entertainment). Trong khi chiến lược nhằm thích nghi với nhu cầu thị trường phát triển, nhưng nó đã gây ra phản ứng dữ dội đáng kể của game thủ, được thúc đẩy bởi những lo ngại rằng Sony đang bỏ bê các danh hiệu chơi đơn nổi tiếng của mình. Mặc dù hứa hẹn sẽ tiếp tục phát triển các trò chơi như vậy, nhưng thực tế là một sự trở lại đáng kể của các dự án đầy tham vọng.
Chín trong số mười hai dịch vụ dự đoán đã bị loại bỏ. Trong khi Helldivers 2 đã chứng minh sự hủy bỏ thành công, cao cấp bao gồm The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web và A God of War từ BluePoint Games, bên cạnh các dự án từ Bend Studio, Firesprite, London Studio, Bungie, và các trò chơi sai lệch.
Các trò chơi bị hủy của Sony:
- Concord (không đáp ứng được kỳ vọng)
- Thần chiến tranh (Trò chơi Bluepoint)
- Trò chơi nhiều người chơi của Bend Studio
- Người cuối cùng của chúng tôi: Phe
- Spider-Man: The Great Web (trò chơi Insomniac)
- Kim loại xoắn (Firesprite)
- Trò chơi giả tưởng không báo trước (Studio London)
- Payback (Bungie)
- Dự án mạng của Trò chơi sai lệch
Việc hủy bỏ chủ yếu tác động đến sự thúc đẩy của Sony vào thị trường trò chơi như một dịch vụ. Sự thất vọng của người chơi là có thể sờ thấy, với nhiều người chỉ trích Sony vì đã theo đuổi xu hướng với chi phí cho các thế mạnh cốt lõi của nó và nhượng quyền thành lập. Các dự án từ Bend Studio và Trò chơi BluePoint, trong số những người khác, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể.