索尼雄心勃勃的遊戲 - 即服務策略使球員普遍失望。該公司2022年在2025年宣布了十二種計劃的遊戲服務,這極大地適得其反,最近取消了九個項目。
這種突然的轉變與吉姆·瑞安(Jim Ryan)(當時的索尼互動娛樂總裁)最初保證形成鮮明對比。盡管該戰略旨在適應不斷發展的市場需求,但它引發了相當大的遊戲反彈,這是由於索尼忽略其著名的單人遊戲頭銜的擔憂。盡管有望繼續開發這樣的遊戲,但現實是雄心勃勃的項目的重大擴展。
十二個預期服務中有九項已被報廢。雖然 地獄2 被證明是成功的,備受矚目的取消,包括 我們的最後一個:派係 , 蜘蛛俠:偉大的網絡 和a *of War of War of War of War of Bluepoint Games,以及Bend Studio的項目,以及來自Bend Studio的項目Firesprite,London Studio,Bungie和偏差遊戲。
索尼取消遊戲:
- 康科德(無法滿足期望)
- 戰神(藍調遊戲)
- Bend Studio的多人遊戲
- 我們的最後一個:派係
- 蜘蛛俠:偉大的網絡(失眠症)
- 扭曲的金屬(Firesprite)
- 未宣布的幻想遊戲(倫敦工作室)
- 投資回收(Bungie)
- 偏差遊戲的網絡項目
取消的主要影響索尼進入了比賽,即服務市場。球員的挫敗感是顯而易見的,許多人批評索尼以犧牲其核心優勢和確立的特許經營權為代價追逐趨勢。 Bend Studio和BluePoint Games等項目麵臨重大延遲。