L'ambiziosa strategia ambiziosa di Sony-as-a-service vacilla, portando a una diffusa delusione dei giocatori. L'annuncio del 2022 della società di dodici servizi di gioco pianificati entro il 2025 si è notevolmente fallito, con una recente cancellazione di nove progetti.
Questo brusco turno contrasta bruscamente con le garanzie iniziali di Jim Ryan (allora presidente di Sony Interactive Entertainment). Mentre la strategia mirava ad adattarsi alle richieste di mercato in evoluzione, ha suscitato un notevole contraccolpo dei giocatori, alimentata dalle preoccupazioni sul fatto che Sony stesse trascurando i suoi celebri titoli di giocatore singolo. Nonostante le promesse di continuare a sviluppare tali giochi, la realtà è un significativo ridimensionamento di progetti ambiziosi.
Nove dei dodici servizi previsti sono stati demoliti. Mentre Helldivers 2 ha dimostrato di successo, le cancellazioni di alto profilo includono The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e A God of War Titolo di Bluepoint Games, insieme a progetti di Bend Studio, Fireprite, London Studio, Bungie e Deviation Games.
i giochi cancellati di Sony:
- Concord (non ha soddisfatto le aspettative)
- God of War (BluePoint Games)
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Game fantasy senza preavviso (Studio di Londra)
- Payback (Bungie)
- Progetto di networking dei giochi di deviazione
Le cancellazioni influiscono principalmente sulla spinta di Sony nel mercato dei giochi come servizio. La frustrazione del giocatore è palpabile, con molti criticali di Sony per aver inseguito le tendenze a spese dei suoi punti di forza e di franchising affermati. I progetti di Bend Studio e BluePoint Games, tra gli altri, affrontano ritardi significativi.