Sony's ambitieuze games-as-a-service-strategie wankelt, wat leidt tot wijdverbreide speler teleurstelling. De aankondiging van 2022 van het bedrijf van twaalf geplande spelservices tegen 2025 is dramatisch mislukt, met een recente annulering van negen projecten.
Deze abrupte verschuiving contrasteert scherp met de eerste garanties van Jim Ryan (toenmalig president van Sony Interactive Entertainment). Hoewel de strategie zich had aan te passen aan de evoluerende markteisen, leidde het tot een aanzienlijke gamer-terugslag, gevoed door bezorgdheid dat Sony zijn gevierde single-player titels verwaarloosde. Ondanks de beloften om dergelijke spellen te blijven ontwikkelen, is de realiteit een belangrijke terugschaling van ambitieuze projecten.
Negen van de twaalf verwachte diensten zijn gesloopt. Terwijl HellDivers 2 succesvolle bewezen, spraakmakende annuleringen omvatten The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web , en A God of War titel van Bluepoint Games, naast projecten van Bend Studio, Fireprite, London Studio, Bungie en Deviation Games.
Sony's geannuleerde spellen:
- Concord (niet voldoet aan de verwachtingen)
- God of War (Bluepoint Games)
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Twisted Metal (Fireprite)
- onaangekondigd Fantasy Game (London Studio)
- Payback (bungie)
- Het netwerkproject van de afwijkingspellen
De annuleringen hebben voornamelijk invloed op Sony's duw in de games-as-a-service-markt. Frustratie van spelers is voelbaar, met velen die Sony bekritiseren voor het achtervolgen van trends ten koste van zijn kernsterkten en gevestigde franchises. Projecten van Bend Studio- en Bluepoint -spellen hebben onder andere aanzienlijke vertragingen.