Амбициозная стратегия Sony, как стратегию услуги, колеблется, что приводит к широкому разочарованию игроков. Объявление компании в 2022 году о двенадцати запланированных игровых услугах к 2025 году резко оказало неприятные последствия с недавней отменой девяти проектов.
Эта резкая смена резко контрастирует с первоначальными гарантиями Джима Райана (тогдашнего президента Sony Interactive Entertainment). В то время как стратегия была направлена на адаптацию к развитию рыночных требований, она вызвала значительную реакцию геймера, вызванную опасениями, которые Sony пренебрегала своими знаменитыми титулами для одного игрока. Несмотря на обещания продолжить развитие таких игр, реальность представляет собой значительное масштабирование амбициозных проектов.
Девять из двенадцати ожидаемых служб были отменены. В то время как Helldivers 2 оказались успешными, громкие отмены включают «Последние из нас»: фракции , Человек-паук: великий веб-сайт и «Бог войны» Название из Bluepoint Games, наряду с проектами из Bend Studio, Firesprite, лондонская студия, Bungie и Deviation Games.
Отмена Sony's Games:
- Согласованность (не оправдал ожиданий)
- God of War (Bluepoint Games)
- Многопользовательская игра Bend Studio
- Последние из нас: фракции
- Человек-паук: великая сеть (бессонница)
- Скрученный металл (Firesprite)
- без предупреждения Fantasy Game (London Studio)
- окупаемость (Bungie)
- Сетевой проект Deaiation Games Games
Отмена в первую очередь влияет на продвижение Sony на рынок игры как на рынке услуг. Разочарование игрока ощутимо, и многие критикуют Sony за преследование тенденций за счет его основных сильных сторон и установленных франшиз. Проекты из Bend Studio и Bluepoint Games, среди прочего, сталкиваются с значительными задержками.