Die ehrgeizige Strategie von Sonys ehrgeizigen Spielen als A-Services-Strategie inszeniert, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung des Spielers führt. Die Ankündigung von Twelve geplanten Spieldienste von 2022 bis 2025 durch das Unternehmen hat mit einer kürzlichen Absage von neun Projekten dramatisch nach hinten losgegangen.
Diese abrupte Verschiebung steht im scharfen Kontrast zu Jim Ryans (damaligen Präsidenten von Sony Interactive Entertainment) anfängliche Zusicherungen. Während die Strategie darauf abzielte, sich an sich entwickelnde Marktanforderungen anzupassen, löste sie eine beträchtliche Gegenreaktion von Spielern aus, die von Bedenken angetrieben wurden, dass Sony seine berühmten Einzelspieler-Titel vernachlässigt. Trotz der Versprechen, solche Spiele weiter zu entwickeln, ist die Realität eine bedeutende Skalierung von ehrgeizigen Projekten.
Neun der zwölf erwarteten Dienste wurden verschrottet. Während Helldivers 2 sich als erfolgreich erwies, umfassen hochkarätige Stornierungen The Last of Us: Fraktionen , Spider-Man: The Great Web und ein God of War -Titel von BluePoint Games sowie Projekte von Bend Studio, Firesprite, London Studio, Bungie und Abweichungsspiele.
Sony's abgesagtes Spiele:
- Concord (die Erwartungen nicht erfüllt)
- Gott des Krieges (BluePoint -Spiele)
- Bend Studios Multiplayer -Spiel
- Der letzte von uns: Fraktionen
- Spider-Man: Das große Web (Insomniac-Spiele)
- Twisted Metall (Firesprite)
- Unangekündiges Fantasy -Spiel (London Studio)
- Rückzahlung (Bungie)
- Networking -Projekt von Abweichungsspielen
Die Stornierungen wirken sich in erster Linie auf den Vorstoß von Sony auf den Markt für Spiele wie einen Service aus. Die Frustration der Spieler ist spürbar, und viele kritisieren Sony, weil sie Trends auf Kosten seiner Kernstärken und etablierten Franchise -Unternehmen verfolgen. Projekte aus Bend Studio und BluePoint Games sind unter anderem erhebliche Verzögerungen.