A ambiciosa estratégia de jogos como serviço da Sony vacila, levando a uma decepção generalizada do jogador. O anúncio de 2022 da empresa de doze serviços de jogo planejado até 2025 foi dramaticamente pela culatra, com um recente cancelamento de nove projetos.
Essa mudança abrupta contrasta fortemente com as garantias iniciais de Jim Ryan (então presidente da Sony Interactive Entertainment). Embora a estratégia tenha como objetivo se adaptar à evolução das demandas do mercado, provocou uma reação a jogadores considerável, alimentada por preocupações de que a Sony estava negligenciando seus célebres títulos para jogadores. Apesar das promessas de continuar desenvolvendo esses jogos, a realidade é uma redução significativa de projetos ambiciosos.
Nove dos doze serviços previstos foram descartados. Enquanto Helldivers 2 se mostrou bem-sucedido e de alto nível, os cancelamentos incluem The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e um título God of War da BluePoint Games, juntamente com projetos do Bend Studio, Firesprite, London Studio, Bungie e Games de desvio.
Jogos cancelados da Sony:
- Concord (não atendeu às expectativas)
- God of War (BluePoint Games)
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web (Games Insomniac)
- Twisted Metal (Firesprite)
- jogo de fantasia sem aviso prévio (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projeto de rede dos jogos de desvio
Os cancelamentos afetam principalmente o esforço da Sony no mercado de jogos como serviço. A frustração dos jogadores é palpável, com muitos criticando a Sony por perseguir tendências às custas de seus pontos fortes e franquias estabelecidas. Projetos dos jogos Bend Studio e BluePoint, entre outros, enfrentam atrasos significativos.