La stratégie ambitieuse des jeux de Sony en tant que service vacille, conduisant à une grande déception des joueurs. L'annonce en 2022 par la société de douze services de jeu prévus d'ici 2025 a radicalement retourné contre lui, avec une annulation récente de neuf projets.
Ce changement brutal contraste fortement avec les premières assurances de Jim Ryan (alors présidente de Sony Interactive Entertainment). Bien que la stratégie visait à s'adapter à l'évolution des demandes du marché, elle a déclenché un contrecoup considérable des joueurs, alimenté par des préoccupations selon lesquelles Sony négligeait ses célèbres titres solo. Malgré les promesses de continuer à développer de tels jeux, la réalité est une réduction significative des projets ambitieux.
Neuf des douze services prévus ont été mis au rebut. Tandis que Helldivers 2 Les annulations de grande envergure ont été réussies, ce dernier d'entre nous: Factions , Spider-Man: The Great Web , et A God of War * Titre de BluePoint Games, aux côtés de projets de Bend Studio, Firesprite, London Studio, Bungie et Deviation Games.
Jeux annulés de Sony:
- Concord (n'a pas répondu aux attentes)
- Dieu de la guerre (jeux BluePoint)
- Bender le jeu multijoueur de Studio
- Le dernier de nous: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Métal torsadé (Firesprite)
- Jeu fantastique inopiné (studio londonien)
- Payback (Bungie)
- Projet de réseautage des jeux de déviation
Les annulations ont principalement un impact sur la poussée de Sony dans le marché des jeux en tant que service. La frustration des joueurs est palpable, beaucoup critiquant Sony pour avoir chassé les tendances au détriment de ses forces fondamentales et de ses franchises établies. Les projets de Bend Studio et BluePoint Games, entre autres, sont confrontés à des retards importants.